Final Fantasy XIV
Wer zu lange zockt, erhält weniger Erfahrungspunkte *Update*
Im kommenden Fantasy-Online-Rollenspiel Final Fantasy XIV werden die Charaktere ermüden - und das wird Auswirkungen auf den Fortschritt des Charakters haben. Das in der Closed Beta 3 aktivierte Müdigkeit-System soll eine Balance zwischen Wenig- und Vielspielern schaffen und erschwert vor allem Vielzockern das Leben, indem ihnen beim Leveln des Charakters ein Riegel vorgeschoben wird. Denn das System (Surplus EXP System) reguliert scheinbar die Spielzeit für alle Klassen, in der man die volle Menge an Erfahrungspunkten einfährt.
Das System kam für die Tester überraschend und ohne ausführliche Erklärung. Die Verwirrung ist dementsprechend groß. Der Direktor Nobuaki Komoto holt in einer Stellungnahme auf der japanischen Betatest-Seite eine Erläuterung nach. Eine englische Übersetzung findet ihr auf www.ffxivcore.com, eine offizielle Mitteilung in anderen Sprachen ist nicht verfügbar.
Die Informationen sind durch die Übersetzung etwas vage. Aber die Open-Betaphase von Final Fantasy XIV beginnt Anfang September 2010, dann können die Spieler das System auf Herz und Nieren prüfen. Die PC-Version von Final Fantasy XIV erscheint am 30. September 2010. Ab dem 22. September 2010 dürfen die Vorbesteller einer Collector's Edition die Liveserver vorab betreten. Die PS3-Version lässt noch auf sich warten und erscheint erst im März 2011.
Update vom 27. August 2010
Auf der nordamerikanischen Betaseite ist nun ebenfalls das Statement von Komoto auf Englisch erschienen, das ein bisschen mehr Klarheit zum Müdigkeitsystem schafft. Demnach sind die Faktoren, die die Einschränkung berechnen nicht zeit- sondern wertbasierend. Die Entwickler haben einen theoretischen Grenzwert für Skill- und Erfahrungspunkte, die man in einer Stunde durch Kampf oder Levelquests verdienen kann, ermittelt.
Dieser Schwellenwert wird mit acht multipliziert und ergibt so den maximalen Erfahrungsgewinn, den man innerhalb einer Woche abzugsfrei erhalten kann. Über diese Grenze hinaus sinken die verdienten EXP-Werte immer weiter gen Null. Im Klartext bedeutet dies, dass in einer Woche nur eine festgesetzte Anzahl Erfahrungspunkte gesammelt werden kann, unabhängig davon wie intensiv oder lange ihr spielt. Allerdings braucht so auch niemand zu hetzen, denn ob ihr nun jeden Tag ein bisschen oder am Wochenende intensiv spielt, bleibt euch überlassen.
Der Cooldown des Erfahrungspunktemaluses lässt sich übrigens beeinflussen, indem ihr euch im Spiel Aktivitäten zuwendet, die keine Skill- oder Erfahrungspunkte bringen. So ist es dann auch möglich, vor dem Ablauf einer Woche wieder ohne Beschränkung zu leveln.
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Surplus and You: Komoto Speaks! Regarding fatigue, surplus and more
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Koibito
28.08.2010, 16:26 Uhr
Das ist doch schwachsinn... warum sollte das bei anderen MMOs auch so sein? Damit jeder, egal wie lange man zockt die gleichen EXP in der Woche bekommt? Veraschen ist das eher... das ist ein P2P Game und SE hat das doch nur so gemacht damit nicht alle schon so schnell am ende sind und nach Endcontet heulen.
denda
28.08.2010, 10:54 Uhr
Sollte jedes neue MMO haben.
Final Fantasy 14 könnte aber echt wegen der Steuerung und Performance nicht von mir gekauft werden :/ mal hoffen.
Mendoras
27.08.2010, 23:56 Uhr
Xayo
27.08.2010, 18:48 Uhr
Xayo
27.08.2010, 18:46 Uhr
Konfuzius0
27.08.2010, 16:57 Uhr
[edit: unangebracht]
aRGh
27.08.2010, 16:46 Uhr
http://www.amazon.de/PC-Final-Fantasy-Online-Controller
/dp/B004071TMC/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=ce-de&qid=1
282920277&sr=8-1
:D :D
SinofLust
27.08.2010, 16:38 Uhr
- Jau die Grafik, denn die täuscht über ein schlechtes MMO hinweg, gepaart mit den Cutscenes.
- Genau, jeder kauft sich natürlich nen Gamepad für das Spiel, weil die Maus/Tastatur Steuerung absolut Grütze ist. Wunder mich, daß SE nicht selber nen spezielles Pad für das Spiel anbietet, damit sie die Leute noch mehr abzocken können als sie es jetzt schon tun.
- Fand das Crafting absolut schlecht und teilweise undurchsichtig, was auch Kritikpunkt etlicher Tester war.
- Ja, keine Ausrufezeichen und oft rennt man eqig rum, bis man mal ne Quest findet. Manche Tester haben entnerft aufgehört, weil se ne Stunde nach Quests gesucht haben und keine gefunden haben. Der eine mag das mögen, ich persönlich fands nicht so prickelnd, auch wenn ich mein Zeug gefunden habe.
- Ja, schöne Story... ich sag nur Cutscenes und davon lebt einfach das Spiel und von nix anderem, denn die Quests sind genauso Einheitsbrei wie bei anderen Spielen.
- Das Kampfsystem ist mit Abstand das Langweiligste, was ich jemals überhaupt in nem Spiel gesehen habe.
Ich hab selber die Beta ausgiebig getestet, genauso die Alpha und hab mittlerweile meine Collectors wieder storniert bei Amazon. Das Spiel ist sowas von unfertig und meilenweit davon entfernt released zu werden. Genauso das Geblubber der Entwickler, daß ja bei Release alles noch reinkommt ins Spiel und dann alles geil wird ist Schrott. Miracle Patch bei AoC sag ich da nur. Für mich persönlich ist FF14 DIE MMO enttäuschung der letzten Jahre.
aRGh
27.08.2010, 16:37 Uhr
Oh je sollen wa nun mit der "mein Haus, mein Auto, mein Boot" Disskussion anfangen, da verlierst du. Zudem ich mein geld ebenfalls mit Web und Co verdiene.
[edit: Rest gelöscht]
cobra79
27.08.2010, 16:19 Uhr
Ich bin sogar noch älter und verdien damit mein Geld.^^ Abgesehen davon ist die Mehrzahl unserer User über 20. Ich versteh nicht, was das mit dem Thema zu tun haben soll...