Epic Games
Sweeney: 'Realistische Charaktere und Umgebungen sind der nächste Schritt'
Sweeney: "Am meisten freue ich mich über die Möglichkeit, noch realistischere Charaktere und Umgebungen auf der qualitativen Stufe eines Films zu erschaffen, die die Spieler auf emotionale Art und Weise in die Spielwelt ziehen."
"Anfänglich bestachen Spiele lediglich durch den Spaß und die Herausforderungen und die Grafik eines Donkey Kong war dafür ausreichend. Doom war für mich der erste Titel, der eine ausreichend realistische Optik und eine einzigartige Grusel-Erfahrung bot."
Wie Sweeney weiter ausführt, ist man auch weiterhin weit von dem Ziel, eine realistische Erfahrung zu bieten, entfernt: "Die Entwickler müssen noch viel weiter gehen, um wirklich dramatische zwischenmenschliche Erfahrungen abzuliefern. Alyx aus Half-Life 2 bot neispielsweise den Ansatz dieser Möglichkeit. Meiner Meinung nach sind immer realistischere Charaktere der Schlüssel für weiteren Fortschritt."







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