Diablo 3 - Medien-Hysterie: Diablo 3 soll angeblich erstes Todesopfer nach 72-stündiger Spielsession gefordert haben

MEHR ZUM SPIEL

Test zum Spiel: Earthrise Spiel-Test

DETAILS ZUM SPIEL

Earthrise bei Amazon kaufen

Fan werden Fan werden

Newsletter

RSS

Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 04. Februar 2011
Status:
Canceled
Publisher:
Iceberg Interactive
Entwickler:
Masthead Studios
Genre:
Onlinespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
play-earthrise.com
Fanseite:
keine Angabe
Fan werden auf Facebook

Markus 'Hyphistos' Rohringer | 23.06.2011, 16:47 Uhr

Earthrise - Test
Rise and Fall - Earthrise im Test

1 3 4 Wertung

Obwohl das MMORPG-Genre tief in der Sandbox-Ecke verwurzelt ist, sind Sandbox-Spiele heutzutage nur noch eine Randerscheinung. Mit Masthead Studios versucht ein weiterer Indie-Entwickler sein Glück in dieser Nische. Doch schafft es Earthrise im Gegensatz zu so manchem Konkurrenztitel wenige Monate nach Release bereits als fertiges Spiel ernstgenommen zu werden?
Der erste Eindruck ist bekanntlich der wichtigste, und wie gewohnt findet er auch bei Earthrise bei der Charaktererstellung statt. Wenn einen hier irgendetwas mit der Zunge schnalzen lässt, dann allerhöchstens die interessanten futuristischen BH-Modelle der weiblichen Charaktere, ansonsten sind die Einstellungsmöglichkeiten beinahe schon lächerlich minimal. Ethnische Herkunft, Haut- und Haarfarbe sowie einige vordefinierte Gesichter und Frisuren - das war’s. Zumindest was eine fehlende Klassenwahl angeht ist Earthrise aber völlig entschuldigt, schließlich hat man es hier mit einem skillbasierten System zu tun, bei dem es keine Charakterklassen gibt, dazu aber später noch mehr.

Ich bin nicht betrunken, ich bin nur ein Earthrise-Charakter
Nachdem ihr euren Charakter in Rekordgeschwindigkeit erstellt habt, landet ihr im Startgebiet. Hier könnt ihr wahlweise erst einmal die In-Game-Hilfe durchforsten um euch mit dem Spiel vertraut zu machen oder euch gleich ins Tutorial stürzen. Wobei verzeiht, „stürzen“ ist nicht ganz der passende Ausdruck, richtiger wären wohl „torkeln“ oder „wanken“. Die Bewegungssteuerung darf im besten Fall als abenteuerlich und gewöhnungsbedürftig beschrieben werden, realistischer betrachtet ist sie schlichtweg eine kleine Katastrophe.

Das Highlight der Charaktererstellung.

Ihr könnt zwischen einem freien und einem fixierten Modus wechseln. Im freien Modus bewegt sich der Charakter nicht mit den Mausbewegungen mit, sodass ihr die Elemente des Interfaces anwählen könnt. Um den Charakter rotieren zu lassen, müsst ihr die Tasten Q und E verwenden (kann auf A und D umgestellt werden) oder die linke Maustaste gedrückt halten. Im fixierten Modus überträgt sich jede Bewegung direkt auf den Charakter. In der Praxis hat sich leider keiner der beiden Modi dauerhaft bewährt. Dem nicht genug wird auch noch zwischen einem Bewegungs- und einem Kampfmodus unterschieden und wie der Name schon sagt, habt ihr nur im Kampfmodus ein Fadenkreuz zum Anvisieren der Gegner, lauft aber auch langsamer.

Es gibt kein Entkommen: Wer stirbt, der wird geklont
Leider ist das nicht der einzige Negativpunkt an Earthrise, aber der Frust kommt häppchenweise. Zuerst werdet ihr im Tutorial mit der grundlegenden Steuerung vertraut gemacht und erhaltet eine Basis-Ausrüstung. Dabei lernt ihr auch die unterschiedlichen Waffengattungen, wie etwa Präzisionsgewehr, Nahkampf, Flammenwerfer und einige mehr kennen und dürft damit versuchsweise die ersten Gegner erlegen. Schon hier stellt sich heraus: Die Kämpfe verlaufen Großteils nicht sehr dynamisch und die Waffensounds erinnern an einen Tacker auf Speed. Im Zuge des Tutorials erfahrt ihr auch die Grundsteine der Hintergrundgeschichte, natürlich in Textform.

1 3 4 Wertung




Rise and Fall - Earthrise im Test Kommentare (8)

Um Kommentare zu schreiben, musst du dich zuerst anmelden.
Du besitzt noch keinen Account? Dann registriere dich im Forum!

XellDincht

PM schreiben
Friendinvite

17.07.2011, 17:45 Uhr

Yo kann dem Tester nur Recht geben:

Hab das Spiel gekauft weil ich auf Tabula Rasa 2 gehofft hab aber ich wurde ziemlich enttäuscht. Man muss dauern die selben Quests erledigen damit man die Punkte bekommt mit denen man Skills usw freischalten kann. Das dauert ewig. Ich hab mal versucht so Monster am Strand zu töten damit ich Schrottteile für Quest bekomme aber statt mich anzugreifen sind die Viecher geflohen und haben sich dann automatisch geheilt -.- Und die Steuerung ist auch gewöhnungsbedürftig.

Hatte echt genug. Nicht zu glauben dass die Entwickler dafür auch noch Monatskosten verlangen...

Melden

tricon

PM schreiben
Friendinvite

27.06.2011, 17:44 Uhr

Warten wir halt ein Jahr, dann hat SoE oder eine Firma aus China es gekauft und es wird F2P. ;P

Melden

Beasthole

PM schreiben
Friendinvite

27.06.2011, 14:27 Uhr

So ein Scheiß! Und Tabula Rasa was teilweise wirklich sau Bock gemacht hat, machen sie dicht! Ne Schande.....wirklich ne Schande!

Melden

Firewater

PM schreiben
Friendinvite

25.06.2011, 10:33 Uhr

Wirklich schade, vor allem weil es im Bereich Sci-Fi einfach zu wenig Angebote gibt. Das Prinzip klingt eigentlich ja schon interessant.

Melden

Cyberpuma

PM schreiben
Friendinvite

24.06.2011, 19:36 Uhr

Mortal online ist um längen besser als dieses müll spiel

Melden

Ghaleon

PM schreiben
Friendinvite

23.06.2011, 22:07 Uhr

So ähnlich würde die Wertung von Mortal Online wohl auch ausfallen.

Melden

Valve

PM schreiben
Friendinvite

23.06.2011, 19:17 Uhr

wieso wird man andauernd nur von neuen mmorpgs enttäuscht?

Melden

Dritoku

23.06.2011, 18:40 Uhr

Die Beta fand ich schon so grauenhaft... Indie MMos muss man leider 1 Jahr zeit geben bis sie fertig sind aber bei Earthrise hat man nicht mal ein guten Grundaufbau und somit wird das nie gut :/

Melden

Mehr zu Earthrise: