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Test zum Spiel: Far Cry 2 Spiel-Test

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Plattformen:
PC, PS3, XBox 360
Release:
PC: 21. Oktober 2008
Playstation 3: 21. Oktober 2008
XBox 360: 21. Oktober 2008
Status:
keine Angabe
Publisher:
Ubisoft
Entwickler:
Ubisoft
Genre:
Shooter
USK:
Keine Jugendfreigabe
Offizielle Seite:
keine Angabe
Fanseite:
keine Angabe

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Sebastian Thor | 26.09.2008, 10:48 Uhr

Far Cry 2 - Preview
Das Spiel mit dem Feuer

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Grandiose Kulisse, riesige offene Welt, seitenweise Waffen und zeitsparende Vehikel - ja, Far Cry 2 hat schon einiges zu bieten. Aber der heimliche Star ist und bleibt das Feuer, das sich knisternd durch Strauch, Baum und Holzhütte frisst.
Das macht mir Angst, richtig Angst. Zwar schenkt uns die Sonne ein brutzelndes Guten-Morgen-Lächeln, versteckte Trampelpfade laufen im Dickicht des wuchernden Grüns zusammen, Hügelkuppen ragen in majestätischer Höhe hinter schäumenden Wasserfällen auf, und kleine Flusszungen schmiegen sich ans Terrain. Aber je weiter man sich in die Steppe Afrikas wagt, je stärker die Öde um sich greift, desto breiter macht sich das Gefühl der Einsamkeit. Das Gefühl, in dieser Abgeschiedenheit irgendwann seinen Wunden zu erliegen und mutterseelenallein in der Wüste zu verrotten. Lässt man mal die vereinzelt durch die Büsche springenden Zebras oder Antilopen, die feindlichen Stützpunkte und verkommenen Dreckslager außer Acht, breitet sich ein Schleier der Einsamkeit aus, der sich über die Afrikanische Kulisse legt. Einer, der es in der Magengrube richtig mulmig grollen lässt. Aber das Besondere: Obwohl neutral gesinnte Tiere eher selten euren Weg kreuzen, obwohl es keine Raubkatzen gibt und über lange Strecken wenig passiert, erzeugt Far Cry 2 die Illusion einer organischen, atmenden, aber auch in ihren internen Logiken steckenden Umwelt. Hier kommen weder Oblivion noch S.T.A.L.K.E.R. ran; hier muss sich sogar die dichte Detailpracht eines Crysis geschlagen geben.

Die Sonne geht unter, die Schatten werden länger - was für eine Aussicht!

Denn was Ubisoft hier mit Hilfe der Dunia-Engine auf die Beine gestellt hat, kratzt ähnlich wie Assassin's Creed an der Grenze des technisch Machbaren. Diese rund 50 km² große Welt, die ihr fast ohne Nachladezeiten bereisen könnt, schlägt mit ihrem harmonischen Zusammenspiel großer und kleiner Details alles, was bisher auf Open World-Flügeln transportiert wurde. Flüsse münden in schattige Täler, die Flora biegt sich dynamisch, wenn man hindurch läuft, und Büffelherden ziehen ihre Runden. Grashalme, Bäume und Sträucher werfen feine Schatten, die sich dem Sonnenstand anpassen und wie kleine Kobolde über den Boden huschen. Der Wind pfeift verräterisch durchs trockene Geäst und lässt jeden Grashalm, jeden Busch realistisch schunkeln. Und diese technische Brillanz nutzt Ubisoft Montreal clever, um gleich zu Beginn ein erstklassiges landschaftliches Statement zu machen. Wie in Call of Duty 4 findet man sich auf dem Beifahrersitz eines Jeeps wieder, der sich seinen Weg durch das vom Krieg geschundene Afrika bahnt.

Da brennen ganze Siedlungen nieder, Konvois kreuzen euren Weg, bewaffnete Wachen nehmen das Fahrzeug ins Visier und raunen euch unfreundlich entgegen. Allein auf dieser etwa vierminütigen Rundfahrt springen einem so viele kleine Details ins Auge, dass es eine helle Freude ist, nach links und rechts zu schauen, sich umzudrehen und den Blick schweifen zu lassen. Die räumliche Weite, die das virtuelle Afrika hier bereits andeutet, entfaltet sich zum gigantischen Sandkasten, in dem ihr nach Lust und Laune buddeln und ballern dürft. Aber erst nachdem ihr das Tutorial überstanden habt, das euch eben noch die Malaria an den Hals wirft, während ihr im Laufe des Spiels immer wieder merkwürdig zusammenbrecht.

Immer nützlich beim Anpirschen an ein Lager: das Scharfschützengewehr.

Das sind wahrlich schlechte Voraussetzungen, um das Land vom "Schakal" zu befreien, der zwei verfeindete Fraktionen mit Waffen versorgt, woraus ein erbitterter Krieg entsteht. Immer wieder verschwimmt das Bild gelblich, bevor der Hauptcharakter zu Boden geht und sich mit Mühe und Not abstützt. Hier müsst ihr schnell die LB-Taste drücken, um Pillen einzuschmeißen und diesen alptraumhaften Schleier zu zerreißen. Ansonsten dient die Taste zum Verabreichen der bis zu vier mitführbaren Spritzen, die euch in kritischen Situationen wieder auf die Beine helfen. Blutiges Detail am Rand: Fällt eure Energie unter ein bestimmtes Mindestniveau, wird man nach dem Tastendruck beispielsweise Zeuge, wie sich der Hauptcharakter mit einem Messer keuchend und wimmernd die Kugel aus dem Bein rupft. Aber selbst wenn sie mal den Nullpunkt erreichen sollte, ist noch nicht alles verloren. Dann nämlich taucht ein netter kleiner Buddy auf, der euch wieder reanimiert, die Gegner mit blauen Bohnen schwängert und euch gleich noch ein paar Extrakugeln zusteckt. Aber Vorsicht: Der hilfreiche Kerl lässt sich nur einmal pro geladenem Spielstand blicken; wer also zweimal das Zeitliche segnet, muss neu laden. Was übrigens schon mal über eine Minute dauern kann; dafür müsst ihr weder beim Betreten von Innenräumen noch beim Befahren neuer Regionen Ladezeiten ausstehen. Lediglich ein kurzer "Lade..."-Schriftzug, der das Geschehen für zwei Sekunden einfriert, schiebt sich von Zeit zu Zeit ins Bild.

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Das Spiel mit dem Feuer Kommentare (2)

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Braindealer

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Friendinvite

19.10.2008, 06:37 Uhr

Jo wird bestimmt wieder ein Hammer Game.

Da geb ich gern €€€€€€ für aus.

Nur der Film Ha HA Hi Hi with Till.Schweiger ist ja mal ein Witz.... Wie können die den Till da ne Hauptrolle geben ich lieg jetzt noch auf der Erde vor Lachen

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Rochenkoenig

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Friendinvite

16.10.2008, 10:37 Uhr

Ich freu mich schon riesig! Collectors Edition ist schon längst vorbestellt! *sabber*

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