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Plattformen:
PS3, XBox 360
Release:
Playstation 3: 09. März 2010
XBox 360: 09. März 2010
Status:
Released
Publisher:
Square Enix
Entwickler:
Square Enix
Genre:
Rollenspiel
USK:
Ab 12 Jahren
Offizielle Seite:
finalfantasy13game.com
Fanseite:
keine Angabe

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Alexander Glup | 27.02.2010, 13:00 Uhr

Final Fantasy XIII - Interview
Entwicklerinterview zum Rollenspielhit

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Kaum ein Rollenspiel wird so sehnlich erwartet wie Final Fantasy XIII. Der neueste Ableger der Reihe unterscheidet sich in zweierlei Hinsicht von seinen Vorgängern. Zum einen erscheint er nicht mehr exklusiv für die Playstation und zum anderen tauchen Fans der Serie zum ersten mal in eine HD-Welt ein.
Wir haben kurz vor dem Release des Spiels am 09. März mit Yoshinori Kitase und Motomu Toriyama gesprochen.

OnlineWelten: Final Fantasy XIII ist der erste zeitgleiche erscheinende Multiplattformtitel im Final Fantasy-Universum. Auf welche Probleme seid ihr während der Entwicklung gestoßen, insbesondere zwischen den verschiedenen Formaten (Blu-Ray und DVD)?

Yoshinori Kitase: Wir hatten keine großen Schwierigkeiten hinsichtlich des Gamedesigns oder der Grafikengine. Wir haben eine Entwicklungsplattform geschaffen, auf der wir einen Programmcode für beide Plattformen verwenden konnten. Dadurch war die Portierung auf Playstation 3 und Xbox 360 ein Kinderspiel.

OnlineWelten: Isama Kamikouryou hat vor einiger Zeit gesagt, man hätte einige Einschnitte bzw. Kürzungen an der Xbox 360-Fassung vorgenommen, was wohl vor allem an dem geringen Speichervolumen der Konsole liegen würde. Was meinte er damit?

Yoshinori Kitase: Ich glaube der Kommentar von Isama Kamikouryou wurde falsch verstanden. Wir hatten eine recht lange Entwicklungszeit von fünf Jahren. Es ist normal, dass in dieser Zeit Features und Ideen verworfen werden, um ein besseres Spiel zu erstellen. Die angesprochenen Änderungen gab es also für beide Versionen.

Die Grafikengine holt alles aus eurer Xbox360 heraus, aber auch die PS3 dürfte bei solcher Bildgewalt wohl ins Schwitzen kommen.

OnlineWelten: Von vielen wird Dragon Age: Origins als Meilenstein der Rollenspielgeschichte bezeichnet. Der Weg die Geschichte zu erzählen und die Möglichkeit, verschiedene Pfade einzuschlagen, sind fantastisch. Was denken Sie über nicht-lineares Gameplay?

Motomu Toriyama: Wir hätten ein nicht-lineares Spiel machen können, aber bei FF XIII wollten wir, dass der Spieler sich in den Charakter hinein versetzt und auch verstehen kann, welche Beweggründe ihn antreiben. Und wir wollen großartige Cutscenes präsentieren, in welchen man auch die kleinsten Details erkennen kann. In der ersten Hälfte der Story, welche sich in Cocoon abspielt, kann der Spieler richtig die Emotionen und Motivation der Charaktere im Spiel verstehen und sich in die Story vertiefen. Das Wunderbare dabei ist, dass wir ein neues Kampfsystem für das Spiel entwickelt haben. Während der ersten Hälfte des Spiels, in der man die Gefühle der Charaktere kennenlernt, prägen sich dem Spieler diese Gameplay-Mechanismen ein. So werden sie besser vorbereitet sein, wenn sie das erste Mal ins Gran Pulse gehen - die andere Welt.

OnlineWelten: Final Fantasy ist und war schon immer sehr bildgewaltig, bot tolle Schauplätze und hatte ein großartiges Charakterdesign. Was ist die größte Änderung im Hinblick auf die Grafik der NextGen-Konsolen?

Motomu Toriyama: Dies ist das erste FF-Spiel für High-Definition-Konsolen. Deswegen haben wir die Grafikengine von Grund auf neu entwickelt und keine bereits existierende Engine überarbeitet. Aber sehr spezifisch für Square Enix sind die Shader der Charaktere, so haben wir z.B. extra einen Shader für Afro-Frisuren und Strümpfe, die Kleidungsaccessoires für weibliche Charaktere sind. Wir wollten Dinge von menschlichen Charakteren sehen, die meistens versteckt sind, aber wir wollten auch Sachen zeigen, die attraktiv sind. Wir haben ein enormes Interesse an diesen Details, und das ist ein Element der Grafikengine.

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Entwicklerinterview zum Rollenspielhit Kommentare (8)

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mensoun

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Friendinvite

01.03.2010, 18:58 Uhr

nur englishe Sprache und deutsche Untertitel? Sorry aber das ist einfach nur armselig
Ich will ein Spiel wenn ich es spiele genießen und nicht dauernd auf die Untertitel starren müssen um auch wirklich alles zu verstehen. So sehr ich FF auch liebe, aber wenn das wirklich nicht mit einer deutschen Sprachausgabe und deutschen Texten erscheint werde ich es mir nicht kaufen. So etwas muss ich nicht auch noch unterstützen.

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Alex

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Friendinvite

28.02.2010, 02:44 Uhr jaha

Bei der Frage fehlt das Wort "zeitgleich"

Bei FF VII und VIII lag teilw. bis zu einem halben Jahr zwischen dem Release der Konsolen und PC-Version

FF VII (PS 1: 17.11.97 - PC: 24.06.98)
FF VIII (27.10.99 - PC: 18.02.00)

jeweils europäische Releasedates - wobei zwischen den japanischen fast ein Jahr an Zeit lagen.

Womit die Frage (so wurde sie im Original auch gestellt) und auch die Antwort deutlich mehr Sinn ergeben.

Außerdem spricht die Frage auch die Formate DVD + Blu-Ray an und damit halt die direkt konkurrierenden Konsolen Xbox 360 und PS3. Womit man sich ggf. auch die Worte hätten denken können ;)

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TrendyFish

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Friendinvite

27.02.2010, 14:03 Uhr

Jo also entweder wird der PC nicht als Plattform anerkannt oder ihr solltet echt mal genauer über eure Fragen nachdenken :)

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Lucille

PM schreiben
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27.02.2010, 13:57 Uhr

Zitat von TrendyFish:


Bin leicht verwirrt. Zählt der PC nicht als Plattform hier *sich an FF 7 und 8 erinnner* ?


Naja, geht nun hauptsächlich um FFXIII und die beiden Konsolen...

www.finalfantasy13game.com/#/de/game/info

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TrendyFish

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27.02.2010, 13:48 Uhr

Zitat:
OnlineWelten: Final Fantasy XIII ist der erste Multiplattformtitel im Final Fantasy-Universum. Auf welche Probleme seid ihr während der Entwicklung gestoßen, insbesondere zwischen den verschiedenen Formaten (Blu-Ray und DVD)?


Bin leicht verwirrt. Zählt der PC nicht als Plattform hier *sich an FF 7 und 8 erinnner* ?

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brandoz

27.02.2010, 13:17 Uhr

Sieht ziemlich Kitschig aus.

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Ragul returns

PM schreiben
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27.02.2010, 13:09 Uhr

ich irgendwie nicht...
werds mir aber wahrscheinlich doch kaufen...aus gewohnheit

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jetfire

PM schreiben
Friendinvite

27.02.2010, 13:03 Uhr

da freu ich mich wie ein schneekönig drauf^^

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