Spielentwickler
CCP Games hat offenbar relativ kurzfristig seine Entwicklungs-Roadmap für das Online-Rollenspiel
EVE Online über den Haufen geworfen. Nachdem man sich zuletzt auf die Einbindung von Spieler-Avataren in das virtuelle Universum des Science-Fiction-MMOGs fokussierte,
soll das Hauptaugenmerk zukünftig wieder auf den Raumschiff-Part gelegt werden:
"Unsere Kunden mochten die Richtung nicht, die wir eingeschlagen haben, also haben wir uns zusammengesetzt, und beschlossen: 'Lasst uns einen anderen Weg gehen'. Es gab jede Menge Leute, die sich für Incarna engagiert haben, und auch mit denen haben wir uns hingesetzt, und ihnen gesagt: 'Wir werden uns wieder auf Raumschiffe konzentrieren.'. Und das ist es eigentlich auch schon", so Lead-Game-Designer Kristoffer Touborg gegenüber pcgamer.com.
Als erste Konsequenz dieser Entscheidung habe man zudem die Inhalte der kommenden Winter-Erweiterung für EVE Online verworfen, so Touborg weiter:
"Die Winter-Erweiterung, die bald erscheinen soll... Wir haben daran effektiv vielleicht ein paar Wochen gearbeitet. Nicht ein paar Monate. Wir haben all die Dinge, die wir dafür geplant hatten, verworfen, und uns einfach gesagt: 'Lasst uns eine Liste machen, mit Dingen, die die Kunden wollen, und das dann umsetzen.'. Und das ist definitiv keine temporäre Neuausrichtung. Wenn ich ein Beispiel geben müsste - und ich gebe euch hier einfach die nackten Zahlen - dann denken wir, dass 80 Prozent unserer Leute an Incarna gearbeitet haben und 20 Prozent daran, im Weltraum herumzufliegen. Und das haben wir einfach ins Gegenteil umgekehrt. Ein Großteil der Leute arbeitet nun wieder an den Weltraum-Fluggeschichte, und es gibt keinerlei Pläne, daran wieder etwas zu ändern."
Die Idee, virtuelle Güter und Avatare in die Spielwelt einzubauen, sei an für sich keine schlechte gewesen, so Touborg weiter. Schließlich handele es sich dabei heutzutage im Standard-Inhalte bei Online-Rollenspielen. Allerdings habe man die Umsetzung dieser Idee falsch angepackt:
"Das Problem war einfach, dass wir diese Dinge zum ersten Mal gemacht haben, und es hat einfach nicht so gut funktioniert, wie es für Unternehmen funktionierte, die sich mit so etwas bereits seit Jahren befassen. Wir hatten nicht die Erfahrung, um es vernünftig umzusetzen. Wir haben es ein bisschen versaut, aber wir haben einfach nur die vielen Spiele gesehen, in denen die Leute so positiv auf die Möglichkeit reagierten, ihre Charaktere individualisieren zu können."
imported_Goox
22.10.2011, 23:37 Uhr
Kull
21.10.2011, 18:01 Uhr
Nette Versprechungen, aber wegen Fehlentscheidungen des Managements verlieren jetzt Leute ihre Arbeit, ihr einziges laufendes Spiel verliert Spieler, die Firma an Glaubwürdigkeit und die Verantwortlichen dürfen trotzdem weitermachen.
Die Winter-Expansion muß ne ganze Menge wieder gut machen.
Ghaleon
21.10.2011, 14:16 Uhr
http://www.eveonline.com/news.asp?a=single&nid=4769
&tid=1
Die klar zeigen wo's lang geht.
HackDusk
21.10.2011, 12:58 Uhr
kadmon
21.10.2011, 12:23 Uhr