Final Fantasy XIII
Nächster Ableger könnte auf rundenbasierende Kämpfe verzichten
Wie Yoshinori Kitase, Producer bei den Entwicklungsarbeit zu Final Fantasy XIII-2, in einem Interview mit der englischsprachigen Webseite edge.com angedeutet hat, könnte der nächsten Serien-Ableger auf die liebgewonnenen rundenbasierenden Kämpfe der vorherigen Teile verzichten. Geschuldet sei diese Überlegung dem wechselnden Geschmack der Spieler, so Kitase:
Ich denke die Natur des Franchises ist es, jedes Mal etwas neues zu präsentieren. Auf dem globalen Markt sehen wir viele Spieler sich von Spielen abwenden, die auf traditionelle rundenbasierende Systeme setzen, und sich stattdessen für Spiele interessieren, die unter den Begriff Action-Rollenspiel fallen.
Bereits mit einigen Design-Entscheidungen bei Final Fantasy XIII und Final Fantasy XIII-2, vor allem hinsichtlich der Kampfsysteme, habe man die Grundsteine für diesen neuen Weg gelegt, so Kitase weiter:
Die Kampfsysteme von FFXIII und FFXIII-2 hatten diese Elemente der Geschwindigkeit und der Action, was beides Schlüsselwörter für uns sind. Auch wenn das nicht zwangsläufig heißen mag, dass wir diesen Weg in unserem nächsten Spiel beibehalten. Das ist etwas, was die Zukunft zeigen wird.
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Quelle: next-gen.biz
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KOMMENTARE
Rosu schrieb:
Dragon Age 1 hat die selbe Spielwelt, zur ungefähr gleichen Zeit wie Dragon Age 2.
Bei Final Fantasy ist dies nicht der Fall. Dort liegt für mich der gewaltige Unterschied, weswegen man die nicht darin vergleichen kann.
DAS IST NATÜRLIUCH EIN RIESEN UNTERSCHIEDU ND VÖLLIG SPIELSPASSENTSCHEIDEND
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