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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 06. Mai 2003
Status:
Released
Publisher:
CCP
Entwickler:
CCP
Genre:
Onlinespiel
USK:
Ab 12 Jahren
Offizielle Seite:
eve-online.com
Fanseite:
keine Angabe

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André 'Zitronenhai' Bergmann | 05.09.2008, 22:39 Uhr

EVE Online - Special
Von begehbaren Raumstationen und administrativen Werkzeugen

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Wir blicken voller Spannung auf einen Termin mit CCP, denn man präsentiert auf der diesjährigen Games Convention u.a. weitere Impressionen zu den begehbaren Raumstationen.
Doch zunächst haben wir die Gelegenheit, einige Fragen an den Mann zu bringen. So erfahren wir unter anderem mehr zum eingeführten Spielerrat, dem Council of Stellar Management (CSM). Mit der Arbeit des Rates unter Leitung des Briten Andreas Cruse ist CCP, so versichert man uns, sehr zufrieden. Beim ersten Treffen in Island wurden bereits erste konkrete Ergebnisse erzielt. Die vom CSM eingebrachte Vorschlagsliste mit insgesamt dreißig Punkten wurde intensiv diskutiert und auf die Durchführ- bzw. Umsetzbarkeit hin geprüft. Die gemeinsam für realisierbar gehaltenen Punkte wurden daraufhin an die Entwickler-Teams weitergegeben, wo man nun an einer entsprechenden Umsetzung arbeitet.



Für CCP steht die Interaktion mit der Community weiterhin an erster Stelle, um gemeinsam an einem Spiel zu feilen, das beide Seiten zufrieden stellt. Vor der Neuwahl des Rates am Ende des Jahres wird man noch weitere Online-Konferenzen abhalten, um so im stetigen Austausch zu bleiben. Ein weiteres Treffen in Island wird nach den Neuwahlen stattfinden. Doch bei CCP wird selbstverständlich nicht nur gesprochen, sondern auch intensiv am Spiel gearbeitet. So können sich EVE-Spieler Anfang September auf Empyrian Age Version 1.1 freuen, in der kleinere Optimierungsarbeiten vorgenommen werden.

Im Oktober wird Version 1.2 veröffentlicht, die unter anderem Zertifikate als neue Spielfunktion freischaltet. Mit den Zertifikaten, vergleichbar mit einem Diplom-Titel, kann man seine besonderen Fertigkeiten oder Schwerpunkte hervorheben. Als Beispiel nennt man uns während der Präsentation den "Abfangjäger". Die Vergabe erfolgt dann auf Grundlage des bereits vorhandenen Skill-Trainings.

Zum Ende des Jahres wird dann die zweite kostenlose Erweiterung erscheinen, die derzeit unter dem Projektnamen "Midas" läuft. Widmet sich Emyprian Age ganz der Erweiterung des Kriegshandwerks, wird Midas Ergänzungen für den Industrie-, Forschungs- und Entwicklungssektor liefern. Eine kürzlich von CCP veröffentlichte Warnung, keine ISK (InGame-Währung bei EVE Online) von Dritten zu erwerben, hat durchaus einen gewichtigen Hintergrund. Denn diese verkauften ISK werden per Kreditkartenbetrug bzw. durch Plünderung von fremden Accounts ergaunert. Hier hat und wird CCP auch in Zukunft die administrativen Werkzeuge der Game Master erweitern, um derartige Geschäfte unmittelbar im Spiel zu unterbinden. Rechtliche Schritte, wie sie andere große Entwicklerfirmen unternommen haben, sind zum jetzigen Zeitpunkt nicht geplant.

Wie zu Beginn erwähnt, können wir einen ersten kleinen Blick auf das Projekt "Walking in Station" werfen. Zwar befindet man sich noch in der Prototyp-Phase, eine Anbindung ins Spiel ist jedoch bereits erfolgt. Eine spielbare Version konnte nicht präsentiert werden, doch Artworks und Kurz-Animationen verdeutlichen, dass dieses Projekt keinesfalls in aller Schnelle umgesetzt werden soll. Ganz im Gegenteil, die Gesichter der Avatare sind grafisch sehr hochwertig und vor allem die bereits implementierten Licht- und Schatteneffekte fantastisch. Ein besonders nettes Feature: Der Avatar wird ohne Training an Gewicht zulegen. Das hat, wie wir uns anhand einer Mini-Animation selbst überzeugen konnten, Auswirkungen auf Haltung und Gang des Charakters.

Doch nicht nur die Umsetzung der Charaktere steht im Fokus. Ebenso arbeitet man mit professionellen Fachkräften am Design der Kleidung. Diesbezüglich wurden bereits gelernte Modedesigner und sogar ein ausgebildeter Schneider eingestellt. Die Raumstationen sollen in Zukunft ein stetiger Anlaufpunkt sein, wo Spieler sich in Bars treffen, plaudern und ihre produzierten Waren verkaufen. Mit der Einführung des Projekts werden Spieler zudem die Chance haben, einzigartige Kleidung herzustellen. Diese Fertigkeit wird, wie in EVE üblich, per Blaupause zu erlernen sein.

Fazit
CCP ist meines Erachtens weiterhin auf einem sehr guten Weg. Die Umsetzung des Spielerrates trägt erste Früchte und die zukünftigen Konzepte klingen Erfolg versprechend. Gerade die Einführung des "Walking in Station"-Systems weiß zu gefallen und wird mit Sicherheit breite Zustimmung innerhalb der Community finden.

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