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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 22. September 2009
Status:
Released
Publisher:
GamersFirst
Entwickler:
Icarus Studios
Genre:
Onlinespiel
USK:
Keine Jugendfreigabe
Offizielle Seite:
fallenearth.com
Fanseite:
keine Angabe

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Anja 'Lucille' Gellesch | 06.03.2007, 12:39 Uhr

Fallen Earth - Preview
MMORPG-Shooter-Mix im 22. Jahrhundert

1

Mit Fallen Earth ist noch ein weiteres Spiel, das eine Mischung aus MMORPG und Shooter wird, in der Entwicklung. Was das post-apokalyptische Spiel bietet, könnt Ihr in unserer Pre-Preview lesen.
Fallen Earth ist eine Mischung aus MMORPG und Shooter, das aber sowohl Casual- als auch Hardcore-Spieler ansprechen soll. Typisch für das Shooter-Genre wird auch Fallen Earth in der Zukunft spielen.

Die Menschheit kämpft um das Überleben
Ein grippeähnlicher Virus mit dem Namen Shiva, der erstmals 2054 zwischen Indien und Pakistan auftauchte, verringerte die Anzahl der Menschen auf der Erde und ließ unsere Zivilisation kollabieren. Die Wissenschaftler und Mediziner versuchten vergeblich, ein Gegenmittel zu finden. Doch der Shiva-Virus mutierte immer wieder weiter. Woher das Virus stammte, wusste niemand genau. Konflikte spitzten sich zu und es brachen auch noch Kriege aus. Viele Teile der Erde wurden unbewohnbar, rund 90% der Menschheit wurde ausgelöscht.

Fallen Earth spielt ein Jahrhundert nach dem Ausbruch des Virus in der Grand Canyon-Provinz. Das Genmaterial der Überlebenden ist durch Shiva 7 mutiert. In den Ruinen der Alten Welt geht es um zwei Dinge: das Überleben und den Aufbau einer neuen Welt.

Durch die vielen gebotenen Optionen (z.B. Frisuren, Tatoos, Piercings und mehr) können die Charaktere individuell erstellt werden.

Allianzen und Konflikte
In dieser post-apokalyptischen Welt haben sich im Laufe der Zeit sechs Fraktionen gebildet, die unterschiedliche Interessen verfolgen und nach einer eigenen, von ihnen festgelegten Ethik leben.

Die Fraktionen sind:
  • CHOTA = the Children of the Apocalypse
    Eine der größten Fraktionen, aber relativ unorganisiert, da sie in viele Stämme gesplittet sind. Obwohl sie nicht viele moderne Waffen und Rüstungen haben, sind sie dennoch gute Kämpfer. Einige dieser Mutanten sind als Schamanen geschult und kennen sich gut damit aus, ihre mentalen Kräfte durch Kräuter und Pilze zu stärken. Die CHOTA leben eher als Nomaden. Sie hassen Regeln und zeigen keinerlei Interesse am Aufbau der Alten Welt. Die CHOTA sind Überlebenskünstler und die Rebellen der neuen Gesellschaft.
  • Enforcers
    Die militärischen Enforcer glauben an Recht und Ordnung. Diese Fraktion gründete sich aus Militär- und Polizeikräften. Mittlerweile werden aber alle rekrutiert, die an die Enforcer glauben. Das Training ist hart und viele Rekruten stoßen an ihre physikalischen Grenzen. Die Enforcer haben Zugang zu den besten Waffen.
  • Lightbearers
    Ihr Ziel: Sie wollen die Welt retten. Diese Fraktion besteht aus Anhängern, die mystisch und spirituell begabt sind. Unter ihnen gibt es viele Heiler und Martial Arts-Kämpfer. Es soll auch eine geheime Assassinen-Organisation geben, die sich gegen alle stellen, die die Ziele der Lightbearer durchkreuzen wollen.
  • Techs
    Die Techs sind, wie der Name der Fraktion schon vermuten lässt, mit der Technologie vertraut. Unter ihnen gibt es viele Ingenieure, Wissenschaftler und Professoren. Sie haben eine neue Universität aufgebaut, an der Techniken aus der Alten Welt gehütet und erforscht werden. In ihren Fabriken können sie bessere Waffen, Rüstungen und Gegenstände in Massen herstellen. Obwohl die Techs keine guten Kämpfer oder Survival-Spezialisten sind, können sie sich dennoch gut verteidigen.


  • Travelers
    Die Travelers sind begabte Händler - egal ob mit Waren, Bauplänen oder sonstigen Informationen. Ihnen geht es nur um Profit. Ihre Syndikate haben die Hand auf den Schmugglergeschäften, dem Glücksspiel und mehr. Selbst Meuchelmorde können bei ihnen in Auftrag gegeben werden. Die Travelers haben keine organisierte Armee. Sie sind in Familien gegliedert, die alle ihr eigenes Ding durchziehen. Trotzdem sollte man sich nicht mit ihnen anlegen.
  • Vistas
    Die Vistas sind die Verteidiger des alten Ökosystems und bestehen meistens aus Farmern, Ranger und Handwerker. Sie verteidigen sich und die Umwelt mit Gewehren und Klingen. Sie kennen sich mit Heilpflanzen aus und wissen, von welchen Tieren sie z.B. Gift bekommen können. Ebenfalls haben sie sich darauf spezialisiert, Tiere abzurichten: egal ob Hunde, Pferde oder mutierte Kreaturen.
Die sechs Fraktionen stehen je nach ihren Regeln und Zielen in Beziehung zu- oder gegeneinander und liefern jede Menge Hintergrundgeschichten für den PvE-Content. Aber es wird auch genug Zündstoff für die Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe geboten. So werden die Fraktionen auch die Möglichkeit bekommen, Städte einzunehmen und zu kontrollieren.

Die Spieler starten zunächst alle im gleichen Gebiet, in dem erst einmal kein PvP möglich ist. Mit der Zeit wird man dann einer Fraktion beitreten können. Allerdings müssen sich die Anwärter erst einmal durch ein Reputations-Punkte-System beweisen. Fallen Earth möchte möglichst viele Freiheiten bieten. So wird es auch möglich sein, die Fronten wechseln zu können.

Die Kill- und Sammelmissionen sollen gering gehalten werden. Icarus möchte sich mehr auf Missionen konzentrieren, die die Geschichte vorantreiben und dem Reputations-System zugute kommen. Einige Missionen können auch auf unterschiedliche Weise gelöst werden. Zum Beispiel sollen für einen Auftraggeber Baupläne beschafft werden. Aber anstatt diese dann dem Auftraggeber zukommen zu lassen, könnt ihr diese auch der Gegnerfraktion zuspielen.

Pferde haben die Katastrophe überlebt und dienen als Transportmittel.

Echtzeitkampf im FPS-Stil
In Fallen Earth gibt es keine Klassen. Stattdessen wird sich der Charakter durch Skills (Fernkampf- und Nahkampffertigkeiten oder auch First Aid), Mutationen (z.B. Telepathie), Attribute (z.B. Stärke oder Intelligenz) und andere Fähigkeiten (z.B. Tradeskills) weiterentwickeln. Zu Beginn starten alle mit den gleichen Voraussetzungen. Der Spieler kann sich also erst einmal mit dem Spiel vertraut machen und muss sich am Anfang nur Gedanken um das Äußere machen (für das individuelle Aussehen gibt es jede Menge verschiedene Optionen). Missionen, Kampf, Erkundungen und Crafting geben Erfahrungspunkte, die den Level steigern. Darüber hinaus gibt es noch Advancement Points, die in Attribute und Skills verwendet werden können.

Der Kampf läuft in Echtzeit und im FPS-Stil, also auch schneller und aktiver als in einigen anderen Spielen, ab. In Fallen Earth gibt es viele Siedlungen, aber nicht überall geht es friedlich zu. Einige werde von Spieler- und NPC-Fraktionen kontrolliert. Aber auch in der Wildnis wird man sich unterschiedlichen Gefahren stellen müssen, denn nicht nur die Menschen sind mutiert, sondern die Tiere und Pflanzen ebenfalls.

Wenn der Charakter während eines Kampfes stirbt, kann er in einem Cloning-Center zum Leben erweckt werden. Dafür gibt es im Spiel spezielle Halsbänder. Woher die Cloning Facilities und die Halsbänder kommen, ist ein Geheimnis, das sich erst im Spiel enthüllen wird. Auf jeden Fall wird es eine Death Penality in Form von Erfahrungspunkteabzug geben. Falls man mehrmals hintereinander einem Kampf erliegt, kann sich das noch einmal negativ als Stat-Debuff auswirken.

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MMORPG-Shooter-Mix im 22. Jahrhundert Kommentare (9)

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Crystalin

14.03.2007, 12:41 Uhr

Ich denke mal sobald es in die Beta geht wird man sehr viel mehr über das spiel hören. Damin meinte ich auch das sie sich zur zeit auf das spiel konzentrieren. Leider stimmt das schon das Fallen Earth in deutschland noch zu unbekannt ist.

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Omelphy

13.03.2007, 20:53 Uhr

Ok, klingt durchaus logisch, dass sie sich erst mal auf die eigentliche Entwicklung des Spiels konzentrieren wollen. Aber welches Spiel "überlebt" schon in so einer Zeit, wo jeder sich jeder versucht noch irgendwo unerbittlich ein "Stück vom Kuchen" abzuschneiden und die Konkurrenz hart wie noch nie ist? Besonders bei den MMOGs gibt es nicht selten "Todgeburten", die zwar eigentlich auf dem Papier gut klingen und eigentlich auch einiges zu bieten haben, aber die schlicht und ergreifend aufgrund von Unbekanntheit in der Masse untergehen. Marketing und PR spielt einfach eine keine zu verachtende Rolle, ganz und gar nicht. Deswegen sollten die Entwickler sich auch dem früh genug widmen, damit man überhaupt weiß, dass sie da etwas entwickeln. Denn wenn ich jetzt nicht hier über MMOG Welten davon erfahren hätte, keine Ahnung, wann sonst.

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Crystalin

12.03.2007, 01:24 Uhr

Mal wieder vergesen... www.fallen-earth.info

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Crystalin

12.03.2007, 01:22 Uhr

Es gibt deswegen nicht so viel vom spiel zu lesen das die firma, wie sie selbst gesagt haben, sich auf das game konzentrieren und nicht so sehr auf infopolitik. Für ein paar interesenten habe ich eine fanpage gegründet. zur zeit noch auf englisch aber ich hoffe das es sich ab den 12.03. ändert. Vielleicht habe ich bis dahin alles übersetzt.

Und nochmal zu den Pferden die gleich zu anfang kritisiert wurden... Vistas können Tiere zähmen, wie es hier im bericht zu lesen ist. darunter sind auch Pferde oder wie die gewünschten mutierten tiere. Einmal besser durchlesen hilft =)

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Omelphy

11.03.2007, 23:58 Uhr

Das klingt ziemlich gut. Allgemein sehe ich dem mit Freude entgegen, da ich gerne Ego-Shooter spiele und diese gerne auch "so" spielen würde, MMOFPS aber leider nun mal sehr rar gesät sind (die einzigen, die mir auf Anhieb einfallen, sind Planetside, Battleground Europe: World War 2 Online, Neocron, Face of Mankind und eben Huxley. Wie es mit Twilight War: After the Fall momentan aussieht, weiß ich nicht, aber das wäre ja schon mal fast komplett untergegangen, weil den Entwicklern wohl die finanziellen Mittel ausgegangen sind.

Jedenfalls, ich würde mich freuen, wenn es in naher Zukunft möglich wäre das Spiel mal anzutesten. Denn immerhin gibt es bei den MMOFPS noch viel zu holen - während andere Szenarien, wie das der Fantasy, schon extremst ausgelutscht sind. Und wenn es sich dazu noch um eines handelt, das in einem postapokalyptischen oder cyberpunk-mäßigem Szenario spielt, ist das umso besser, da ich sowas sehr mag.

Allerdings muss ich auch sagen, dass ich überrascht und zugleich auch ein wenig spektisch bin. Ich habe von dem Spiel noch nie zuvor etwas gehört. Keine Ahnung, ob das vielleicht irgendwelche bestimmten Gründe hat, wie dass es z.B. nicht unbedingt sehr... "hochwertig" ist. Aber von dem, was ich dort lese, klingt es ziemlich gut. Und sowas wie Grafik, pff, das ist nebensächlich. Wenn das Spiel vom Gameplay her mehr zu bieten haben wird, wird meine Wahl darauf fallen.

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Ohh

10.03.2007, 12:35 Uhr

Hui das hoert sich gut an - Das würde ich gerne mal testen :-)

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Crystalin

08.03.2007, 23:20 Uhr

Abgesehen davon heist es doch das zuerst die alte technologie erforscht werden muss. das heist wohl auch pferde nutzen bevor man an die cars kommt die 1-3 wochen brauchen bis man diese gebaut hat. man muss ja erst mal an die technik rankommen^^

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Pff ...

07.03.2007, 15:45 Uhr

natürlich Pferde ... meinste die sind alle ausgestorben? Und warum sollte man Skorpione oder Reptilien reiten? Wir sind hier nicht in einem Fantasy MMOG.

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lol?

06.03.2007, 20:44 Uhr

PFERDE?!

Also bitte,das passt ja nun garnicht ins Endzeit Szenario.

Wenn schon dann riesiege Scorpione oder Reptilien wenns schon lebendig sein muss,aber keine Gäuler.

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