Fallout 3 - Test
Herbstliche Rollenspiel-Bombe gezündet
"Hier wurdest du geboren, hier wirst du sterben" - sagt zumindest das Intro. Aber wie üblich sagt ihr der Vault schon nach kurzer Zeit Lebewohl.
So harmlos sich dieser Einstieg anhört, so bedrohliche Untertöne lässt Bethesda schon nach wenigen Momenten mitschwingen. Eure Mutter stirbt tragisch, und immer wenn sich ein "xx Years later"-Schriftzug über das langsam ins Kreidebleiche abdriftende Bild legt, schallen Echos und aggressive Stimmen aus den Boxen. Ist hier vielleicht doch nicht alles so friedlich? Warum musste Mutter sterben? Was ist mit diesem zwielichtigen Vault-Aufseher? Man spürt, wie die Gefahr langsam ihre nuklearen Klauen ausfährt. Aber bevor euch Bethesda endgültig mit ihr aufs Tanzparkett schickt, dürft ihr im Rahmen des GOAT-Tests Einfluss auf die Ausrichtung eures Charakters nehmen. Wie in Vampire: Bloodlines beantwortet man in einem als Schulprüfung eingeflochtenen Test verschiedene Fragen, die eure anfangs besser ausgebildeten Primärfertigkeiten und die grundsätzliche Ausrichtung eures Charakters festlegen. Keine Angst: Wer nichts dem Zufall überlassen will, kann auch alles manuell korrigieren und kommt hier ebenso wie bei der äußeren Charaktererstellung auf seine Kosten.
Die vier ethnischen Grundausrichtungen Afro, Asiatisch, Latino und Weiß bilden das Fundament, hinzu kommen etliche Schieberegler für alle erdenklichen Gesichtsteile. Wie in Oblivion kann man die Nase drücken, die Augenbrauen zurechtzupfen, Augen und Mund verbiegen, Frisur, Haarfarbe und Bartwuchs anpassen. Man kann hier wieder minutenlang ausprobieren, drehen, wackeln und schieberegeln - auch wenn die Unterschiede oft marginal ausfallen und man die Hauptfigur im Spiel bestenfalls von hinten zu Gesicht bekommt. Das ist immerhin mehr, als ihr von eurem Vater seht, der den Mauern von Vault 101 eines Tages Lebewohl sagt. Er war ja ohnehin nicht gerade der Beliebteste hier unten, aber nach seinem Verschwinden drehen alle Sicherheitsmänner durch und greifen euch an. Erste Kämpfe und schwache Silhouetten moralischer Entscheidungsfreiheit geben einen winzigen Vorgeschmack aufs bevorstehende Abenteuer, bevor sich endlich die schweren Vault-Tore öffnen. Wer mag, kann hier noch mal den kompletten Charakter umkrempeln. Alle anderen stolpern als 19-jähriger Jungspund geradewegs in die zum Brachland gewordenen Vereinigten Staaten von Amerika, wo längst eine neue Weltordnung entstanden ist. Ein brodelnder Hexenkessel voller Raider, Mutanten und Machtkämpfe ...
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Der Bär
03.11.2008, 19:51 Uhr
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Dragon Age: Origins abwarten. :P
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Z!M
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LegoJoe
28.10.2008, 12:35 Uhr
Aber schön umfangreich und detailliert, macht echt lust aufs spielen.
Werds mir dann in ein paar Tagen auf jeden Fall zulegen :)
Die UK wertungen fallen ja auch alle bombig aus ;)