Fallen Earth - Preview
MMORPG-Shooter-Mix im 22. Jahrhundert
Die Menschheit kämpft um das Überleben
Ein grippeähnlicher Virus mit dem Namen Shiva, der erstmals 2054 zwischen Indien und Pakistan auftauchte, verringerte die Anzahl der Menschen auf der Erde und ließ unsere Zivilisation kollabieren. Die Wissenschaftler und Mediziner versuchten vergeblich, ein Gegenmittel zu finden. Doch der Shiva-Virus mutierte immer wieder weiter. Woher das Virus stammte, wusste niemand genau. Konflikte spitzten sich zu und es brachen auch noch Kriege aus. Viele Teile der Erde wurden unbewohnbar, rund 90% der Menschheit wurde ausgelöscht.
Fallen Earth spielt ein Jahrhundert nach dem Ausbruch des Virus in der Grand Canyon-Provinz. Das Genmaterial der Überlebenden ist durch Shiva 7 mutiert. In den Ruinen der Alten Welt geht es um zwei Dinge: das Überleben und den Aufbau einer neuen Welt.
Durch die vielen gebotenen Optionen (z.B. Frisuren, Tatoos, Piercings und mehr) können die Charaktere individuell erstellt werden.
In dieser post-apokalyptischen Welt haben sich im Laufe der Zeit sechs Fraktionen gebildet, die unterschiedliche Interessen verfolgen und nach einer eigenen, von ihnen festgelegten Ethik leben.
Die Fraktionen sind:
- CHOTA = the Children of the Apocalypse
Eine der größten Fraktionen, aber relativ unorganisiert, da sie in viele Stämme gesplittet sind. Obwohl sie nicht viele moderne Waffen und Rüstungen haben, sind sie dennoch gute Kämpfer. Einige dieser Mutanten sind als Schamanen geschult und kennen sich gut damit aus, ihre mentalen Kräfte durch Kräuter und Pilze zu stärken. Die CHOTA leben eher als Nomaden. Sie hassen Regeln und zeigen keinerlei Interesse am Aufbau der Alten Welt. Die CHOTA sind Überlebenskünstler und die Rebellen der neuen Gesellschaft. - Enforcers
Die militärischen Enforcer glauben an Recht und Ordnung. Diese Fraktion gründete sich aus Militär- und Polizeikräften. Mittlerweile werden aber alle rekrutiert, die an die Enforcer glauben. Das Training ist hart und viele Rekruten stoßen an ihre physikalischen Grenzen. Die Enforcer haben Zugang zu den besten Waffen. - Lightbearers
Ihr Ziel: Sie wollen die Welt retten. Diese Fraktion besteht aus Anhängern, die mystisch und spirituell begabt sind. Unter ihnen gibt es viele Heiler und Martial Arts-Kämpfer. Es soll auch eine geheime Assassinen-Organisation geben, die sich gegen alle stellen, die die Ziele der Lightbearer durchkreuzen wollen. - Techs
Die Techs sind, wie der Name der Fraktion schon vermuten lässt, mit der Technologie vertraut. Unter ihnen gibt es viele Ingenieure, Wissenschaftler und Professoren. Sie haben eine neue Universität aufgebaut, an der Techniken aus der Alten Welt gehütet und erforscht werden. In ihren Fabriken können sie bessere Waffen, Rüstungen und Gegenstände in Massen herstellen. Obwohl die Techs keine guten Kämpfer oder Survival-Spezialisten sind, können sie sich dennoch gut verteidigen.
- Travelers
Die Travelers sind begabte Händler - egal ob mit Waren, Bauplänen oder sonstigen Informationen. Ihnen geht es nur um Profit. Ihre Syndikate haben die Hand auf den Schmugglergeschäften, dem Glücksspiel und mehr. Selbst Meuchelmorde können bei ihnen in Auftrag gegeben werden. Die Travelers haben keine organisierte Armee. Sie sind in Familien gegliedert, die alle ihr eigenes Ding durchziehen. Trotzdem sollte man sich nicht mit ihnen anlegen. - Vistas
Die Vistas sind die Verteidiger des alten Ökosystems und bestehen meistens aus Farmern, Ranger und Handwerker. Sie verteidigen sich und die Umwelt mit Gewehren und Klingen. Sie kennen sich mit Heilpflanzen aus und wissen, von welchen Tieren sie z.B. Gift bekommen können. Ebenfalls haben sie sich darauf spezialisiert, Tiere abzurichten: egal ob Hunde, Pferde oder mutierte Kreaturen.
Die Spieler starten zunächst alle im gleichen Gebiet, in dem erst einmal kein PvP möglich ist. Mit der Zeit wird man dann einer Fraktion beitreten können. Allerdings müssen sich die Anwärter erst einmal durch ein Reputations-Punkte-System beweisen. Fallen Earth möchte möglichst viele Freiheiten bieten. So wird es auch möglich sein, die Fronten wechseln zu können.
Die Kill- und Sammelmissionen sollen gering gehalten werden. Icarus möchte sich mehr auf Missionen konzentrieren, die die Geschichte vorantreiben und dem Reputations-System zugute kommen. Einige Missionen können auch auf unterschiedliche Weise gelöst werden. Zum Beispiel sollen für einen Auftraggeber Baupläne beschafft werden. Aber anstatt diese dann dem Auftraggeber zukommen zu lassen, könnt ihr diese auch der Gegnerfraktion zuspielen. Echtzeitkampf im FPS-Stil
In Fallen Earth gibt es keine Klassen. Stattdessen wird sich der Charakter durch Skills (Fernkampf- und Nahkampffertigkeiten oder auch First Aid), Mutationen (z.B. Telepathie), Attribute (z.B. Stärke oder Intelligenz) und andere Fähigkeiten (z.B. Tradeskills) weiterentwickeln. Zu Beginn starten alle mit den gleichen Voraussetzungen. Der Spieler kann sich also erst einmal mit dem Spiel vertraut machen und muss sich am Anfang nur Gedanken um das Äußere machen (für das individuelle Aussehen gibt es jede Menge verschiedene Optionen). Missionen, Kampf, Erkundungen und Crafting geben Erfahrungspunkte, die den Level steigern. Darüber hinaus gibt es noch Advancement Points, die in Attribute und Skills verwendet werden können.
Der Kampf läuft in Echtzeit und im FPS-Stil, also auch schneller und aktiver als in einigen anderen Spielen, ab. In Fallen Earth gibt es viele Siedlungen, aber nicht überall geht es friedlich zu. Einige werde von Spieler- und NPC-Fraktionen kontrolliert. Aber auch in der Wildnis wird man sich unterschiedlichen Gefahren stellen müssen, denn nicht nur die Menschen sind mutiert, sondern die Tiere und Pflanzen ebenfalls.
Wenn der Charakter während eines Kampfes stirbt, kann er in einem Cloning-Center zum Leben erweckt werden. Dafür gibt es im Spiel spezielle Halsbänder. Woher die Cloning Facilities und die Halsbänder kommen, ist ein Geheimnis, das sich erst im Spiel enthüllen wird. Auf jeden Fall wird es eine Death Penality in Form von Erfahrungspunkteabzug geben. Falls man mehrmals hintereinander einem Kampf erliegt, kann sich das noch einmal negativ als Stat-Debuff auswirken.
Mehr zu Fallen Earth:
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News: Global Territory Control: Update bringt neue PvP-Inhalte und mehr (131 News insgesamt)





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Crystalin
14.03.2007, 12:41 Uhr
Omelphy
13.03.2007, 20:53 Uhr
Crystalin
12.03.2007, 01:24 Uhr
Crystalin
12.03.2007, 01:22 Uhr
Und nochmal zu den Pferden die gleich zu anfang kritisiert wurden... Vistas können Tiere zähmen, wie es hier im bericht zu lesen ist. darunter sind auch Pferde oder wie die gewünschten mutierten tiere. Einmal besser durchlesen hilft =)
Omelphy
11.03.2007, 23:58 Uhr
Jedenfalls, ich würde mich freuen, wenn es in naher Zukunft möglich wäre das Spiel mal anzutesten. Denn immerhin gibt es bei den MMOFPS noch viel zu holen - während andere Szenarien, wie das der Fantasy, schon extremst ausgelutscht sind. Und wenn es sich dazu noch um eines handelt, das in einem postapokalyptischen oder cyberpunk-mäßigem Szenario spielt, ist das umso besser, da ich sowas sehr mag.
Allerdings muss ich auch sagen, dass ich überrascht und zugleich auch ein wenig spektisch bin. Ich habe von dem Spiel noch nie zuvor etwas gehört. Keine Ahnung, ob das vielleicht irgendwelche bestimmten Gründe hat, wie dass es z.B. nicht unbedingt sehr... "hochwertig" ist. Aber von dem, was ich dort lese, klingt es ziemlich gut. Und sowas wie Grafik, pff, das ist nebensächlich. Wenn das Spiel vom Gameplay her mehr zu bieten haben wird, wird meine Wahl darauf fallen.
Ohh
10.03.2007, 12:35 Uhr
Crystalin
08.03.2007, 23:20 Uhr
Pff ...
07.03.2007, 15:45 Uhr
lol?
06.03.2007, 20:44 Uhr
Also bitte,das passt ja nun garnicht ins Endzeit Szenario.
Wenn schon dann riesiege Scorpione oder Reptilien wenns schon lebendig sein muss,aber keine Gäuler.