EVE Online
Senior-Producer über Incarna-Erweiterung: 'Ein Fehler, der sich nicht wiederholen wird'
Die grundlegende Idee sein es damals einfach gewesen, neuen Spielern eine gewisse Hürde beim Spieleinstieg zu nehmen, so Gylfason:
"Ein Raumschiff zu sein ist für viele Leute nicht sehr ansprechend. Die Leute wollen eine Person sein, etwas, mit dem sie sich identifizieren können und das sie charakterlich darstellen können."Diese Grundüberlegung sei sicherlich erstrebenswert gewesen, so Gylfason weiter, allerdings habe man anschließend völlig den richtigen Fokus verloren. Das gesamte Entwicklerteam habe einfach auf Biegen und Brechen versucht diese neue Technologie in EVE Online zu etablieren, obwohl ein Großteil der Kern-Community von diesen neuen Features nicht wirklich viel hielt. Die Entscheidung das Ganze trotzdem durchzuziehen sei einzig und allein der Überlegung geschuldet gewesen, damit neue Märkte erschließen und eine größere Zielgruppe ansprechen zu können. Die Umsetzung selbst sei dann jedoch fatal gewesen, berichtete Gylfason:
"Während die Technologie hinter der Charaktererstellung den den Kapitänsquartieren beeindruckend war, hatten wir doch irgendwie gar kein Gameplay drum herum. Es war einfach nur nach dem Motto: 'Hier sind ein paar Charaktere mit denen ihr herumlaufen könnt, und das ist es. Das ist alles was ihr machen könnt, ihr könnt in einem kleinen Raum herumlaufen.'. Natürlich war es ein guter Schritt dahin, eine Person sein zu können und diese Person auch sehen zu können, aber noch viel wichtiger wäre es gewesen, dass diese Person auch etwas mehr hätte tun können, als nur herumzugehen. Und ich denke das ist dann auch der Punkt, an dem wir schlussendlich ultimativ gescheitert sind."Mit der Crucible-Erweiterung werde man nun erste Schritte dahingehend unternehmen, diese Dinge wieder richtig zu stellen, und zwar durch das Hinzufügen neuer Raumschiffe und der Behebung der vielen fehlerhaften Elemente in den Kapitänsquartieren, durch die sich Frust bei den Spielern breit gemacht habe.
"In den Monaten, als es auf Incarna zuging, haben wir darin versagt, die Vorbehalte der Gamer richtig zu deuten, und ich denke, dass wir daraus unsere - sehr harten - Lehren gezogen haben. Und das war hoffentlich ein Fehler, den wir niemals wieder begehen werden", so Gylfason abschließend.
Bilderstrecke: EVE Online: Incarna "Captain's Quarters"
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EVE Online - Captain's Quarter Gallente
Bilderstrecke: EVE Online: Crucible
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EVE Online: Crucible - Minmatar





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Weitere News zu EVE Online
Ghaleon
04.12.2011, 23:58 Uhr
/sign,
schöner beitrag ^^
Kull
04.12.2011, 22:18 Uhr
Dazu gab es im offiziellen Forum mal was über "Team Papercut", so ne Art Schnelle Eingreiftruppe, die im Endeffekt alle nützlichen Dinge in Crucible innerhalb von ein paar Monaten zusammengeschustert hat. Ob die nach dieser Erweiterung dabei bleiben ist wirklich nicht gesichert.
Und es stimmt absolut - es sind viele Dinge im Addon, die hätte man auch "mal eben so" reinpatchen können. CCP hat EVE einfach völlig vernachlässigt und wollte es auch noch als Testgebiet für Dust und Vampire&Co benutzen.
Ah, vorsichtig - die waren von Anfang an als "Tier 3", nicht "Tech 3" BCs geplant. Wie bei den anderen Schiffstypen auch schon vorhanden. Für Tech 3 soll vorerst gar nichts neues kommen, bzw. haben sie nur mal über T3 Frigs geredet.
Die Models sind übrigens von einem Spieler-Designcontest, also schon eine nette Geste von CCP, aber wie Du sagst - sie hatten damit sogar noch weniger Designarbeit. :)
Über die Rolle der neuen BCs weiß ich aber auch noch nicht viel - die Idee war wohl mal billige Long-Range Anti-Capital Schiffe. Seh ich aber bei den mickrigen Tanks so gar nicht.
Hast absolut recht, CCP muß ne Menge beweisen und ich weiß nich, ob ichs denen jetzt noch zutraue.
Übrigens, Crucible heißt zwar "Feuerprobe", aber auch "Schmelztiegel"...tja, Feuerprobe nicht bestanden, und im Schmelztiegel is nur Kleinkram drin. :)
Ghaleon
04.12.2011, 20:16 Uhr
Es gibt noch keine Bericht darüber, dass wieder mehr leute an EVE arbeiten würden. CCP gibt hier dinge die total offensichtlich sind zu (neue Märkte) und lügt zugleich.
CCP hat eindeutig klar gemacht, dass sie im wesentlichen an DUST 514 arbeiten. Die Blitz-Crucible Erweiterung wurde nur befrieden reingehauen und ist eine sehr schlechte Erweiterung.
Die neuen "T3" Schiffe sind gar keine T3 Schiffe , es ist eigentlich eine klasse die man hätte"Kanonenboot" nennen müsste. Von der Kreativität die noch die T3 Cruiser hatten ist hier nichts zu sehen.
4 Neue Schiffsmodelle mit paar modifizierten Werten ins Spiel zu klatschen sollte nicht all zu aufwendig gewesen sein. Und die anderen Änderungen waren ebenfalls lange versprochen.
Man kann wohl in den nächsten 6 monaten erstmal mit nichts creative, durchdachten mehr rechnen und zum weiter vertrösten bekommen wir dann im Sommer eine ähnliche "Blender" Erweiterung, weil ccp nach wie vor mit fast der ganzen Belegschaft an DUST arbeitet.
Juan Meister Quatre
04.12.2011, 20:07 Uhr
exakt.
Kull
04.12.2011, 18:58 Uhr
Was aber blind, saudumm und gradezu ignorant gegenüber ihrem eigenen Produkt samt aller Spieler war, ist einfach die Tatsache, dass sie von ihrem einzigen laufenden Spiel haufenweise Leute aus Programmierung und Design abgezogen haben, um an einem fragwürdigen Multiplayershooter und einem noch in der Frühphase stehenden Vampir-MMO zu arbeiten.
Sie haben sich einfach übernommen und ihre einzige Cashcow fast gekillt mit Dingen, die langjährige Spieler korrekt als völlig unpassend und schlecht erkannt haben.
Obendrauf noch eine großkotzige interne Mail geleakt, einen überteuerten Itemshop ohne Ankündigung gebracht und es hieß "tschüß EVE" für viele Spieler.
Es war mir echt unerklärlich, wie man sowas wie EVE mit so einer kleinen, aber stabilen Community so gegen die Wand fahren kann.
Wo is das Harden The Fuck Up CCP von vor 2 Jahren? Alles was nach Apocrypha kam war "meh" - jetzt muß alles was nach Crucible kommt ne Menge wieder gut machen. Man darf gespannt sein.