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Test zum Spiel: DSA 4 - Drakensang Spiel-Test

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Plattformen:
PC
Release:
PC: 01. August 2008
Status:
Released
Publisher:
dtp Entertainment AG
Entwickler:
Radon Labs
Genre:
Rollenspiel
USK:
Ab 12 Jahren
Offizielle Seite:
drakensang.de
Fanseite:
drakensang.onlinewelten.com

DISKUSSIONEN zum SPIEL

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André 'Zitronenhai' Bergmann | 03.01.2007, 14:29 Uhr

DSA 4 - Drakensang - Interview
Claas Paletta, Junior PR Manager, im Gespräch

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Wir hatten auf der SPIEL 2006 in Essen die Möglichkeit mit Claas Paletta, Junior PR Manager, von dtp entertainment AG über Drakensang zu sprechen. Hier ist das Interview.
OnlineWelten: Hallo Claas. Kannst du Dich kurz vorstellen und uns kurz eine Einleitung zu eurem kommenden Titel Drakensang geben?

Claas Paletta: Drakensang ist ein Party-Rollenspiel im Singleplayer-Bereich. Man steuert eine ganze Gruppe von Helden durch Aventurien, also durch die bekannte Welt der Pen&Paper-Vorlage Das Schwarze Auge. Zu diesem Thema gab es bereits vor über zehn Jahren eine erfolgreiche Umsetzung, die so genannte Nordland Trilogie. Diese hat selbst heute noch eine große Anzahl an Fans.

Hier knüpft unser Titel an. Drakensang bringt typische Rollenspielelemente mit, denn wir wollen ein episches, klassisches Rollenspiel produzieren, welches nicht nur auf dem Regelwerk von DSA aufbaut, sondern auch zeitgemäß aussieht. Das Spiel ist komplett in 3D und jeder kann sich, anhand der kürzlich veröffentlichten Screenshots, davon überzeugen, wie klasse sieht aus. Auf der Games Convention 2006 in Leipzig haben wir zudem den ersten Trailer gezeigt, der ebenso breite Zustimmung fand. Entwickelt wird das Spiel übrigens vom Berliner Studio Radon Labs, die gerade intensiv dabei sind, die Spielwelt umzusetzen. Herauskommen wird das Spiel dann Ende 2007.

OnlineWelten: In der Nordland Trilogie mussten Spieler die Spielwelt noch intensiv erkunden. Dazu nutzte man eine Übersichtskarte, auf die der Spieler von Reisepunkt zu Reisepunkt zog. Während dieser Reisen gab es eine Vielzahl an Zufallsereignissen. Zudem konnte man jederzeit neue Gebiete, Dungeons, verlassene Tempel oder streng bewachte Orklager entdecken. Wird es etwas Ähnliches auch in Drakensang geben?

Claas Paletta: Ja, diese Ideen sind schon mit unseren Ansätzen vergleichbar. Wir haben natürlich auch Städte integriert, z.B. die 3000 Seelen umfassende Stadt Ferdok in den Mittellanden. Diese wird originalgetreu nach den Stadtplänen, wie man sie in den Büchern findet, nachgebaut. Durch diese Stadt wird der Spieler umherlaufen können, während die Einwohner ihrem Tagesgeschäft nachgehen.Gleiches gilt für das Reisen in Drakensang. Diese werden ebenfalls über eine Karte koordiniert. Das Spiel hat dabei ähnliche Reiseabschnitte, wie man es von den alten Spielen her kennt, wobei zwischendurch natürlich auch Zufallsereignisse auftreten können. Ferner wird es möglich sein, zu den exotischen Gebieten Aventuriens zu reisen. Dabei muss man beachten, dass die Spielwelt Aventuriens im Vergleich zu anderen Spielwelten riesig ist. Dementsprechend kann und muss man schon abkürzen, wenn man ein Großteil der Spielwelt umsetzen möchte.

OnlineWelten: Kannst du uns schon etwas über das Kampfsystem verraten?

Claas Paletta: Das Kampfsystem wird einige Änderungen, sprechen wir besser von einer Modernisierung, im Gegensatz zu den drei Vorgängerprodukten erfahren. Das alte Spiel hatte ein rundenbasiertes Kampfsystem. Die Umgebung wurde mit Vierecken unterteilt und anhand von Bewegungspunkten steuerte man seine Charaktere. Wir werden uns hingegen eher an modernen Rollenspielen, wie beispielsweise Baldur's Gate, orientieren. Demnach wird das Kampfsystem weiter ausgebaut, um es einfach auf den neusten Stand der Technik zu bringen. Das Kampfgeschehen wird in 3D dargestellt und eine Mischung aus Echtzeit und rundenbasiertem Kampf bieten. Genauer: Die Berechnung an sich geschieht rundenweise, während der Kampf selbst in Echtzeit abläuft. Der Spieler kann jederzeit pausieren, um seine Handlungsschritte zu planen bzw. auszuführen.

OnlineWelten: Wie genau werdet Ihr Euch am Regelwerk von DSA orientieren?

Claas Paletta: Es wird natürlich Anpassungen geben. Wir werden aber alles versuchen, es dem DSA-Spieler so recht wie möglich zu machen, d.h. eine Vielzahl der Regeln wird originalgetreu übernommen. Andererseits sollte jedem klar sein, dass wir hier ein Computerspiel entwickeln und ein Computerspiel hat halt zum Teil anderer Voraussetzungen und Mechanismen, die befolgt werden müssen. Relevante Regeln werden seziert in Aspekte, die so verwendbar sind und in andere, die in der Form nicht zu gebrauchen sind.

Dies ist ein umfangreicher Prozess, in dem man Lösungen finden und Entscheidungen treffen muss. Wir bemühen uns aber intensiv, die Regelvielfalt, die Das Schwarze Auge mit seinen verschiedenen Rassen, Klassen und Berufen anbietet, so gut wie möglich umzusetzen. Gerade die umfangreichen Ausarbeitungen der Rassen und Klassen sind für uns natürlich ein großer Vorteil.

OnlineWelten: Du hast das Thema Berufe angesprochen. Wie können wir uns einen Handwerker bei Drakensang vorstellen? Muss ein Spieler dazu Ressourcen sammeln oder werden diese käuflich zu erwerben sein?

Claas Paletta: Es wird natürlich Berufe im Spiel geben, z.B. die Lederverarbeitung. Es wird ebenso ein interessanter und spannender Aspekt des Spiels sein, wenn der Spieler zum Beispiel seine ersten Tränke selber braut. Die Professionen, die eher nur im Pen & Paper Spiel Sinn machen, wie Bauern oder Bettler, werden wir hingegen nicht umsetzen. Die Berufe werden sich insgesamt in ihrer Orientierung unterscheiden. So wird es Berufe geben, die sich auf den Kampf, die Magie oder der Handwerkskunst spezialisieren.

OnlineWelten: Kannst du uns weitere Informationen zum Questsystem liefern? Wird es neben der Hauptkampagne noch andere Questen geben?

Claas Paletta: Es gibt natürlich eine Hauptgeschichte, die den Ausgangspunkt des Abenteuers bildet. D.h. man ist unterwegs als Gruppe in einer so genannten Drachenqueste. Leider kann ich nicht genauer ins Detail gehen, nur soviel sei gesagt: Man muss zunächst einen berühmten Schild finden. Weiter werden andere Ereignisse die Aufmerksamkeit der Helden erwecken. So gibt es in der Stadt eine Mordserie, die ebenfalls einen Ausgangspunkt der Geschichte bildet. Dazu gibt es jede Menge untergeordneter Questen und Abenteuer, die der Spieler unabhängig von der Hauptkampagne verfolgen kann. Diese Nebenabenteuer können jederzeit aufgenommen werden, die Hauptkampagne wird jederzeit auf den Spieler warten.

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Claas Paletta, Junior PR Manager, im Gespräch Kommentare (0)

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