Fallen Earth - Interview
"F2P-Modelle sind eine interessante Entwicklung"
Onlinewelten: Hallo Dave! Vielen Dank, dass du dir Zeit für uns nimmst. Würdest du dich unseren Lesern kurz vorstellen und uns ein bisschen über deine tägliche Arbeit für Fallen Earth aufklären?
Dave Heydysch: Es ist mir ein Vergnügen! Mein Name ist Dave Heydysch und ich bin der Producer von Fallen Earth. Ich organisiere das Entwicklerteam für Fallen Earth und versuche täglich zu verhindern, dass die Dinge hier in sich zusammenbrechen!
Onlinewelten: Für diejenigen unter unseren Lesern, die Fallen Earth bisher noch nicht angespielt haben: Könntest du einige der Haupt-Features des Spiels herausstellen? Was macht Fallen Earth aus?
Dave Heydysch: Fallen Earth ist ein Massively Multiplayer Online Game (MMO), dass in der Grand Canyon Provinz spielt – gemeinhin auch bekannt als die letzte Bastion der Menschheit. Das weitreichende Handwerkssystem (man kann 95 Prozent aller Spielgegenstände selbst herstellen), eine Gameplay-Mischung aus Rollenspiel und First-Person-Shooter sowie eine klassenlose Charakterentwicklung machen dieses Spiel einzigartig. Die Spieler müssen Nahrung suchen, Dinge produzieren und töten um zu überleben.
Onlinewelten: Bist du zufrieden mit der Entwicklung und dem aktuellen Erfolg von Fallen Earth?
Dave Heydysch: Insgesamt schon, ja. Wir sind sehr zufrieden mit den großartigen Fortschritten, die das Spiel im vergangenen Jahr in Sachen Wachstum und kontinuierlichen Verbesserungen gemacht hat, und wollen natürlich, dass es auch weiterhin wächst. Wir haben jede Menge großartige Inhalte und Features für das kommende Jahr in der Pipeline, und freuen uns schon sehr darauf, diesen Weg mit Fallen Earth zu beschreiten.
Onlinewelten: Was denkst du ist der Hauptgrund für die Leute, im direkten Vergleich mit den zahlreichen Konkurrenten auf dem Markt, gerade euer Spiel zu kaufen? Warum sollten sich die Spieler für Fallen Earth entscheiden, statt für World of Warcraf, Aion oder andere Titel wie diese?
Dave Heydysch: Fallen Earth bietet euch eine völlig andere Spielerfahrung. Es ist in einer sehr rauen, sandigen Welt angesiedelt und mit einem Setting ausgestattet, dass die Bedürfnisse vieler Spieler deckt. Und dieses Gefühl einer realen Welt kombiniert mit dem weitreichenden Handwerkssystem und der klassenlosen Charakterentwicklung hebt dieses Spiel ab. Es ist den ganzen Tag lang ein einziger Kampf ums Überleben.
Eine raue, postapokalyptische Spielwelt, in der 95 Prozent aller Spielgegenstände von Spielern hergestellt werden können - zwei der Hauptmerkmale von Fallen Earth.
Dave Heydysch: Ich bin wirklich sehr zufrieden mit dem Patch 1.6. Wir führen damit neue Features in die Spielwelt ein, darunter etwa das Farb-Werkzeug, welches es den Spielern erlaubt, ihre motorisierten Vehikel anzumalen. Das werden wir später auch für Kleidung und Rüstung einführen. Außerdem arbeiten wir zur Zeit hart an Erweiterungen für die Starter-Städte und haben das "erweiterte Tutorial" noch einmal überarbeitet, um neuen Spielern in der Ödnis auf die Beine zu helfen. Zusätzlich haben wir ein Baum-System in das Spiel integriert, welches den Provinzen zu einer visuellen Aufwertung verhilft. Nicht zuletzt ist auch die PvP-Flagging-Option eine gravierende Neuerung im Spiel. Diese erlaubt es Spielern sich überall in der Wildnis selbst als PvP-bereit zu markieren. Natürlich gab es auch zahlreiche Fehlerbehebungen und etwas Feintuning.
Onlinewelten: Im letzten "Stand der Dinge"-Artikel hast du zwei weitere Meilenstein-Patches für September und Dezember angekündigt. Welche neuen Dinge und Änderungen dürfen die Spieler erwarten?
Dave Heydysch: Unser Haupt-Fokus für die Patches im September und Dezember wird auf dem Kampf und die Fraktionen liegen. Wir haben beide Systeme sehr genau unter die Lupe genommen und werden sie in den nächsten paar Monaten enorm verbessern. Das sind sehr große und umfassende Verbesserungen des Spiels, und wir möchten natürlich sicher stellen, dies alles richtig zu machen. Deshalb werden wir diesen etwas längeren Zeitraum nutzen, um unseren Spielern die bestmögliche Qualität zu garantieren. Die Spieler dürfen sich zudem auf weitere grafische Verbesserungen und neue Spielinhalte freuen.
Mehr zu Fallen Earth:
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News: Global Territory Control: Update bringt neue PvP-Inhalte und mehr (131 News insgesamt)





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Xslasher
17.08.2010, 21:46 Uhr
Maleth
09.08.2010, 20:18 Uhr
Kull
09.08.2010, 17:30 Uhr
Erstmal brauchst Du dich nicht auf den Schlips getreten fühlen, denn mein Kommentar galt der Diskussion zum Fallout MMO im allgemeinen.
Die Stories von 1, 2 und 3 sind sehr wohl miteinander verbunden, es kommt z.B. jede in den Vorgängern angesprochene oder vorgestellte Gruppe wieder vor, es ist nun mal die gleiche Welt. Dich scheint nur zu stören, daß der Held nicht mehr dabei ist - aber das geht eben nicht und wieder mal die Westküste wär auch wohl öde.
Daß du die Hintergrundgeschichte so abtust finde ich seltsam, denn die ist doch wohl der Grund für die beliebte Atmosphäre und den außergewöhnlichen Humor der Spielereihe.
Dann zu den Spielemechaniken..."Ey, DU" scheinst die Spiele nicht ausgiebig gespielt zu haben! :)
Teil 3 hat ein Talentsystem und ein Kampfsystem mit Aktionspunkten. Daß man es auch als Shooter spielen kann stimmt, aber es spielt sich eben nicht wie ein echter shooter - deine Trefferwahrscheinlichkeit und der Schaden z.B. werden durch die Fähigkeiten der Spielfigur beeinflusst.
Und der taktische Zielmodus ist quasi eine 1:1 Umsetzung der Kampfsteuerung in den Teilen 1 und 2. Das Fehlen festgelegter Runden ändert nur, daß die Aktionen von Dir und den Gegnern nun parallel ablaufen. Die Tatsache, daß das alles noch eine Egoperspektive hat ist rein kosmetisch.
Ham wa wieder was gelernt, wa? ;)
Maleth
08.08.2010, 15:09 Uhr
Eben, und was anderes hab ich auch nicht geschrieben (lesen lernen und den Text von anderen verstehen, ggf auch richtig interpretieren), aber Mr. Xslasher meint ja... und Du anscheinend auch...
Jo, toll, die super Vorgeschichte mit dem ultimativen Atomkrieg, yaya... Nicht mehr? Fein! Zudem spielt F3 selbst garnicht mehr an der Westküste wies bei F1/2 war, ne super zusammenhängende Vorgeschichte von 1/2 und 3 also.
Und zu deinem "fast identischen Kampfsystem"... Ey, Du hast schon 1/2 und 3 gespielt, was? Da fällt dir nicht auf, dass 3 sich eher wien Shooter und F1/2 sich mehr wien rundenbasiertes Strategiespiel spielt? Meine Güte! Das ist natürlich sehr identisch!
Kull
06.08.2010, 16:17 Uhr
Kleinere Details wie die komplette gemeinsame Vorgeschichte oder dem fast identischen Kampf- und Skillsystem? :)
Man weiß noch gar nichts über ein Fallout MMO, also bringts nichts, anhand des schon laufenden Fallen Earth drüber zu spekulieren.
Eine postapokalyptische Welt als Sandbox-MMO samt umfassendem Crafting, offenem Skillsystem als FPS klingt auf dem Papier schon mal klasse. Hab damals den Start aber komplett verpennt, daher danke für das Interview.
Scheint was für Spieler zu sein, die EVE-müde sind oder von Mortal Online enttäuscht wurden. Ne Trial würde ich schon gerne anzocken.
Beasthole
04.08.2010, 18:02 Uhr
Richtig! Frage mich wie man auf 80iger Jahre kommt......es sei denn man ist erst 12, dann kommt einem 1980 vor wie 100 Jahre her....
HackDusk
04.08.2010, 06:39 Uhr
Maleth
03.08.2010, 15:23 Uhr
Jo, Du weisst natürlich, wie sich Fallout Online entwickelt, wie es sich spielen wird und welches Features es innehat - falls es überhaupt veröffentlicht wird. Fallout 3 hat auch nichts mit 1 und 2 zu tun, wenn man mal alle 3 Teile vergleicht bzw 1&2 mit 3, mal von der post-apokalyptischen Welt und den kleineren Details abgesehen. Folglich könnte der Online-Ableger vll auch nur ein WoW-Abklatsch werden, nur halt eben in einem anderen Szenario, wo Du deine Skilltasten drückst und zuschaust, wie dein Charakter irgendeinen NPC vermöbelt, höhö?! Wer weiss das schon. Hauptsache mal wieder irgendwas in den Raum geworfen.
Xslasher
02.08.2010, 23:17 Uhr
Fallout online wird viel nein VIEL verrückter werden wie Fallen Earth Fallout Online ist spielt auch kulturell in den 80ern wo man noch 80er musik hört Fallout Online wird etwas aufgedrehter werden wie Fallen Earth was ich besser finde!
Arsat
02.08.2010, 20:11 Uhr
Bugs hab ich bis jetzt noch keinen reportet ( und das heisst was bei mir. Ich find immer etliche ).
Also in Sektor 1 ist in jedem Dorf und vorallem in den Städten gut was los. Das dachte ich auch nicht bei dem Nischenprodukt.
Egal wieviele Abos es gibt es ist was los und das rund um die Uhr. Rießige Zonen und echt komplex und kaum Spinner. Da wird man von der Community schon fürs Großschreiben zusammengeschissen.
Also wer Wow toll findet und schöne leichte seichte MMOs mag... bleibt weg :p