Earthrise - Special
Der Flammenteufel Freddy
Freddy ist die Definition von Terror für unser Test-Team. Er kann eine sorgfältig geplante Gruppe in Schutt und Asche legen und stellt daher selbst ein primäres Ziel dar - noch vor feindlichen Heilern und Buffern. Freddy ist furchteinflößend, weil er einen Flammenwerfer benutzt - eine sehr mächtige Waffe, mit der Gegner von ihren Positionen zurückgedrängt werden können, die sich zum Durchbrechen von Formationen eignet und feindliche Boni versagen. Unterstützt von einigen gewaltigen Ausrüstungsteilen und Skills besitzt Freddy einen der mächtigsten Builds in Earthrise.
Freddy benutzt den berüchtigten Agony-Flammenwerfer, der von Translunex Corp. entwickelt wurde. Der Agony-Flammenwerfer spuckt ein äußerst heißes, kondensiertes Gas aus, das eine mehrere Meter lange Plasmazunge bildet, die alles in Brand steckt. Die Standard-Angriffe dieser Waffe verursachen bei getroffenen Zielen einen Schaden-über-Zeit-Effekt. Das "Power Conversion"-Verfahren der Giant Gate Corps. wurde in diesem Waffendesign eingesetzt, um einen deutlichen Anstieg des Schadens zu ermöglichen.
Freddy verwendet eine Kombination aus einer Toughness- und Power-Rüstung, da seine Fähigkeiten in der Regel eine Menge Energie benötigen. Aber er muss sich auch auf seinen persönlichen Schutz konzentrieren. Eine Schutz-Rüstung scheint keine schlechte Wahl zu sein, doch wenn er aus der Unterstützungslinie nach vorne prescht, muss Freddy sicherstellen, dass die rüstungsdurchdringenden Waffen der Feinde ihn nicht schneller niederreißen, als eine Heilung aus der Entfernung ihn verarzten kann. Deshalb fällt seine Rüstungswahl auf eine Mischung aus "Nova Nebula", ein Upgrade der "Nova Power"-Rüstung, und eine "Oni Raksha Toughness"-Rüstung. In seinen Rüstungsdesign-Slots finden sich konzentriert Trefferpunkte- und Energie-Regenerationsboni.
Die sekundären Skills, die Freddy wählt, sind "Shielding" (überlebenswichtig), "Energy" (weil sein Build sehr viel Energie frisst), "Reckon" (nützlich für die Jagd auf Feinde) und "Offensive Psionic" (um gefährliche Feinde zu kontrollieren). Im Solo-PvE setzt er Energie und "Shielding" ein, aber sein PvP-Build ändert sich nur gering, weil seine Rollenwahl meist auf den Nahbereich-Nuker/Debuffer fällt. Er muss in der Lage sein, für einen Kill heranzukommen und schnell eine Salve an super-heißem Plasma abzuliefern - genug, um alle Feinde um die Ecke zu bringen. Daher werden die "Reckon"- und "Offensive Psionic"-Skills nur in bestimmten Situationen ausgerüstet und eingesetzt, um sicherzustellen, dass der Feind keinen Vorteil hat.
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