Earthrise - Test
Rise and Fall - Earthrise im Test
Ich bin nicht betrunken, ich bin nur ein Earthrise-Charakter
Nachdem ihr euren Charakter in Rekordgeschwindigkeit erstellt habt, landet ihr im Startgebiet. Hier könnt ihr wahlweise erst einmal die In-Game-Hilfe durchforsten um euch mit dem Spiel vertraut zu machen oder euch gleich ins Tutorial stürzen. Wobei verzeiht, „stürzen“ ist nicht ganz der passende Ausdruck, richtiger wären wohl „torkeln“ oder „wanken“. Die Bewegungssteuerung darf im besten Fall als abenteuerlich und gewöhnungsbedürftig beschrieben werden, realistischer betrachtet ist sie schlichtweg eine kleine Katastrophe.
Ihr könnt zwischen einem freien und einem fixierten Modus wechseln. Im freien Modus bewegt sich der Charakter nicht mit den Mausbewegungen mit, sodass ihr die Elemente des Interfaces anwählen könnt. Um den Charakter rotieren zu lassen, müsst ihr die Tasten Q und E verwenden (kann auf A und D umgestellt werden) oder die linke Maustaste gedrückt halten. Im fixierten Modus überträgt sich jede Bewegung direkt auf den Charakter. In der Praxis hat sich leider keiner der beiden Modi dauerhaft bewährt. Dem nicht genug wird auch noch zwischen einem Bewegungs- und einem Kampfmodus unterschieden und wie der Name schon sagt, habt ihr nur im Kampfmodus ein Fadenkreuz zum Anvisieren der Gegner, lauft aber auch langsamer.
Es gibt kein Entkommen: Wer stirbt, der wird geklont
Leider ist das nicht der einzige Negativpunkt an Earthrise, aber der Frust kommt häppchenweise. Zuerst werdet ihr im Tutorial mit der grundlegenden Steuerung vertraut gemacht und erhaltet eine Basis-Ausrüstung. Dabei lernt ihr auch die unterschiedlichen Waffengattungen, wie etwa Präzisionsgewehr, Nahkampf, Flammenwerfer und einige mehr kennen und dürft damit versuchsweise die ersten Gegner erlegen. Schon hier stellt sich heraus: Die Kämpfe verlaufen Großteils nicht sehr dynamisch und die Waffensounds erinnern an einen Tacker auf Speed. Im Zuge des Tutorials erfahrt ihr auch die Grundsteine der Hintergrundgeschichte, natürlich in Textform.
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XellDincht
17.07.2011, 17:45 Uhr
Hab das Spiel gekauft weil ich auf Tabula Rasa 2 gehofft hab aber ich wurde ziemlich enttäuscht. Man muss dauern die selben Quests erledigen damit man die Punkte bekommt mit denen man Skills usw freischalten kann. Das dauert ewig. Ich hab mal versucht so Monster am Strand zu töten damit ich Schrottteile für Quest bekomme aber statt mich anzugreifen sind die Viecher geflohen und haben sich dann automatisch geheilt -.- Und die Steuerung ist auch gewöhnungsbedürftig.
Hatte echt genug. Nicht zu glauben dass die Entwickler dafür auch noch Monatskosten verlangen...
tricon
27.06.2011, 17:44 Uhr
Beasthole
27.06.2011, 14:27 Uhr
Firewater
25.06.2011, 10:33 Uhr
Cyberpuma
24.06.2011, 19:36 Uhr
Ghaleon
23.06.2011, 22:07 Uhr
Valve
23.06.2011, 19:17 Uhr
Dritoku
23.06.2011, 18:40 Uhr