Dreamlords
Entwicklertagebuch zum PVP- und Kampfsystem
Das Erste befasst sich ganz mit einer kurzen Einführung in das PvP-System. Obwohl dieses nicht sehr komplex ist, sind die Entwickler doch sicher, dass es eindeutig mehr Spaß als andere Systeme bringt. Es gibt jeweils zwei Wege einen Kampf zu verlieren oder zu gewinnen: Entweder man gewinnt durch Siegpunkte oder man bringt den Gegner dazu in eine aussichtlose Lage zu kommen.
You have 2 ways of winning a battle:Im zweiten Entwicklertagebuch dreht sich alles um das Kampfinterface. Hier erfahrt Ihr einiges über die Minimap, die Interaktion mit Einheiten und ihre detaillierten Informationen, das besondere PVP-Interface usw.
Gather enough victory points to reach the preset victory point limit for the map.
By actions that makes the opponent fulfill losing condition 2 (see below).
You will lose the battle when:
The opponent has gathered enough victory points to reach the preset victory point limit for the map.
You have no way of sending reinforcements into battle and no living squads on the battlefield and do not control any victory location.
Wenn Ihr Euch für Dreamlords interessiert, können Euch diese beiden Artikel sicherlich weiterhelfen.
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