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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 04. Februar 2011
Status:
Closed Beta
Publisher:
Iceberg Interactive
Entwickler:
Masthead Studios
Genre:
Onlinespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
play-earthrise.com
Fanseite:
earthrise.onlinewelten.com
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Anja 'Lucille' Gellesch | 01.09.2009, 10:14 Uhr

Earthrise - Interview
Interview mit dem Game Designer

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Das bulgarische Entwicklerstudio Masthead Studios arbeitet an einem Sci-Fi-Online-Rollenspiel namens Earthrise. Auf welchem Setting baut das Spiel auf? Wie entwickeln sich die Charaktere anhand des Skillsystems? Und wie wichtig sind das Handwerk oder Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe? Das und mehr beantwortete uns der Games Designer Apostol Apostolov.

(English version at page 4)
In der MMOG-Szene ist ein neuer Trend zu beobachten. Weg vom Spitzohren- und Ork-Szenario hin zu anderen Fantasywelten oder gar in die ferne Zukunft. Einige Entwickler wagen sogar die Befreiung aus dem Klassenkorsett. Die Spieler sind nicht auf Klassen beschränkt, sondern dürfen ihren Alter Ego anhand eines flexiblen Skillsystems ausbauen. Das bietet auch die bulgarische Spieleschmiede Masthead Studios. Das Entwicklerstudio arbeitet derzeit am post-apokalyptischen Online-Rollenspiel Earthrise.

Der Game Designer Apostol Apostolov stand uns in einem ersten Interview Rede und Antwort und liefert Informationen zum Setting, Skill- und Kampfsystem, Clan-Basen und mehr.

Onlinewelten: Hallo Apostol, vielen Dank, dass du dir die Zeit für uns nimmst. Kannst du dich bitte kurz vorstellen und uns etwas über deine Funktion bei Masthead Studios erzählen?

Apostol Apostolov: Mein Name ist Apostol Apostolov und ich bin Game Designer bei Masthead Studios. Wir arbeiten derzeit am MMORPG-Projekt Earthrise. Ich bin seit mehr als zehn Jahren in der Spielebranche und Game Designer, aber dies ist das erste große Budget-Projekt, an dem ich arbeite.

Onlinewelten: Earthrise findet in einer post-apokalyptischen Welt statt. Würdest du uns bitte eine Zusammenfassung der Hintergrundgeschichte und des Szenarios geben?

Apostol Apostolov: Earthrise nimmt sich der post-apokalyptischen Welt sehr ungewöhnlich an; eigentlich könnte es als post-post-apokalyptisches Setting eingestuft werden. Die Welt, wie wir sie kennen, wurde in einem zerstörerischen Krieg um die letzten verbleibenden Ressourcen verbraucht und unsere Gesellschaft wurde ausgelöscht. Aber die Menschheit lebt über ein Klon-Projekt namens Continoma, das auf der abgeschiedenen Pazifikinsel Enterra aufgebaut wurde. Es wurde zum Leben erweckt, als die Umwelt wieder gastfreundlicher eingestuft wurde. Die Menschheit traf auf die Gefahren der bösartigen Mutanten, die sich als Folge des Krieges veränderten. Die Menschheit siegte über die Natur, eventuell nur temporär, und die Stadt von Sal Vitas wurde als Verbindung zum technologischen Fortschritt erbaut.

Der Game Designer Apostol Apostolov stand uns Rede und Antwort.

Klonen ist alltäglich und neue Energiequellen wurden entdeckt, was zu neuen Unruhen innerhalb der beherrschenden Stellung von Continoma führt. Mit der zunehmenden Macht in den Händen der Regierung, die entscheidet, wer vom Tod zurück geklont wird und wer nicht, ist Korruption unvermeidlich und jene, die gegen die Regierung sind, versammeln sich in der schattigen Bewegung die sich Noir nennt. Aber die Noir bleiben schwach, sie sich nicht klonen können, da diese Technologie in der Hand der Continoma verweilt, und können nicht zurückschlagen. Nach einem erfolglosen Putsch bringen rebellische Wissenschaftler die Technologie des Klonens zu Noir. Es steht also Noir nichts mehr im Weg, um sich für einen offenen Konflikt gegen Continoma vorzubereiten, und die Spannung baut sich in dieser neuen, tapferen Welt auf. Die Spieler verschmelzen in einem komplexen, politischen Umfeld, in dem sich zwei Partien auf den Krieg vorbereiten, während kleinere Organisationen ihrer eigenen Agenda folgen und um Macht ringen, und neue Möglichkeiten erheben sich im Brachland, wo es neue, seltene Ressourcen zu entdecken gibt.

Onlinewelten: Welche Rolle spielen die Fraktionen in Earthrise? Müssen wir einer Fraktion beitreten und gibt es beim Gameplay dann Unterschiede? Wann und wie müssen wir diese Entscheidung fällen?

Apostol Apostolov: Fraktionen geben den Spielern das Gefühl, einer höheren Sache anzugehören und einen Grund, sich zusammenzuschließen, um vereint gegen einen gemeinsamen Feind zu kämpfen. Obwohl die Fraktionen den Spieler viele Belohnungen und Gameplay-Inhalte zum Erleben bieten, und ihnen außerdem den Freibrief geben, Spieler der anderen Fraktionen zu schlagen, ist der Beitritt einer Fraktion nicht zwingend. In der Tat könnten viele Spieler ihre Geschicke auf den Erhalt der Neutralität gegenüber dem Konflikt lenken und ihre eigenen persönlichen Ziele verfolgen. Selbst wenn die Spieler einer Fraktion beitreten, können sie sie später ändern und zur anderen Seite wechseln. Solch eine Änderung wird aber nicht ohne Folgen bleiben, es wird befristete Konsequenzen geben, um das Faction-Hopping zu begrenzen – es ist aber nicht zwangsläufig verboten.

Onlinewelten: Die Geschichte von Earthrise findet auf der Insel Enterra statt. Wie viele unterschiedliche Gebiete sind zum Release zugänglich? Ist die Spielwelt in Zonen eingeteilt, oder gehen die Gebiete ineinander über?

Apostol Apostolov: Es wird über 20 unterschiedliche Zonen auf der Insel Enterra geben. Obwohl sich der Landstrich organisch von einer zur anderen Landschaft ändert, wird es keine extremen Veränderungen geben, die keinen Sinn machen. Enterra ist eine tropische Insel und die Spieler können verschiedene Variationen erwarten, die zum geografischen Landstrich passen – von einem friedlichen Dschungel bis zu mutierten Brachlandflächen.

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Interview mit dem Game Designer Kommentare (8)

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Nocturnis

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03.09.2009, 17:24 Uhr

Gibt es denn nirgendwo einen Krieg, wo man seine überschüssige Wut loswerden könnte? Ich frage ja nur, ich frage ja nur :)

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Plumpy

PM schreiben
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03.09.2009, 16:24 Uhr

Das verlinkte Video stammt aus April dieses Jahres.
Atanas hat mir auf der GamesCom gesagt, dass sie inzwischen das Kampfsystem komplett überarbeitet haben und das auf Grundlage des Feedbacks der Community, es soll sich inzwischen also grundlegend anders anfühlen.
Die Animationen sowie viele grafische Einzelheiten werden auch noch komplett überarbeitet bevor ER released wird.

Also lasst euch vielleicht noch etwas Zeit bis ihr jegliche Schlüsse zieht. Wie sich das Spiel am Ende wirklich anfühlen wird, dass kann noch niemand sagen.

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Lucille

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03.09.2009, 12:12 Uhr

@LeFee: Man kann sich auch etwas gewählter ausdrücken. Und zu deinem verlinkten Video gibt es im Earthrise-Forum eine offizielle Stellungnahme.

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aRGh

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03.09.2009, 11:35 Uhr

hör mir auf mit mortal, ne beta zum kaufen, die man noch net mal als pre alpha bezeichnen kann, und wer is mal wieder drauf reingefallen .... ich! son dreck.

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Ghaleon

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03.09.2009, 09:36 Uhr

Lefee - Mortalfanboy (oder mittlerweile ex-fanboy ?) , was man von Mortal bisher zu sehen bekam, war auch nicht actionreicher als dein Video.

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LeFee

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03.09.2009, 02:19 Uhr

der Mann spricht von Action, wie lächerlich!

Video

Selten so eine lahme Scheiße gesehen.

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aRGh

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02.09.2009, 10:00 Uhr

Falls mit NC Neocron gemeint ist, schau dir fallen earth an, das kommt dem ganzen sehr nahe, mir war es aber schon ne nummer zu langwierig, aber ansonsten hats mir ganz gut gefallen, würd net AION rauskommen, würd ich wohl mit fallen eart anfangen.

Earthrise gefällt mir bisher auff den bildern ganz gut, bin da echt mal auf mehr gespannt.

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Orphen37

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01.09.2009, 14:58 Uhr

Vieleicht kommt ja endlich mal ein würdiger Nc nachfolger heraus. Ich drück die Daumen :)

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