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Plattformen:
MMOG
Release:
keine Angabe
Status:
Open Beta
Publisher:
keine Angabe
Entwickler:
keine Angabe
Genre:
Sportspiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
empireofsports.com
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

Interview
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Sven 'cobra79' Hollunder | 25.04.2009, 08:00 Uhr

Empire of Sports - Interview
Keldael im Interview

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Wir hatten die Möglichkeit mit Lead-Community Manager Keldael von Empire of Sports ein Interview zu führen. Ihr erfahrt, warum das MMO trotz fehlender Schwerter und Äxte eine wachsende Anhängerschaft um sich scharen kann.
Seit Ende 2008 können Sportfreunde auch in virtuellen Gefilden ihrer Leidenschaft frönen. Empire of Sports bietet abseits von Orks, Elfen und Zauberern MMO-Feeling mit dem gewissen Kick.

Onlinewelten: Kannst du Empire of Sports noch einmal in kurzen Worten zusammenfassen? Worum geht es?

Keldael: Empire of Sports basiert auf zwei Hauptideen. Die erste war etwas anderes zu machen als ein „weiteres Fantasy-MMO, in dem man Orks verdrischt.“ Kämpfen ist cool, klar, aber wir wollten ein paar andere Waffen in die Arena einführen, also entschieden wir uns für Schläger und Bälle! Außerdem ging es nicht nur um die Frage, das Problem einer „weiteren merkwürdigen, dunklen Welt“ zu vermeiden: Jeder kennt Fußball, Tennis, Skifahren und alle haben Spaß daran. Die andere Idee war, das wiederkehrende Problem mangelnder Vielfalt in klassischen MMOs anzugehen. Trotz der herausragenden Qualität der meisten existierenden Onlinespiele bieten sie dennoch nur eingeschränktes Gameplay, das über die Monate langweilig wird. Empire of Sports bietet sieben komplett unterschiedliche Spielerfahrungen –eine pro Sport- und unsere Spieler müssen jede einzelne meistern.

Onlinewelten: Empire of Sports sticht aus dem Fantasy- und Sci-Fi-Kanon anderer MMOs hervor. Wie wird der neue Ansatz von der Community aufgenommen? Seid ihr derzeit mit der Resonanz zufrieden?

Was wäre ein MMO ohne zahlreiche Mitspieler? In der Stadt tummeln sich alle, die nicht gerade sportlich aktiv sind.

Keldael: Normalerweise sind Videospieler Gewohnheitstiere. Wir wurden zu Beginn des Projektes kritisiert, weil die Leute nicht verstehen konnten, wie aus einem Sportspiel ein MMO werden kann. Da sich das Projekt in der Prolog-Phase befindet, kommen jeden Tag neue neugierige Spieler, um dieses „merkwürdige MMO“ auszuprobieren, und die meisten bleiben auch da! Natürlich, wir haben ein einzigartiges Spiel, und manche Leute werden es nicht mögen, weil es keine Schwerter und Äxte gibt (Diese Kritik gab es wirklich!), aber die meisten unserer Nutzer sind froh, dass sie bei Empire of Sports etwas anderes gefunden haben als bei anderen Spielen.

Onlinewelten: Welches Feedback habt ihr aus der Open Beta mitgenommen? Inwieweit beeinflußt dies die weitere Entwicklung des Spiels? Was plant ihr für die Zukunft?

Keldael: Das grundsätzliche Gameplay hat sich während der Beta-Phase kaum verändert. Wir haben vor allem einige Tuning- und Ergonomie-Probleme entsprechend dem Spieler-Feedback verändert. Was diese Dinge angeht, setzen natürlich einige Hundert Spieler einen deutlich besseren Standard als einige Dutzend Entwickler. Wir haben also das Feedback sehr ernst genommen und uns darum gekümmert. Im Ergebnis des Dialoges zwischen uns und der Community ist das Spiel dann auch deutlich gewachsen und wächst immer noch.

Tennis gehört neben Fußball und Ski zu den beliebtesten Sportarten.

Derzeit überprüfen wir jede Einzelheit und jeden Sport gemeinsam mit der Community um Empire of Sports den letzten Schliff zu verpassen. Wir werden das Spiel auch weiterhin ausbauen und um neue Features und Sportarten erweitern; Empire of Sports ist nicht darauf ausgelegt eines Tages „fertig entwickelt“ zu sein.

Onlinewelten: Dass ihr mit Patch 1.83 die Exp-Geschwindigkeit deutlich verringert habt, hat für einigen Unmut gesorgt. Welche Intention steckte dahinter? Dass auch kein Level-Reset stattfand, wird von einigen Spielern als ungerecht empfunden. Was sprach dagegen, für gleiche Ausgangsbedingungen für alle zu sorgen?

Keldael: Anfangs haben wir die Erfahrungskurve an die Gewohnheiten der Spieler angepasst, die wir zu dem Zeitpunkt hatten. Diese haben ca. fünf Stunden pro Woche gezockt. Die Erfahrung hat uns gelehrt, dass viele unserer jetzigen Spieler wesentlich aktiver sind, so dass wir eines Tages Leute gefunden haben, die in wenigen Wochen das Endlevel erreicht hatten - das widerspricht einem vernünftigen Onlinespiel. Wir nahmen mit Patch 1.83 wie du gesagt hast, erste Veränderungen vor und haben um Feedback gebeten und haben es in 1.87 wieder angepasst, nachdem wir mit unserer Community zu einer Übereinkunft gekommen sind.

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Keldael im Interview Kommentare (6)

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Ghaleon

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29.04.2009, 18:45 Uhr Re: Fußball

Zitat von EOS ANNABELLE:
Hallo Ghaleon
Demnächst ist eine total neue Version. Ich glaube ab heute Abend kannst du sie runterladen.
Teste dann mal Fußball....da hat sich sicher einiges getan.
Ich selber finde Tennis gut und du?


Ja Tennis ist auf jedenfall gelungen, wer auf Sportspiele steht wird in EoS sicher einen Interessanten Titel finden.

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EOS ANNABELLE

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29.04.2009, 11:23 Uhr Fußball

Hallo Ghaleon
Demnächst ist eine total neue Version. Ich glaube ab heute Abend kannst du sie runterladen.
Teste dann mal Fußball....da hat sich sicher einiges getan.
Ich selber finde Tennis gut und du?

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pzy

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27.04.2009, 20:52 Uhr

-.- ne
irgendwann ende letzten jahres

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Gnoos

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27.04.2009, 17:22 Uhr

3. in der liste am launchtag? :p

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pzy

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26.04.2009, 21:50 Uhr

ist ganz nett gemacht hab es sogar noch installiert
aber halt schon ewig nicht mehr gespielt war sogar mal zwischenzeitlich 3. der weltrangliste beim ski fahren ^^

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Ghaleon

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26.04.2009, 08:22 Uhr

Habe die Beta mal gezockt und war erstaund wie rund EoS lief, die Engine läuft echt klasse und ide Grafik sieht garnicht so schlecht aus - dabei hatte ich hier voll das "B-Movie" mmopg erwartet.

Bis auf ein paar Sprotspiele ist es aber total langweilig und nicht mehr als eine Minigames Sammlung in mopg-Form.

Fußball habe ich noch nicht getestet - hört sich aber interessant an.

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