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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 06. Mai 2003
Status:
Released
Publisher:
CCP
Entwickler:
CCP
Genre:
Onlinespiel
USK:
Ab 12 Jahren
Offizielle Seite:
eve-online.com
Fanseite:
keine Angabe

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Anja 'Lucille' Gellesch | 29.11.2011, 17:55 Uhr

EVE Online
EVE Online: Crucible - Die Winter-Expansion ist da *Update: Offizieller Trailer*

CCP Games hievte die Winter-Expansion auf den Liveserver von EVE Online. Mit EVE Online: Crucible kommen etliche Neuerungen und Verbesserungen ins Spiel. Unter anderem sind die vier neue Rang-3-Schlachtkreuzer verfügbar, die nach Vorlagen der EVE-Spieler entwickelt wurden, sowie neue Tech 2-Module. Des Weiteren gibt's auch einige Balance-Änderungen und Überarbeitungen an den Hybridwaffen, Logistikschiffen, Zerstörern und so fort.

Mit EVE Online: Crucible wurde auch grafisch noch weiter aufpoliert. So sind in allen n 7000+ Sonnensystemen neue Nebel sichtbar und durch die Triebwerksspuren hinterlassen die Spielerschiffe wieder ihre Spuren im Weltall. Details zu den Inhalten der kostenlosen Expansion EVE Online: Crucible findet ihr auf der Crucible-Seite auf www.eveonline.com.

Bilderstrecke: EVE Online: Crucible

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EVE Online: Crucible - UI-Verbesserungen

EVE Online: Crucible - UI-Verbesserungen










EVE Online: Crucible - Der offizielle Trailer






EVE Online: Crucible - Die Winter-Expansion ist da *Update: Offizieller Trailer* Kommentare (1)

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Kull

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30.11.2011, 03:04 Uhr

Seit Apocrypha vor 2 Jahren die erste Expansion, die fast nur Dinge bringt, die die Spieler sinnvollerweise verlangt haben und die sich um "Flying in Space" drehen.
Meine Lieblings-Änderungen:

Die neuen Grafikeffekte sind hot - dabei sah das Spiel schon seit Trinity spitze aus.

Die neuen Schiffe...da muß man erstmal abwarten, ob sie wirklich eine Lücke füllen. Schnell, viel Firepower gegen größere Schiffe, geringer Preis - dafür miese Tanks und Slot-Layouts. Gut für Highsec Suicide-Ganks...obwohls dafür jetzt keine Versicherungsauszahlung mehr gibt (sehr gut!).

Time Dilation - Lag ist jetzt ein Feature! Allerdings für alle gleich und bei großen Fleetfights nur sinnvoll.

Gallente-Balancing - Seit Ewigkeiten überfällig. Endlich sind Hybrids für was zu gebrauchen.

Supercap-Nerf - Bin mir nicht sicher, ob sie jetzt wirklich weniger eingesetzt werden, nur weil sie ein wenig schwächer sind. Titans sind jetzt, meiner Meinung nach, nur noch mobile Jumpbridges oder hin und wieder gut für Drive-by-Doomsdays.

POS-Fuel - Für größere Allis wirds etwas einfacher, viele POSen zu verwalten.

Der Rest ist immer noch nützlicher, sinnvoller Kram. Und genau so solls sein, CCP. Warum nich gleich? :)

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