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Release:
Nintendo DS: 30. September 2010
PC: 30. September 2010
Playstation 2: 30. September 2010
Playstation 3: 30. September 2010
Playstation Portable: 30. September 2010
XBox 360: 30. September 2010
Status:
Released
Publisher:
Electronic Arts
Entwickler:
EA Sports
Genre:
Sportspiel
USK:
Alle Altersstufen
Offizielle Seite:
fifa.easports.com
Fanseite:
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Tobias Ritter | 16.10.2010, 13:05 Uhr

FIFA 11
Entwickelt sich der Franchise zu einem Fußball-MMOG?

Peter Moore, Chef des Electronic Arts unterstehenden Entwicklerstudios EA Sports, kann sich offenbar in Zukunft einen stärkeren Fokus des FIFA-Franchises auf eine Online-Spielerfahrung vorstellen.

In einem Interview mit der englischsprachigen Webseite mcvuk.com ließ Moore verlauten, dass man mit FIFA Superstars zwar bereits einen reinen Online-Ableger der Serie mit rund 4,3 Millionen aktiven Usern in Petto habe, man sich aber eine Entwicklung des jährlich erscheinenden Haupt-Franchises in diese Richtung ebenso gut vorstellen könne. Unter andere seien etwa zukünftige Veröffentlichungen ohne Datenträger denkbar - etwa durch Patches für eine persistente Online-Welt.
"Der Fußball ist für die meisten von uns eine nette Konstante. Wenn es gerade einmal kein Fußballspiel live zu sehen gibt denken wir gerne darüber nach oder lesen etwas darüber. Wir können uns daher gut vorstellen, etwa eine persistende Welt zu erschaffen, die vielleicht hin und wieder durch über Datenträger ausgelieferte Patches erweitert wird. Denkbar wäre das etwa in Social-Networks oder mit Bezug zum Cloud-Gaming oder dergleichen. Das ist die Vision unseres Teams - egal wo man ist oder was man gerade für ein Gerät benutzt, es soll eine FIFA-Erfahrung geben", so Moore.
Moore selbst geht dabei davon aus, dass Datenträger nur noch etwa fünf Jahre lang fürs Gaming relevant sein werden:
"Persönlich denke ich, dass es noch etwa fünf Jahre lang Datenträger geben wird. Aber im Grunde genommen, ja, natürlich denke ich, dass es eine Zeit geben wird, zu der FIFA kein Datenträger mehr sein wird, der im September oder Oktober eines jeden Jahres auf die Spieler wartet, sondern vielmehr etwas, das wir 365 Tage im Jahr werden bieten können."
Und auch ein genaues Modell haben die Verantwortlichen dafür offenbar bereits vor Augen:
"Das Geschäftsmodell ist einfach: Man akzeptiert, dass es eine große Mehrheit bei den Usern gibt, die niemals auch nur einen Cent bezahlen würden und man lernt, damit umgehen zu können. Zusätzlich wird es Leute geben, die tiefer in die Welt eintauchen wollen, so wie ich. Diese Leute können nicht einfach still sitzen und auf ihre drei oder wie viele auch immer täglichen Match-Credits warten. Also zahlen wir einfach um das Gameplay schneller zu machen und besser Teams zu kreieren. Das ist natürlich nett, aber auch nicht wirklich der Punkt. Was wir nun schon bald sehen werden ist eine Verknüpfung zwischen FIFA Superstars und dem Freischalten von Features in FIFA 11."
Klingt fast so, als könnten wir uns schon bald auf eine Art FIFA-MMOG freuen.



Entwickelt sich der Franchise zu einem Fußball-MMOG? Kommentare (2)

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I-HaTeD2

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Friendinvite

18.10.2010, 01:54 Uhr

MMO ist eh nur noch Marketing, oder will man hier 500 Spieler und mehr auf einem Feld mit der Größe einer realen Stadt aufstellen?

Ansonsten noch Pay 2 Win Modell und innerhalb des ersten Jahres gehen die Server wieder down.

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Koibito

17.10.2010, 01:19 Uhr

AUs allem ein MMO machen... krank.
Am ende zockt man eh nur ab.

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