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Plattformen:
MMOG, PC
Release:
MMOG: 2012
Status:
keine Angabe
Publisher:
Trion Worlds
Entwickler:
Petroglyph
Genre:
Onlinespiel
USK:
Ab 12 Jahren
Offizielle Seite:
endofnations.com
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

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Tobias Ritter | 01.09.2010, 09:13 Uhr

End of Nations - Preview
Das Ende einer Durststrecke?

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Und weil sich das eigentliche Kriegsgeschehen weniger gut beschreiben, sondern am besten anhand eines actionreichen Spielausschnitts erklären lässt, steigt Chris Legg auch gleich an der Front ein. Über die Weltkarte können passende Schlachtfelder gesucht und ausgewählt werden. Legg entscheidet sich für ein Match, an dem gerade 25 Spieler am Trion-Präsentationsstand in Halle 9 der gamescom teilnehmen. Zu unserem Glück ist das Match gerade erst gestartet und wir bekommen den Missionsverlauf von Beginn an mit. Andernfalls wäre es allerdings auch möglich, in das bereits laufende Schlachtgeschehen einzusteigen, erklärt uns Legg. Gleiches gelte für einen möglichen Ausstieg.

Ziel in diesem Spielmodus ist es, die Flagge des Gegners zu stibitzen. Ein kurzer Blick auf die Kartenübersicht im rechten unteren Rand offenbart allerdings bereits das erste Problem derartiger Massenschlachten: Wie ein Schwarm Lemminge bewegen sich die Punkte der mit uns alliierten Einheiten in Richtung Kartenmitte, wo sie schließlich auf einen ähnlich agierenden Gegner-Schwarm treffen. Umgehung der Frontlinie, taktisches Vorgehen ausgefeilte Strategien: Fehlanzeige. Und so entwickelt sich in der Mitte eine unübersichtliche Massenschlacht mit Explosionen an allen Ecken und Enden. Unser Präsentator ruft schließlich noch einen Luftschlag zur Hilfe und lässt effektvoll eine Atomrakete detonieren.

Im Capture-the-Flag-Modus müsst ihr - oh Wunder - die Flagge des Gegner erobern. Unter anderem soll es aber auch Team-Deathmatch und Eroberungs-Spielmodi geben.

Grafisch orientiert sich das Geschehen offensichtlich sehr an Command & Conquer, und setzt dabei wohl keine neuen Genre-Maßstäbe. Was allerdings nicht bedeutet, dass End of Nations schlecht aussieht – im Gegenteil. Und auch in Sachen Benutzeroberfläche dürften sich Echtzeistrategie-Veteranen recht schnell heimisch fühlen. In einer am unteren Bildschirmrand zu sehenden Leiste können die eigenen Einheiten ausgewählt, gruppiert und befehligt werden. Direkt daneben befindet sich eine weitere Leiste, durch welche die Verknüpfung von Echtzeitstrategie und MMOG deutlich wird: Einige Spezialfähigkeiten – wie der oben genannte Luftschlag und die Atomrakete – lassen sich hier aktivieren.



Wirklich viel Neues zeigen, konnten uns die Verantwortlichen gegenüber der Premieren-Präsentation auf der E3 im vergangenen Juni zwar nicht, einige zusätzliche Details ließen sie sich aber dennoch entlocken. So dürfte das Feature der durch das Absolvieren bestimmter Missionen freischaltbaren Einheiten für Langzeitmotivation und das Entfachen von Sammler-Leidenschaft sorgen. Die Textnachrichten auf das Handy bei der Fertigstellung von Einheiten ist zwar keine bahnbrechende, aber eine doch recht sinnvolle Neuerung. Und auch der erste Blick auf ein PvP-Schlachtfeld konnte überzeugen.

Blieb anschließend jedoch noch die Frage: Braucht es wirklich ein MMORTS? Auch bisherige Echtzeitstrategiespiele konnten schließlich bereits mit diversen durchdachten Multiplayer-Modi aufwarten, und nicht zuletzt World in Conflict griff dabei das Prinzip der von verschiedenen Spielern gesteuerten Einheiten-Squads auf – und das ohne monatliche Gebühren.

Wie sich die virtuellen Schlachten mit bis zu 51 Spielern auf einer Karte am Ende vor allem im Bezug auf die Übersichtlichkeit spielen, wird sich erst noch zeigen müssen. Gelingt es den Entwickler, den Spielern ausreichend taktische und strategische Werkzeuge in die Hand zu geben, um das "aufgescheuchter Hühnerhaufen"-Phänomen zu vermeiden, und werden zudem noch die persistenten Elemente des Spiels sinnvoll eingesetzt – etwa durch eine sich stetig auch durch Spieleraktionen verändernde Weltkarte – steht uns hier ein wahrer Multiplayer-Strategie-Leckerbissen ins Haus.

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Das Ende einer Durststrecke? Kommentare (8)

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Koibito

01.09.2010, 20:34 Uhr

Zitat von Alurian:
Zitat von Koibito:

Ah ok dann kann es ja recht geil werden^^
ABer es wird P2P oder?.... ich weiß es steht iwo sicher schon drin aber ich bin gerade zu faul zum lesen :/


Im Gespräch ist wohl ein Abo-Modell, fest steht aber noch nichts. Die Verantwortlichen hadern da wohl noch etwas mit sich, da es im RTS-Genre bisher üblich war, kostenlose Multiplayer-Modi anzubieten. Laut Legg wäre es da schwierig, ein Abo-Modell zu etablieren, und man möchte in die Entscheidung wohl auch die Community-Meinung mit einbeziehen.


Ok hoffe mal B2P... an einem P2P System ist ja schon dieses Stadt dingens gescheitert (Cities XL oder wie der Name war) und EoN würde ich dann sicher auch nicht kaufen.

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Alurian

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Friendinvite

01.09.2010, 20:28 Uhr

Zitat von Koibito:

Ah ok dann kann es ja recht geil werden^^
ABer es wird P2P oder?.... ich weiß es steht iwo sicher schon drin aber ich bin gerade zu faul zum lesen :/


Im Gespräch ist wohl ein Abo-Modell, fest steht aber noch nichts. Die Verantwortlichen hadern da wohl noch etwas mit sich, da es im RTS-Genre bisher üblich war, kostenlose Multiplayer-Modi anzubieten. Laut Legg wäre es da schwierig, ein Abo-Modell zu etablieren, und man möchte in die Entscheidung wohl auch die Community-Meinung mit einbeziehen.

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Koibito

01.09.2010, 20:18 Uhr

Zitat von Alurian:
Zitat von Koibito:
Also bleibt die Base nicht aufgebaut und es ist nur ein Match RTS wie alle?


Da in unserer E3-Preview zu End of Nations bereits ausführlich beschrieben, bin ich auf den Aspekt nicht ganz so detailliert eingegangen. Aber doch: Die Basis bleibt aufgebaut, ist also persistent.

Für ein Match fliegt man lediglich eine begrenzte Anzahl an Einheiten per Helikopter ins Zielgebiet. Die Begrenzung wird über eine vorgegebene Punkte-Obergrenze definiert. Jede Einheit verbraucht eine gewisse Anzahl an Punkten - je besser die Einheit, desto mehr Punkte. So können auch höherstufige Spieler mit ihren - dann eben maßgeblich weniger - Einheiten in Schlachten von niedrigstufigen Freunden eingreifen.


Ah ok dann kann es ja recht geil werden^^
ABer es wird P2P oder?.... ich weiß es steht iwo sicher schon drin aber ich bin gerade zu faul zum lesen :/

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Anubys

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Friendinvite

01.09.2010, 20:09 Uhr

das system klingt stark nach nem tabletop wie warmachine oder warhammer40k find ich sehr geil^^

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Alurian

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Friendinvite

01.09.2010, 11:50 Uhr

Zitat von Koibito:
Also bleibt die Base nicht aufgebaut und es ist nur ein Match RTS wie alle?


Da in unserer E3-Preview zu End of Nations bereits ausführlich beschrieben, bin ich auf den Aspekt nicht ganz so detailliert eingegangen. Aber doch: Die Basis bleibt aufgebaut, ist also persistent.

Für ein Match fliegt man lediglich eine begrenzte Anzahl an Einheiten per Helikopter ins Zielgebiet. Die Begrenzung wird über eine vorgegebene Punkte-Obergrenze definiert. Jede Einheit verbraucht eine gewisse Anzahl an Punkten - je besser die Einheit, desto mehr Punkte. So können auch höherstufige Spieler mit ihren - dann eben maßgeblich weniger - Einheiten in Schlachten von niedrigstufigen Freunden eingreifen.

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Another45

PM schreiben
Friendinvite

01.09.2010, 10:46 Uhr

Zitat von Koibito:
Also bleibt die Base nicht aufgebaut und es ist nur ein Match RTS wie alle?

Ich denke ja.Mit für immer aufgebauter Base wäre das glaub ich zu kompliziert und unausgeglichen.

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Koibito

01.09.2010, 10:37 Uhr

Also bleibt die Base nicht aufgebaut und es ist nur ein Match RTS wie alle?

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Psycracker

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Friendinvite

01.09.2010, 10:32 Uhr

In dem Game geht es ja um Resourcen, wenn ich es richtig gelesen haben, was wiederrum bedeutet das es sehr wohl einen Grund hat warum es ein MMORTS sein sollte.

Ich als FAN von Shattered Galaxy freue mich schon richtig auf den Titel.

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