Earthrise - Interview
Interview mit dem Game Designer
Apostol Apostolov: Die Skill werden gerade glatt gebügelt, deshalb kann eine exakte Anzahl noch nicht angekündigt werden. Aber die Summe aller Fähigkeiten im Spiel – Kampf, Crafting und Karrieren – wird enorm sein. Alle Fähigkeiten können von den Spielern, die genug Zeit und Ausdauer haben, gelernt werden. Aber welche Skill auf einmal verwendet werden können, hängt von der Wahl der Ausrüstung und Waffen für den Charakter ab. Die Verbesserung der Fertigkeiten erfolgt durch das Sammeln von Skillpunkten, indem man die entsprechenden Aktionen ausführt – Kampf-Skillpunkte erhält man durch die Überwindung von Gegnern, Karriere-Skillpunkte erhält man durch Offline-Professionen und so fort.
Onlinewelten: Das führt uns zum Kampfsystem in Earthrise: welcher Gedanke kommt dir zuerst, wenn du an den Kampf in Earthrise denkst? Sind die Kämpfe schneller und aktiver als in anderen gängigen MMOGs?
Apostol Apostolov: Combat in Earthrise spielt sich so nah wie möglich wie ein Third-Person-Shooter, unter der Berücksichtigung der Komplexität mit hunderten verschiedenen Fähigkeiten und der taktischen Geschwindigkeit eines Gefechts. Wir beschleunigten den Kampf und die Bewegung, und gaben den Spielern die volle Kontrolle über ihren Charakter. Im Vergleich zu den traditionellen MMORPGs fühlt sich Earthrise definitiv dynamischer und tödlicher an.
Onlinewelten: Gute Ausrüstung oder Player-Skill? Was ist wichtiger? Wie ist die Balance zwischen Charakterskill, Gear und die Erfahrung der Spieler?
Apostol Apostolov: Während eine gute Ausrüstung dem Charakter einen Vorteil verschafft und die Nutzung einiger Fertigkeiten, basieren auf die Nutzung verfügbarerer Technologien, entriegelt, ist es der Player-Skill, der über Erfolg und Niederlage entscheidet. Die Spieler müssen nicht nur die volle Kontrolle über die Bewegung haben und über eine scharfe Zielgenauigkeit verfügen, sondern können ebenfalls ihre Fähigkeiten mit Dutzenden Taktiken modifizieren sowie mit Verbesserungen die Eigenschaften der Fähigkeiten abändern, damit diese besser zum Spielstil passen.
Onlinewelten: Earthrise bietet auch ein Handwerkssystem. Welche Gegenstände sind herstellbar? Gibt es spezielle Crafter-Skills, die wir lernen und spezialisieren dürfen? Und sind selbst hergestellte Items besser als Belohnungen oder Beute-Stücke?
Apostol Apostolov: Alles was den Spielern in die Hände fällt, kann auf die eine oder andere Weise verarbeitet werden. Eines der stärksten Punkte in Earthrise ist die von Spielern gelenkte Wirtschaft. Die meisten nutzbaren Gegenstände wie Waffen und Rüstung werden von Spieler erstellt sein, und die Items nutzen sich zudem ab, zerbrechen oder verlieren an Qualität mit jeder Reparatur. Die Spieler werden eine Volkswirtschaft von Angebot und Nachfrage erleben, bei dem der Zugang zu mächtigen Technologien und Modellen den Craftern zusätzlich zu den sozialen und politischen Beziehungen einen wahren Einfluss auf den Markt gewähren. Was den Vergleich zwischen hergestellten Items und Loot anbetrifft, werden manchmal erbeutete Dinge besser als von Spielern erstellte Waren sein, einfach weil die Herausforderungen für den Erwerb dieser Gegenstände viel gefährlicher sein werden.
Onlinewelten: Kannst du uns mehr über den Herstellungsprozess erzählen? Müssen wir Zwischenkomponenten erstellen? Außerdem, gibt es unterschiedliche Rohstoffe (wie in Star Wars Galaxies oder Ryzom) und beeinflusst die Qualität der Materialien das Ergebnis des Endproduktes?
Apostol Apostolov: Crafting ist einfach auszuführen, aber komplex und zeitaufwändig in der Vorausplanung oder vollständig von einem einzelnen Charakter abzudecken. Die Spieler werden eher dazu ermutigt, sich auf ihre bevorzugte Nische zu spezialisieren und gemeinsam in einer Gruppe zu arbeiten, um Gewinne zu erzielen, anstatt ihnen die Werkzeuge und die Mittel in die Hand zu drücken, um die gewünschten Items aus dem Nichts zu erstellen. Es gibt mehrere Levels an Komponenten, die gemacht werden können und werden zusammen genutzt, um ein finales Produkt zu erstellen. Einige Ressourcen sind austauschbar. Wenn teurere Ressourcen verwendet werden, hat der Gegenstand eine bessere Chance, ein ganz besonderes Produkt zu werden. Was die Qualität angeht, jedes Item das erstellt oder zerlegt wird übernimmt die Qualität des verwendeten Gegenstands bei der Erstellung oder Zerlegung.
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Nocturnis
03.09.2009, 17:24 Uhr
Plumpy
03.09.2009, 16:24 Uhr
Atanas hat mir auf der GamesCom gesagt, dass sie inzwischen das Kampfsystem komplett überarbeitet haben und das auf Grundlage des Feedbacks der Community, es soll sich inzwischen also grundlegend anders anfühlen.
Die Animationen sowie viele grafische Einzelheiten werden auch noch komplett überarbeitet bevor ER released wird.
Also lasst euch vielleicht noch etwas Zeit bis ihr jegliche Schlüsse zieht. Wie sich das Spiel am Ende wirklich anfühlen wird, dass kann noch niemand sagen.
Lucille
03.09.2009, 12:12 Uhr
aRGh
03.09.2009, 11:35 Uhr
Ghaleon
03.09.2009, 09:36 Uhr
LeFee
03.09.2009, 02:19 Uhr
Video
Selten so eine lahme Scheiße gesehen.
aRGh
02.09.2009, 10:00 Uhr
Earthrise gefällt mir bisher auff den bildern ganz gut, bin da echt mal auf mehr gespannt.
Orphen37
01.09.2009, 14:58 Uhr