Final Fantasy XIII - Special
Herr der Gestalten
Der Trailer erzählt in Fetzen die Geschichte der Stadt Cocoon, die sich aufgrund vieler Gefahren von der Außenwelt abschottet. Offensichtlich gibt es Bewohner, die den Schutz der um die Stadt errichteten Kuppel hinter sich gelassen haben und beim Versuch, nach Cocoon zurückzukehren, ausgestoßen werden, da sie als Bedrohung gelten. Die Zusammenhänge sind natürlich weit komplexer, zumal wieder einmal eine rührende Liebesgeschichte als zentraler Dreh- und Angelpunkt dient. Viel mehr ist aber zum jetzigen Zeitpunkt nicht zu erkennen.
Wie gut, dass wir auf der Kölner gamescom zumindest drei Minuten aus dem tatsächlichen Spielablauf bewundern konnten. Eine solide Basis für ausführliche Berichterstattung sieht anders aus, aber immerhin durften wir Produzent Yoshonori Kitase und Regisseur Motomu Toriyama ein wenig löchern, um ihnen weitere Informationen aus der Nase zu kitzeln. Zusammen mit den Eindrücken des TGS-Trailers und den jüngsten Informationen kommen die ersten konkreten Details zum Vorschein.
Gezeigt wurde eine noch unfertige, aber der Komplettierung nahe PlayStation 3-Fassung, deren grafische Reize nicht wirklich vom Hocker hauen. Die Heldenparty stapfte durch eine Schnee- und Eislandschaft, wie wir sie qualitativ und gestalterisch bereits aus vielen anderen Spielen dieser Konsolengeneration kennen. Was aber noch nichts heißen muss, denn bekanntlich setzt Square-Enix' sogenannte White Engine auf viele Effekte, die auch physikalisch korrekt berechnet werden sollen. Zumal nach alter Final Fantasy-Tradition auch heftige Zaubersprüche über den Schirm huschen werden, die wir leider noch nicht bestaunen durften.
Zufallskämpfe gehören der Vergangenheit an, daher suchte Motomu Toriyama für uns eine auf der Oberwelt sichtbare Gegnerparty auf und startete einen direkten Schlagabtausch, der frappierend an frühere Final-Fantasy-Ableger erinnerte. Allem voran das Active-Time-Battle System (ATB), das die rundenweise gewährten Kampfmanöver in ein künstliches Zeitgefüge versetzt und über einen kleinen Balken im HUD eines jeden Partymitglieds visualisiert wird. Allerdings muss man nun nicht mehr abwarten, bis der Balken komplett gefüllt ist, um eine Aktion auszuführen. Stattdessen besteht der Balken je nach Charakter aus mehreren Segmenten, die jeweils unterschiedlich starke Manöver erlauben. Einfache Handlungen wie Schwerthiebe sind bereits nach kurzer Wartezeit möglich. Solls hingegen ein mächtiger Zauber sein, dann bleibt nur abzuwarten, bis der Indikator den Anschlag erreicht.
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Ragul returns
08.10.2009, 21:22 Uhr
denke aber daran dass du der bittsteller bist
somit habe ich gewonnen, wie in der politik :D
Arafax
08.10.2009, 21:01 Uhr
PS: Wie soll man auf die pixelbrüste glotzen, wenn die ganze zeit ne ansicht von hinten ist? ;)
Naja ist am Ende nicht des einen Problem, was der andere spielt. beenden wir es denke ich so, da wir uns wohl kaum gegenseitig überzeugen können.
Ragul returns
08.10.2009, 20:40 Uhr
konnte man von männern die einen weiblichen char erstellen auch behaupten...ich will dir zwar nichts unterstellen aber
versteck es ruhig weiter in der virtuellen realität, mithilfe der angaben der zahlen von weiblichen spielern bei gw, wo du dein frausein ausleben kannst XD
tut mir leid aber ich kann mich mit einem "Muskelbepackten Superhelden, der an Testosteronüberschuss leidet" besser identifizieren und finde es viel lustiger und interessanter
als das ganze charakterleben lang auf pixelbrüßte zu glotzen
Tesk
08.10.2009, 20:20 Uhr
Arafax
08.10.2009, 19:44 Uhr
:D ich glaube, da gehörst du zu den wenigen leuten, die das so eng sehen. Was durch wahrscheinlich über 12 Millionen weiblicher Chars, aber überwiegend männlicher Spieler bei Guild Wars bestätigt wird.
Zudem scheint es wohl nicht jeder so nötig zu haben, irgendetwas mit einem Muskelbepackten Superhelden, der an Testosteronüberschuss leidet, kompensieren zu müssen.
Ragul returns
08.10.2009, 19:07 Uhr
doch genau das ist es
es heisst rollenspiel, du schlüpfst in die rolle einer frau...
Arafax
08.10.2009, 16:47 Uhr
Vergleichen wir doch mal: Wir hätten auch einen 2. Tunten-Zidane oder einen 2. quengeligen, pubertären Tidus bekommen können.
Arafax
08.10.2009, 16:44 Uhr
Man muss dabei einfach betrachten, dass es nicht unmännlich/tuntig ist, eine Frau in einem Spiel als Hauptperson zu haben. Im Grunde ist es sogar aus "männlicher" Sicht logischer: Frauen sind hübscher anzusehen als Kerle.
Schaut euch allein das Mengen-Verhältnis bei GW zwischen weiblichen/männliche Chars an.
Segaia
08.10.2009, 07:42 Uhr
Trotzdem... wäre es in jedem FF-Titel drin wäre die Serie einfach nur langweilig.
Driman
07.10.2009, 11:56 Uhr
Aber ich trauer immer noch dem alten Kampsystem nach :/