Diablo 3 - Medien-Hysterie: Diablo 3 soll angeblich erstes Todesopfer nach 72-stündiger Spielsession gefordert haben

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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 15. Februar 2007
Status:
Released
Publisher:
Lockpick
Entwickler:
Lockpick
Genre:
Onlinespiel
USK:
Ab 12 Jahren
Offizielle Seite:
dreamlords.com
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

Special
Exklusiv: Geniale Comic Stripes zu Dreamlords 4
Neuste: 07.02.2007 15:04
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Lena "Amonbell" Eierhoff | 24.06.2007, 16:13 Uhr

Dreamlords
Entwicklertagebuch zum PVP- und Kampfsystem

Wer mehr über das PVP- und Kampfsystem in Dreamlords erfahren möchte, kann dies nun in zwei Einträgen im Entwicklertagebuch auf der offiziellen Seite tun.

Das Erste befasst sich ganz mit einer kurzen Einführung in das PvP-System. Obwohl dieses nicht sehr komplex ist, sind die Entwickler doch sicher, dass es eindeutig mehr Spaß als andere Systeme bringt. Es gibt jeweils zwei Wege einen Kampf zu verlieren oder zu gewinnen: Entweder man gewinnt durch Siegpunkte oder man bringt den Gegner dazu in eine aussichtlose Lage zu kommen.
You have 2 ways of winning a battle:
Gather enough victory points to reach the preset victory point limit for the map.
By actions that makes the opponent fulfill losing condition 2 (see below).


You will lose the battle when:
The opponent has gathered enough victory points to reach the preset victory point limit for the map.
You have no way of sending reinforcements into battle and no living squads on the battlefield and do not control any victory location.
Im zweiten Entwicklertagebuch dreht sich alles um das Kampfinterface. Hier erfahrt Ihr einiges über die Minimap, die Interaktion mit Einheiten und ihre detaillierten Informationen, das besondere PVP-Interface usw.
Wenn Ihr Euch für Dreamlords interessiert, können Euch diese beiden Artikel sicherlich weiterhelfen.



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Entwicklertagebuch zum PVP- und Kampfsystem Kommentare (0)

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