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Plattformen:
MMOG
Release:
PC: 23. März 2006
Status:
keine Angabe
Publisher:
Turbine Entertaiment
Entwickler:
Turbine Entertaiment
Genre:
Onlinespiel
USK:
Alle Altersstufen
Offizielle Seite:
ddo.com
Fanseite:
ddo.onlinewelten.com

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Die Onlinewelten-Redaktion | 19.01.2012, 17:07 Uhr

Dungeons & Dragons Online - Interview
Interview mit Erik Boyer zum Update 13

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Nicht mehr lange ist es hin, bis Update 13 für Dungeons and Dragons Online erscheint. Wir hatten die Gelegenheit, mit Senior Producer Erik Boyer zu sprechen und ihm ein paar Fragen zu dieser Inhaltserweiterung und dem darauf folgende Addon Menace of the Underdark zu stellen, welches im Sommer 2012 erscheinen wird.
*Die englische Version des Interviews findet ihr ab Seite 5.*

OnlineWelten: Hi Erik, zu Beginn unseres Fragen- und Antwort-Spiels zur zukünftigen DDO-Entwicklung wäre es klasse, wenn du dich kurz unseren Lesern vorstellen könntest. Was machst du genau bei Turbine?

Erik Boyer: Mein Name ist Erik Boyer und ich bin der Senior Producer für Dungeons and Dragons Online. Seit das MMO 2005 veröffentlicht wurde, bin ich an Bord.

OnlineWelten: Damit wären die Formalitäten geklärt, also wollen wir uns gleich dem Thema mit hartem Einstieg widmen: Ihr habt eine Erweiterung angekündigt – was genau umfasst es und was können DDO-Spieler erwarten?

Erik Boyer: Wir bringen mit Bedrohung durch das Unterreich (Menace of the Underdark) das allererste Erweiterungspaket für DDO raus. Das allein ist schon eine ziemlich tolle Neuigkeit, aber der Punkt, worüber sich alle freuen, ist der Fakt, dass man Eberron für ein Abenteuer in den Forgotten Realms verlassen kann. Die Reise geht ins Land Cormyr, wo Spieler eine neue Kampagne epischen Ausmaßes erleben können, die sie direkt ins Unterreich geleiten wird. Darin werden sie auf schreckliche Wesen treffen und gegen die Drow und ihre Göttin die Spinnenkönigin Lolth treffen.

Wir arbeiten Hand in Hand mit „Wizards of the Coast“, damit das eine Wahnsinnserfahrung der Marke D&D wird. Ein bedeutender Schritt der Erweiterung, wird der sein, der das Levelcap über das natürliche D&D-Level von 20 hievt. Wobei man nicht vergessen darf, dass jedes D&D-Level in DDO in fünf Ränge unterteilt ist, womit die Spielzeit für jedes Level 4-5mal mehr wert ist, als in anderen MMORPG. Mit der „Bedrohung durch das Unterreich“ wird also jeder Spieler das erste Mal in der Geschichte des Spiels Level 25 erreichen können. Der Sprung ist riesig und wird neue erweiterte Möglichkeiten für bestehende Charaktere einräumen und sie in ungeahnte Höhen bringen.
Dungeons & Dragons Online

OnlineWelten: Und wie werdet ihr die Geschichte des Addons ins bestehende Spiel integrieren?

Erik Boyer: Im Februar feiern wir den sechsten Geburtstag von DDO und bringen damit verbunden das 13. Update raus. Dieser Patch enthält eine Questreihe, die Lolth vorstellt. Diesen Content siedeln wir im Mid-Level-Bereich an, um den Bogen zwischen beiden Kampagnen zu spannen.

Lolth ist die Spinnengöttin der Underdark Drow und während sie schon lange eine Macht in den Forgotten Realms spielte, war sie in Eberron nicht so präsent. In Update 13 wird ihre Kraft wachsen und die Spieler können gegen ihren Eberron-Aspekt antreten. Später im Sommer, zum Start der Erweiterung, werden wir den Spielern einen Übergang in die Forgotten Realms ermöglichen, wo sie eine Schlüsselrolle in der epischen Kampagne dieser Welt spielen werden.

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Interview mit Erik Boyer zum Update 13 Kommentare (6)

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Galhara

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25.01.2012, 05:29 Uhr

@nizzie, deshalb wundert es mich immer wieder, wenn Leute behaupten "alle" kopieren das typische point&click MMO Gameplay.

Beim Release von DDO wurde von so einigen bemängelt, dass es sich nicht so wie andere typische MMOs spielt. Zugegeben, der Content bei Release war eher mau. Inzwischen wurde der Content um einiges erweitert. Dazu muss man sich bei DDO mit dem DnD 3.5 Regelsystem auseinandersetzen, was vielen zu viel ist (leider).
Die Alternative zu den typischen point&click MMOs gibt es, man muss sie nur suchen. Wer von alternativlos spricht, hat sich im MMORPG-Bereich nicht genug umgesehen.

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nizzie

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22.01.2012, 14:32 Uhr

Zitat von Geronim0:
mir hat das spiel zu release eigentlich recht gut gefallen doch seit f2p ist es ziemlich casual themepark


themepark ja, aber trotzdem etwas ganz anderes als der rest.

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Geronim0

22.01.2012, 06:49 Uhr

mir hat das spiel zu release eigentlich recht gut gefallen doch seit f2p ist es ziemlich casual themepark

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Driman

20.01.2012, 20:41 Uhr

scheiß Grafik, braucht komplett neue Grafik damit man es überhaupt spielen will.

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nizzie

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20.01.2012, 20:39 Uhr

oh mann ow! fragt doch mal dinge die wichtig sind. muss ich mich mit lowlvl oder neuen charakteren dann nach wie vor durch eberron 'quälen', oder kann ich gleich in den FR starten?

Zitat von Galhara:

Der Kritikpunkt zur Grafikengine ist berechtigt.


ich finde die grafik in DDO hübsch. es isn cooler stil, der mir gefällt. was mich jedoch schon immer gestört hat ist die lahme charaktererstellung.

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Galhara

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Friendinvite

19.01.2012, 17:42 Uhr

Ich hätte nicht gedacht noch einmal einen Artikel von DDO bei Onlinewelten zu finden. Umso angenehmer ist die Überraschung. Anscheinend zahlt sich das Hybrid-F2P/Abbo-Modell aus. Es wird fleißig neuer Content geliefert und es scheinen genug Leute das Spiel zu spielen.

Der Kritikpunkt zur Grafikengine ist berechtigt. Man kann eine alte Grafikengine noch so oft aufpeppen, es wird nie wie eine neue Grafikengine sein. Auf der anderen Seite steht dem ein sehr gutes Gameplay und inzwischen viel Content entgegen. Wer nur auf schöne Grafik guckt, sollte ein anderes MMO spielen. Wer nach herausfordernden Skillungen, anspruchsvolles Gameplay, vielen vielen Items steht, der könnte in diesem F2P-Game das Richtige finden. Langfristig empfehl ich bei DDO auf ein Abbo umzusteigen.

... vielleicht wirds doch mal wieder Zeit selbst reinzugucken. :P

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