DC Universe Online - Details zum kommenden Update und Bösewicht Brainiac

DETAILS ZUM SPIEL

Final Fantasy XIV bei Amazon kaufen

Fan werden Fan werden

Newsletter

RSS

Plattformen:
PC, PS3
Release:
PC: 30. September 2010
Playstation 3: 2011
Status:
Released
Publisher:
Square Enix
Entwickler:
Square Enix
Genre:
Onlinespiel
USK:
Ab 12 Jahren
Offizielle Seite:
eu.finalfantasyxiv.com
Fanseite:
ffxiv.de

DISKUSSIONEN zum SPIEL

News
Square Enix kündigt Serverzusammenlegung an: Aus 18 mach 10 1
Neuste: 09.02.2012 19:40
Special
Alles wird gut 11
Neuste: 18.11.2010 16:06
Special
Info-Paket zum offiziellen FFXIV-Start 24
Neuste: 18.10.2010 09:31
Special
Entwicklerplausch 7
Neuste: 24.08.2010 12:24
Special
Erstaunlich viel Fantasie 33
Neuste: 30.08.2009 10:36
Bei YouTube abonnieren

Anja 'Lucille' Gellesch | 27.08.2010, 12:50 Uhr

Final Fantasy XIV
Wer zu lange zockt, erhält weniger Erfahrungspunkte *Update*

News vom 26. August 2010 - bitte beachtet das Update

Im kommenden Fantasy-Online-Rollenspiel Final Fantasy XIV werden die Charaktere ermüden - und das wird Auswirkungen auf den Fortschritt des Charakters haben. Das in der Closed Beta 3 aktivierte Müdigkeit-System soll eine Balance zwischen Wenig- und Vielspielern schaffen und erschwert vor allem Vielzockern das Leben, indem ihnen beim Leveln des Charakters ein Riegel vorgeschoben wird. Denn das System (Surplus EXP System) reguliert scheinbar die Spielzeit für alle Klassen, in der man die volle Menge an Erfahrungspunkten einfährt.

Das System kam für die Tester überraschend und ohne ausführliche Erklärung. Die Verwirrung ist dementsprechend groß. Der Direktor Nobuaki Komoto holt in einer Stellungnahme auf der japanischen Betatest-Seite eine Erläuterung nach. Eine englische Übersetzung findet ihr auf www.ffxivcore.com, eine offizielle Mitteilung in anderen Sprachen ist nicht verfügbar. Laut diesen Informationen erhält der Charakter wohl die ersten acht Stunden hundert Prozent Erfahrungspunkte pro Klasse. Danach verdient man nach und nach weniger Punkte bis der Zähler nach weiteren sieben Stunden auf null Prozent gesunken ist. Dieser Erschöpfungszustand hält maximal eine Woche nach dem Leveln an. Aber: Punkte die ihr während dieser Zeit scheffelt sollen nicht verloren sein, sondern werden als Überschuss gesichert. Den Überhang gibt es für jede Klasse. Nach dem Erschöpfungszustand kann man wie gewohnt weiter leveln, allerding tickt dann auch wieder der Zähler der jeweiligen Klasse. An diesem System soll laut Komoto noch gefeilt werden.

Die Informationen sind durch die Übersetzung etwas vage. Aber die Open-Betaphase von Final Fantasy XIV beginnt Anfang September 2010, dann können die Spieler das System auf Herz und Nieren prüfen. Die PC-Version von Final Fantasy XIV erscheint am 30. September 2010. Ab dem 22. September 2010 dürfen die Vorbesteller einer Collector's Edition die Liveserver vorab betreten. Die PS3-Version lässt noch auf sich warten und erscheint erst im März 2011.

Update vom 27. August 2010

Auf der nordamerikanischen Betaseite ist nun ebenfalls das Statement von Komoto auf Englisch erschienen, das ein bisschen mehr Klarheit zum Müdigkeitsystem schafft. Demnach sind die Faktoren, die die Einschränkung berechnen nicht zeit- sondern wertbasierend. Die Entwickler haben einen theoretischen Grenzwert für Skill- und Erfahrungspunkte, die man in einer Stunde durch Kampf oder Levelquests verdienen kann, ermittelt.

Dieser Schwellenwert wird mit acht multipliziert und ergibt so den maximalen Erfahrungsgewinn, den man innerhalb einer Woche abzugsfrei erhalten kann. Über diese Grenze hinaus sinken die verdienten EXP-Werte immer weiter gen Null. Im Klartext bedeutet dies, dass in einer Woche nur eine festgesetzte Anzahl Erfahrungspunkte gesammelt werden kann, unabhängig davon wie intensiv oder lange ihr spielt. Allerdings braucht so auch niemand zu hetzen, denn ob ihr nun jeden Tag ein bisschen oder am Wochenende intensiv spielt, bleibt euch überlassen.

Der Cooldown des Erfahrungspunktemaluses lässt sich übrigens beeinflussen, indem ihr euch im Spiel Aktivitäten zuwendet, die keine Skill- oder Erfahrungspunkte bringen. So ist es dann auch möglich, vor dem Ablauf einer Woche wieder ohne Beschränkung zu leveln.




Wer zu lange zockt, erhält weniger Erfahrungspunkte *Update* Kommentare (42)

Um Kommentare zu schreiben, musst du dich zuerst anmelden.
Du besitzt noch keinen Account? Dann registriere dich im Forum!

Alle Kommentare einblenden 1 2 3 4 5 »

Koibito

28.08.2010, 16:26 Uhr

Zitat von denda:
Mir gefällt das sehr. Dadurch erhoffe ich mir auch eine kürzere Levelzeit wenn man immer in der 8h Regelung bleibt.

Sollte jedes neue MMO haben.

Final Fantasy 14 könnte aber echt wegen der Steuerung und Performance nicht von mir gekauft werden :/ mal hoffen.


Das ist doch schwachsinn... warum sollte das bei anderen MMOs auch so sein? Damit jeder, egal wie lange man zockt die gleichen EXP in der Woche bekommt? Veraschen ist das eher... das ist ein P2P Game und SE hat das doch nur so gemacht damit nicht alle schon so schnell am ende sind und nach Endcontet heulen.

Melden

denda

PM schreiben
Friendinvite

28.08.2010, 10:54 Uhr

Mir gefällt das sehr. Dadurch erhoffe ich mir auch eine kürzere Levelzeit wenn man immer in der 8h Regelung bleibt.

Sollte jedes neue MMO haben.

Final Fantasy 14 könnte aber echt wegen der Steuerung und Performance nicht von mir gekauft werden :/ mal hoffen.

Melden

Mendoras

PM schreiben
Friendinvite

27.08.2010, 23:56 Uhr

lol ...

Melden

Xayo

PM schreiben
Friendinvite

27.08.2010, 18:48 Uhr

FF14 ist mit abstand das beste Spiel was ich bisher gegessen habe

Melden

Xayo

PM schreiben
Friendinvite

27.08.2010, 18:46 Uhr

käse

Melden

Konfuzius0

27.08.2010, 16:57 Uhr

Zitat von aRGh:
Zitat von Konfuzius0:
Du bist 29 Jahre alt und lungerst auf einer Spieleseite rum, wenn ich du wäre würd ich einer großen Prise "Was hab ich nur falsch gemacht" leiden.


Oh je sollen wa nun mit der "mein Haus, mein Auto, mein Boot" Disskussion anfangen, da verlierst du. Zudem ich mein geld ebenfalls mit Web und Co verdiene.
[edit: Rest gelöscht]



[edit: unangebracht]

Melden

aRGh

PM schreiben
Friendinvite

27.08.2010, 16:46 Uhr

Zitat von SinofLust:
- Genau, jeder kauft sich natürlich nen Gamepad für das Spiel, weil die Maus/Tastatur Steuerung absolut Grütze ist. Wunder mich, daß SE nicht selber nen spezielles Pad für das Spiel anbietet, damit sie die Leute noch mehr abzocken können als sie es jetzt schon tun.


http://www.amazon.de/PC-Final-Fantasy-Online-Controller
/dp/B004071TMC/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=ce-de&qid=1
282920277&sr=8-1

:D :D

Melden

SinofLust

PM schreiben
Friendinvite

27.08.2010, 16:38 Uhr

Zitat von aRGh:
oh je, jetz kommt das fanboy Gerede wieder ..... naja ... war zu erwarten.
Naja was bietet es, was ich bisher in der Beta testen konnte:

- Schöne Grafik
- Entspannendes Gameplay auf der Couch mit nem Controllpad
- Für mich persönlich ein gutes Craftsystem
- Crafter und Sammler sind eigenständige Klassen, dadurch auch gutes Minispiel für sammeln und craften, net einfach anklicken und auf nen fortlaufenen Balken starren.
- Klassen Technisch ziemlich offen kann mit einem Char alles machen und brauch nicht zu twinken.
- Mainkampagne hat ne schöne Story, also was man bisher in der Beta Spielen konnte.
- Zu Nebenquests kann man noch null sagen weil sie in der Beta nicht implementiert wurden.
- Schnelles Reisesystem
- Keine Ausrufezeichen über Köpfen für Quests, hierdurch lernt man die Welt besser kennen, weil man mal schauen muss wo man Quests herbekommt.
- Sounds die an FF erinnern, insgesmt gut unterlegte Musik.
- Kampfsystem, ok viele sagen es wäre lame, mit späterem LVl wenn man eine Auswahl an Skills hat, wird es schneller und nicht mehr ganz so linear.


- Jau die Grafik, denn die täuscht über ein schlechtes MMO hinweg, gepaart mit den Cutscenes.
- Genau, jeder kauft sich natürlich nen Gamepad für das Spiel, weil die Maus/Tastatur Steuerung absolut Grütze ist. Wunder mich, daß SE nicht selber nen spezielles Pad für das Spiel anbietet, damit sie die Leute noch mehr abzocken können als sie es jetzt schon tun.
- Fand das Crafting absolut schlecht und teilweise undurchsichtig, was auch Kritikpunkt etlicher Tester war.
- Ja, keine Ausrufezeichen und oft rennt man eqig rum, bis man mal ne Quest findet. Manche Tester haben entnerft aufgehört, weil se ne Stunde nach Quests gesucht haben und keine gefunden haben. Der eine mag das mögen, ich persönlich fands nicht so prickelnd, auch wenn ich mein Zeug gefunden habe.
- Ja, schöne Story... ich sag nur Cutscenes und davon lebt einfach das Spiel und von nix anderem, denn die Quests sind genauso Einheitsbrei wie bei anderen Spielen.
- Das Kampfsystem ist mit Abstand das Langweiligste, was ich jemals überhaupt in nem Spiel gesehen habe.


Ich hab selber die Beta ausgiebig getestet, genauso die Alpha und hab mittlerweile meine Collectors wieder storniert bei Amazon. Das Spiel ist sowas von unfertig und meilenweit davon entfernt released zu werden. Genauso das Geblubber der Entwickler, daß ja bei Release alles noch reinkommt ins Spiel und dann alles geil wird ist Schrott. Miracle Patch bei AoC sag ich da nur. Für mich persönlich ist FF14 DIE MMO enttäuschung der letzten Jahre.

Melden

aRGh

PM schreiben
Friendinvite

27.08.2010, 16:37 Uhr

Zitat von Konfuzius0:
Du bist 29 Jahre alt und lungerst auf einer Spieleseite rum, wenn ich du wäre würd ich einer großen Prise "Was hab ich nur falsch gemacht" leiden.


Oh je sollen wa nun mit der "mein Haus, mein Auto, mein Boot" Disskussion anfangen, da verlierst du. Zudem ich mein geld ebenfalls mit Web und Co verdiene.

[edit: Rest gelöscht]

Melden

cobra79

PM schreiben
Friendinvite

27.08.2010, 16:19 Uhr

Zitat von Konfuzius0:
Du bist 29 Jahre alt und lungerst auf einer Spieleseite rum, wenn ich du wäre würd ich einer großen Prise "Was hab ich nur falsch gemacht" leiden.


Ich bin sogar noch älter und verdien damit mein Geld.^^ Abgesehen davon ist die Mehrzahl unserer User über 20. Ich versteh nicht, was das mit dem Thema zu tun haben soll...

Melden

Alle Kommentare einblenden 1 2 3 4 5 »