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Test zum Spiel: Dungeon Siege 3 Spiel-Test

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Plattformen:
PC, PS3, XBox 360
Release:
PC: 17. Juni 2011
Playstation 3: 17. Juni 2011
XBox 360: 17. Juni 2011
Status:
keine Angabe
Publisher:
Square Enix
Entwickler:
Obsidian Entertainment
Genre:
Rollenspiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
keine Angabe
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

Test
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Jörn Leue | 03.09.2010, 11:34 Uhr

Dungeon Siege 3 - Special
Kellerkinder aufgepasst!

1

Wo Obsidan Entertainment draufsteht, ist normalerweise ein solider Nachfolger zu einem grandiosen Titel drin. Ob nun Knights of the Old Republic 2 oder Neverwinter Nights 2 – die Softwareschmiede versteht ihr Handwerk. Zuletzt wagten sie sich allerdings mit Alpha Protocol auf eigene Wege, wobei der Karren leicht ins Schlingern geriet. Bleibt zu hoffen, dass die „3“ hinter Dungeon Siege nicht ähnlich in Irre führt.
Als erstes wurde uns auf der gamescom mitgeteilt, dass Obsidian Entertainment nicht allein hinter dem Projekt steht, sondern Chris Taylor, der federführend für die ersten beiden Teile verantwortlich war, als Berater tätig ist. Da steckt wohl noch zu viel Herzblut in diesem Titel, als dass er die Geschichte komplett in fremde Hände legen könnte. Dennoch fällt sofort auf, dass sich der dritte Teil in einigen Punkten grundlegend von seinen Vorgängern unterscheiden wird.

Für die schönen bunten Bilder sorgt die eigens entwickelte Onyx-Engine, die schon in den ersten gezeigten Szenen in einem Wald überzeugt. Viele Lichtstrahlen suchen sich den Weg durch das Blätterdach der grünen Bäume und überall blühen bunte Blumen. Zwischen den Ästen spannen sich kunstvoll angelegte Spinnennetze und so ist es nicht schwer zu erraten, auf welche Gegner wir als erstes treffen. Auch die Bewegungen der achtbeinigen Krabbler sind gut animiert und mit kräftigen Schwerthieben schaltet unser Kämpfer eine ganze Invasion der Tierchen mit den haarigen Beinen aus. Dabei wird sichtbar, dass unser Guardian nicht so wunderbar detailreich wie seine Umwelt in Szene gesetzt ist. Allerdings versprechen die Entwicker da noch Einiges bis zum Release nachzubessern.

In Dungeon Siege 3 seid ihr wieder mit einer Gruppe unterwegs. In unserer Präsentation besteht diese noch aus Zwei Charakteren - wieviele es werden können, ließen sich die Entwickler nicht entlocken.

Als Bewaffnung dienen unserem Kämpfer ein Einhandschwert und ein robuster Schild, mit dem er sich vor Angriffen verteidigen kann. Wer gerne mehr Schaden austeilt, kann einfach die Haltung ändern und wird dadurch kurzerhand mit einem Zweihänder zum Haudrauf – verliert dementsprechend aber auch mehr Lebenspunkte beim Feindkontakt. So wird auch direkt das neue Kampfsystem vermittelt: Jeder Charakter verfügt über verschiedene Haltungen, in denen er jeweils drei Fähigkeiten zur Auswahl hat. Diese werden in einem Dreieck angezeigt und können auf die Pad-Tasten gelegt werden. Ja genau, ihr lest richtig: Die Steuerung ist definitiv für einen Controller ausgelegt, soll aber mit Maus und Tastatur nicht weniger Spaß machen.

Um mehr Vielfalt in die drei Angriffe unserer Kämpfer zu bringen, könnt ihr in Verbindung mit dem Stick die Attacken leicht variieren. So wird aus einem kräftigen Schlag zum Beispiel eine Flächenattacke oder ein Ansturm mit anschließendem Schildschlag. Zudem gibt es eine Fokusleiste, die sich durch Blocken und Kombinationen auffüllt und Spezialangriffe erlaubt, sobald sie einen gewissen Stand erreicht hat. Um den Wiederspielwert zu erhöhen, werden die Klassen über keine gleichen Zauber oder Animationen verfügen, berichteten die Entwickler, allerdings wird dafür noch mehr vonnöten sein.

Außerhalb der Dungeons erwarten euch verschiedene Landschaften: Vom dicht bewachsenen Märchenwald bis zur eisigen Schneewüste.

Unter anderem eine gute Story, und zu der gibt es Dank der kurzen Präsentation bis jetzt so gut wie nichts zu erzählen. Klar, ihr schnetzelt euch in einer Gruppe durch Massen an Gegnern in schlauchförmigen Dungeons, aber ob es dafür einen Hintergrund gibt, bleibt ein ungelüftetes Geheimnis. Versprochen wird eine tiefgehende Geschichte, bei der eure Entscheidungen in Dialogen und im Umgang mit verschiedenen NPCs Konsequenzen nach sich ziehen und den Spielinhalt dadurch beeinflussen. Wir dürfen gespannt sein.

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Kellerkinder aufgepasst! Kommentare (8)

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Ghaleon

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03.09.2010, 23:13 Uhr

Nächstes Jahr brauch dringend Hardwareupdate

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WulleBulle

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03.09.2010, 21:06 Uhr

Ich freu mich total auf das Spiel. Und am geilsten wird sicher, mit Freunden in einer Party durch die Gegend zu meucheln. Super.

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Jikan Zanguin

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03.09.2010, 18:57 Uhr

ahja, DS2 hat mich wochenlang an den Bildschirm gefesselt, habe große hoffnungen aufm wunderschönes klassisches Hack and Slay^^

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Zockjochen

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03.09.2010, 15:39 Uhr

Hack and Slay for Live^^

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Xearo0815

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03.09.2010, 15:04 Uhr

ich freu mich drauf!!!

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Exceptor

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03.09.2010, 14:42 Uhr

Dungeon Siege ist Kult, jedenfalls für mich und meine Freunde.

Abeeer!

Obsidian ist wie Biowares kleiner Bruder der immer schlechte Noten schreibt und deswegen von Mama und Papa Vorhaltungen bekommt warum er nicht wie Bioware ist! Darum mache ich mir 20% Sorgen.

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Daghen

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03.09.2010, 14:40 Uhr

Zitat von Knigg3:
NWN 2 und Kotor 2 waren 1. total verbuggt und 2. absolut keine würdigen Nachfolger zu den ersten Teilen. Ich seh' da wenig Hoffnung für DS3.^^

Huh? Ich fand NWN 2 viel besser als den ersten Teil. Und Kotor 2 war auf keinen Fall schlecht. Dieses Spiel hat viel Potenzial und sieht dazu noch verdammt sexy aus.

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Knigg3

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03.09.2010, 14:22 Uhr

NWN 2 und Kotor 2 waren 1. total verbuggt und 2. absolut keine würdigen Nachfolger zu den ersten Teilen. Ich seh' da wenig Hoffnung für DS3.^^

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