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Plattformen:
PS3, XBox 360
Release:
Playstation 3: 09. März 2010
XBox 360: 09. März 2010
Status:
Released
Publisher:
Square Enix
Entwickler:
Square Enix
Genre:
Rollenspiel
USK:
Ab 12 Jahren
Offizielle Seite:
finalfantasy13game.com
Fanseite:
keine Angabe

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Denis Brown | 05.10.2009, 22:12 Uhr

Final Fantasy XIII - Special
Herr der Gestalten

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Die bekannteste Rollenspielreihe der Konsolenwelt vollzieht endlich den Sprung zu den aktuellen Konsolen. Schon am 17. Dezember steht die Veröffentlichung in Japan an. Zumindest für die PlayStation 3, denn Xbox 360-Rollenspieler werden nur im Westen bedient. Wir hatten die Möglichkeit, einen kurzen Blick auf das Kampfsystem zu werfen.
Über Final Fantasy XIII zu berichten gleicht in vielerlei Hinsicht akribischer Detektivarbeit. Die nur widerwillig herausgegebenen Informationsschnipsel muss man Puzzle-artig zusammenlegen, um ein grobes Bild zu erhalten. Zumindest bei uns im Westen. Auf der Tokyo Game Show lockerte Square Enix offenbar die Fesseln und gab bereits einen Trailer heraus, der - wie nicht anders zu erwarten- die Gefühlsklaviatur hoch und runter spielt, aber nur wenig Konkretes preisgibt.

Der Trailer erzählt in Fetzen die Geschichte der Stadt Cocoon, die sich aufgrund vieler Gefahren von der Außenwelt abschottet. Offensichtlich gibt es Bewohner, die den Schutz der um die Stadt errichteten Kuppel hinter sich gelassen haben und beim Versuch, nach Cocoon zurückzukehren, ausgestoßen werden, da sie als Bedrohung gelten. Die Zusammenhänge sind natürlich weit komplexer, zumal wieder einmal eine rührende Liebesgeschichte als zentraler Dreh- und Angelpunkt dient. Viel mehr ist aber zum jetzigen Zeitpunkt nicht zu erkennen.

In Final Fantasy 13 erleben wir ein weiteres Revival der Active Time Battles

Wie gut, dass wir auf der Kölner gamescom zumindest drei Minuten aus dem tatsächlichen Spielablauf bewundern konnten. Eine solide Basis für ausführliche Berichterstattung sieht anders aus, aber immerhin durften wir Produzent Yoshonori Kitase und Regisseur Motomu Toriyama ein wenig löchern, um ihnen weitere Informationen aus der Nase zu kitzeln. Zusammen mit den Eindrücken des TGS-Trailers und den jüngsten Informationen kommen die ersten konkreten Details zum Vorschein.

Gezeigt wurde eine noch unfertige, aber der Komplettierung nahe PlayStation 3-Fassung, deren grafische Reize nicht wirklich vom Hocker hauen. Die Heldenparty stapfte durch eine Schnee- und Eislandschaft, wie wir sie qualitativ und gestalterisch bereits aus vielen anderen Spielen dieser Konsolengeneration kennen. Was aber noch nichts heißen muss, denn bekanntlich setzt Square-Enix' sogenannte White Engine auf viele Effekte, die auch physikalisch korrekt berechnet werden sollen. Zumal nach alter Final Fantasy-Tradition auch heftige Zaubersprüche über den Schirm huschen werden, die wir leider noch nicht bestaunen durften.



Zufallskämpfe gehören der Vergangenheit an, daher suchte Motomu Toriyama für uns eine auf der Oberwelt sichtbare Gegnerparty auf und startete einen direkten Schlagabtausch, der frappierend an frühere Final-Fantasy-Ableger erinnerte. Allem voran das Active-Time-Battle System (ATB), das die rundenweise gewährten Kampfmanöver in ein künstliches Zeitgefüge versetzt und über einen kleinen Balken im HUD eines jeden Partymitglieds visualisiert wird. Allerdings muss man nun nicht mehr abwarten, bis der Balken komplett gefüllt ist, um eine Aktion auszuführen. Stattdessen besteht der Balken je nach Charakter aus mehreren Segmenten, die jeweils unterschiedlich starke Manöver erlauben. Einfache Handlungen wie Schwerthiebe sind bereits nach kurzer Wartezeit möglich. Solls hingegen ein mächtiger Zauber sein, dann bleibt nur abzuwarten, bis der Indikator den Anschlag erreicht.

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Herr der Gestalten Kommentare (20)

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Ragul returns

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08.10.2009, 21:22 Uhr

ok ich werde es beenden
denke aber daran dass du der bittsteller bist
somit habe ich gewonnen, wie in der politik :D

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Arafax

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08.10.2009, 21:01 Uhr

Ich redete von weiblichen Spielfiguren. nicht von Spielern - zudem sind meine GW-Chars überwiegend männlich.
PS: Wie soll man auf die pixelbrüste glotzen, wenn die ganze zeit ne ansicht von hinten ist? ;)
Naja ist am Ende nicht des einen Problem, was der andere spielt. beenden wir es denke ich so, da wir uns wohl kaum gegenseitig überzeugen können.

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Ragul returns

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08.10.2009, 20:40 Uhr

Zitat von Arafax:

Zudem scheint es wohl nicht jeder so nötig zu haben, irgendetwas mit einem Muskelbepackten Superhelden, der an Testosteronüberschuss leidet, kompensieren zu müssen.


konnte man von männern die einen weiblichen char erstellen auch behaupten...ich will dir zwar nichts unterstellen aber
versteck es ruhig weiter in der virtuellen realität, mithilfe der angaben der zahlen von weiblichen spielern bei gw, wo du dein frausein ausleben kannst XD
tut mir leid aber ich kann mich mit einem "Muskelbepackten Superhelden, der an Testosteronüberschuss leidet" besser identifizieren und finde es viel lustiger und interessanter
als das ganze charakterleben lang auf pixelbrüßte zu glotzen

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Tesk

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08.10.2009, 20:20 Uhr

Bis jetzt waren doch alle Hauptfiguren immer erste Sahne. Außer Vaan, den haben sie echt verstümmelt. Aber gegen einen optimistischen Tidus oder putzigen Zidane hätte ich nichts. Außerdem sollte man kein Urteil über etwas fällen, was man nicht kennt.

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Arafax

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08.10.2009, 19:44 Uhr

Zitat von Ragul returns:

doch genau das ist es
es heisst rollenspiel, du schlüpfst in die rolle einer frau...


:D ich glaube, da gehörst du zu den wenigen leuten, die das so eng sehen. Was durch wahrscheinlich über 12 Millionen weiblicher Chars, aber überwiegend männlicher Spieler bei Guild Wars bestätigt wird.
Zudem scheint es wohl nicht jeder so nötig zu haben, irgendetwas mit einem Muskelbepackten Superhelden, der an Testosteronüberschuss leidet, kompensieren zu müssen.

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Ragul returns

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08.10.2009, 19:07 Uhr

Zitat von Arafax:

Man muss dabei einfach betrachten, dass es nicht unmännlich/tuntig ist, eine Frau in einem Spiel als Hauptperson zu haben.

doch genau das ist es
es heisst rollenspiel, du schlüpfst in die rolle einer frau...

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Arafax

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08.10.2009, 16:47 Uhr

Zudem könnte man es mit den Hauptcharakter erheblich schlimmer treffen. Unser Hauptperson hat eine fetzige Frisur, kein absolutes Babyface und tritt autoritär auf.
Vergleichen wir doch mal: Wir hätten auch einen 2. Tunten-Zidane oder einen 2. quengeligen, pubertären Tidus bekommen können.

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Arafax

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08.10.2009, 16:44 Uhr

Zitat von Ragul returns:
jo
und ich hatte mir damals schon überlegt wie weltfremd dieser werbespot ist :)
oder würdest du deinen jungen mit einer pinken barbiepuppe spielen lassen?
squaresoft sollte mehr wie burger king sein...


Man muss dabei einfach betrachten, dass es nicht unmännlich/tuntig ist, eine Frau in einem Spiel als Hauptperson zu haben. Im Grunde ist es sogar aus "männlicher" Sicht logischer: Frauen sind hübscher anzusehen als Kerle.
Schaut euch allein das Mengen-Verhältnis bei GW zwischen weiblichen/männliche Chars an.

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Segaia

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08.10.2009, 07:42 Uhr

das ATB-System ist schon was schönes^^

Trotzdem... wäre es in jedem FF-Titel drin wäre die Serie einfach nur langweilig.

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Driman

07.10.2009, 11:56 Uhr

Ich finde es sehr gut das man nun eine Frau Spielt (Kann man ja in FF:X2 auch).
Aber ich trauer immer noch dem alten Kampsystem nach :/

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