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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 2011
Status:
keine Angabe
Publisher:
Bigpoint
Entwickler:
Bigpoint
Genre:
Onlinespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
drakensangonline.com
Fanseite:
drakensang.onlinewelten.com

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Die Onlinewelten-Redaktion | 11.03.2011, 16:37 Uhr

Drakensang Online - Special
Eine Welt entsteht

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Die ersten Berichte über das Ausnahme-Browserspiel Drakensang Online wirken noch heute nach. Es ist vom ersten Browsergame dieser Art die Rede, das komplett ohne Downlaod auskommt. Aber auch über diesen USP hinaus gibt es massenhaft Argumente, die für das Spiel sprechen. Lest im zweiten Entwicklertagebuch über die Entstehung der Welt. Exklusiv auf OnlineWelten.com.
In unserem ersten Entwicklertagebuch zu Drakensang Online hatte ich beschrieben, warum wir für unser neues Drakensang auch eine neue Welt entwickeln. Jetzt möchte ich euch tieferen Einblick ermöglichen, was das denn für eine Welt ist und wie wir sie zum Leben erwecken.

Eine Fantasy-Welt von Grund auf zu erschaffen und derart zum Leben zu erwecken, dass sie tausenden von Spielern auf lange Zeit eine zweite Heimat sein kann, ist ein faszinierender schöpferischer Prozess, denn ein ganzes Universum erwacht langsam zum Leben.

Es ist etwas vollkommen anderes, eine fantastische Welt für ein auf 30 oder 40 Stunden konzipiertes Offline-Spiel zu entwerfen – oder eine epische Online-Welt, die den Spielern hunderte und aber hunderte von Stunden Spielzeit und uns Entwicklern weiten, weiten Raum für fantastische Erweiterungen, neue Kontinente und Völker lässt.

Tatsächlich waren unsere Vorstellungen zu Beginn der Entwicklung von Drakensang Online nur grob umrissen und natürlich wird die Welt – das war von Beginn an klar – zusammen mit den Spielern weiterentwickelt werden. Interessanterweise gab es aber in den wichtigsten Eckpunkten keine Unsicherheiten oder widersprüchliche Ansichten im Team und uns war sofort klar, wohin die Reise gehen sollte, obwohl noch keine Zeile Text diese neue Welt beschrieb. So traten schnell die Umrisse einer mittelalterlichen Welt aus dem Nebel. Mit dieser Vision konnten wir erste Entwürfe machen, der Welt schon mal ein Gesicht geben – tiefergehende Fragen konnten wir aber noch nicht beantworten. Wir wussten zwar intuitiv wie diese Welt aussehen sollte, aber wir konnten nicht erklären, warum.

Schnell zeigte sich, dass eine solche Welt ein solides Fundament braucht. Man kann keine Designs, Level, Figuren und Quests entwickeln, wenn man nicht weiß, welche Gesetze, Götter und Könige in dieser Welt herrschen. Man muss wissen, wie die Welt entstanden ist und was sie im Innersten zusammenhält (oder zerstören will). Entwickelt man ein Rollenspiel in einem existierenden Setting, dann muss man viiiiiel recherchieren. Ist die Welt neu: dann muss man diese Grundlagen erst einmal legen.

Grundlagen wie zum Beispiel Artworks.

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Eine Welt entsteht Kommentare (3)

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Beasthole

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13.03.2011, 15:40 Uhr

Hat Bigpoint wieder nen Nice Namen eingekauft um ihren billig Schrott an die Leute zu bringen.

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Mendoras

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13.03.2011, 03:51 Uhr

Das frage ich mich auch - macht doch echt keinen Sinn und ist eine absolute Mogelpackung. Ein Action-MMO im DSA Universum hätte ich mir angeschaut, aber einen Diablo-MMO Klon mit Universum 0815 brauch ich da nicht wirklich.

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mensoun

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Friendinvite

11.03.2011, 18:34 Uhr

Da werde ich auf jeden Fall dabei sein! Nur ... wieso Drakensang Online wenn es doch nichts mit DSA zu tun hat?

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