Final Fantasy XIII - Preview
Sind alle guten Dinge XIII?
So richtig klar werden die Story und die Hintergründe der Charaktere zu Beginn nicht. Aber das ist nichts Neues im Final-Fantasy-Universum. Deswegen nimmt man erst einmal die Umstände des Einstiegs als gegeben hin. Die hübsche, blonde Frau nennt sich Lightning und ist der Hauptcharakter des Spiels. An ihrer Seite rettete sich Sazh Katzroy aus dem Zug, der sich als treuer Begleiter von Lightning entpuppt.
Die ersten Minuten sind typisch Tutorial: Ich bewege mich von A nach B, benutze Gegenstände und gebe dem Gegner ordentlich eines auf die Mütze. Gerade im Kampfsystem hat sich ein wenig geändert und die Entwickler orientieren sich teilweise an den vorangegangenen Erfolgstiteln. Voll und ganz in der typischen Final-Fantasy-Manier schaltet das Game in Kämpfen auf einen neuen und unabhängigen Bildschirm. Die beiden konkurrierenden Gruppen stehen sich gegenüber und eine Zeitschiene gibt an, wann ihr handelt dürft und, noch viel wichtiger, wie schnell ihr handeln müsst. Lange überlegen solltet ihr nämlich nicht, denn es gilt, dem eigenen Charakter innerhalb eines begrenzten Zeitfensters Befehle zu geben. Könnt ihr euch nicht rechtzeitig entscheiden und ist der Gegner erst einmal am Zug, habt ihr Pech gehabt. Richtig ausführlich konnten wir uns keinen Eindruck vom „Active-Time-Battle-System“ gewinnen, denn Fähigkeiten, Angriffsmöglichkeiten und -kombinationen waren in den ersten Minuten mehr als übersichtlich, so dass in Kämpfen keine große Hektik ausbrach und die Action deutlich im Vordergrund stand. Es ist aber vorstellbar, dass mehr Skills, Gegenstände und Specialmoves für deutlich mehr Durcheinander und Stress sorgen.
Ist der Gegner im Kampf gefallen, erhaltet ihr keine Erfahrungspunkte. An deren Stelle treten Kristalle, die ihr später für neue Fähigkeiten eintauschen könnt. In der Halle der Kristalle kauft man so neue Skills aus verschiedenen Skilltrees. Nach den Kämpfen könnt ihr euch direkt weiter in das Getümmel stürzen. Alle Wunden sind geheilt und alle negativen Effekte wurden von euren Charakteren entfernt. Mag zwar unrealistisch klingen, beschleunigt aber den Spielfluss und erleichtert den Einstieg für Genreneulinge.
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Segaia
11.02.2010, 15:36 Uhr
Atm mach vertreibe ich mir noch die Zeit in Mortal Online.....
aRGh
10.02.2010, 11:00 Uhr
Hoher Irokese
10.02.2010, 10:53 Uhr
Ganz meine Meinung.
Lied ist gut und kann man sich anhören.
Trailer ist gut und kann man sich ansehen.
Aber beides auf einmal passt mMn nicht gut zusammen.
Alurian
10.02.2010, 10:49 Uhr
Ich find die Musik auch gut, allerdings ist sie während der Dialoge am Anfang ein bisschen zu laut... Konversation sollte man vielleicht generell nicht mit Gesang unterlegen... ^^
cobra79
10.02.2010, 07:28 Uhr
Nö, ich finde die auch super und sogar besser als im japanischen Original.
Driman
10.02.2010, 00:50 Uhr
aRGh
10.02.2010, 00:38 Uhr
Arkitan
09.02.2010, 22:29 Uhr
Zu groß ist meine Hoffnung auf eine PC Umsetzung, die ich unbedingt komplett ungespoilert spielen will!
Anubys
09.02.2010, 22:24 Uhr
ALEXANDER IS AM START JAAAAAAAAAAAA
musste sein ich liebe diese Esper^^
aber die musik hat mal jeglichestimmung im trailer zerstört, passt mMn null auf die emotionsgeladenen szenen.
Driman
09.02.2010, 16:50 Uhr