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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 2011
Status:
keine Angabe
Publisher:
Bigpoint
Entwickler:
Bigpoint
Genre:
Onlinespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
drakensangonline.com
Fanseite:
drakensang.onlinewelten.com

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Mikkel Robrahn | 29.11.2010, 11:14 Uhr

Drakensang Online - Preview
Tschüss Rollenspiel, hallo Action!

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Mit über 65 Spielen im Portfolio gehört der Publisher Bigpoint zu den Mammuts im Browsergame-Markt. Dieses Jahr kaufte das Unternehmen aus Hamburg die deutsche Softwareschmiede Radon Labs, welches für die Entwicklung der Drakensang-Reihe verantwortlich war, aber in Insolvenz gehen musste. Aus Radon Labs wurde Bigpoint Berlin GmbH – eine Firma die Browsergames produzieren wird. Da kann man im ersten Moment skeptisch werden. Um diese Skepsis zu vertreiben, waren wir in der Hauptstadt bei den Entwicklern vor Ort und haben uns ihr erstes Projekt vorstellen lassen: Drakensang Online.
Einige Browsergames möchte man gar nicht als solche bezeichnen. Sie haben sich von starren Tabellen losgelöst, überraschen mit einem innovativen Gameplay und tollen Grafiken. Dank Social-Networks und Publishern wie Bigpoint und Gameforge, hat sich der Markt in kurzer Zeit zu einer echten Konkurrenz für Client-Games entwickelt. Als Radon Labs aufgekauft wurde, ging das Rätselraten los: „Was wollen die mit einer Firma, die bisher nichts mit Browsergames am Hut hatte?“ Die Antwort gab es endlich auf dem ersten Presse-Event in den Hallen der Bigpoint Berlin GmbH. In einer gut einstündigen Präsentation stellte Bernd Beyreuther, Head of Development Berlin, das erste Projekt vor. Im Vorfeld war schon klar, dass es sich um ein Online-Spiel im Drakensang-Gewand handeln wird. Allerdings hatte niemand mit dem gerechnet, was uns präsentiert wurde.

Vorweg möchte ich aber erst einmal auf den Zusammenhang von Drakensang Online und den Drakensang-Rollenspielen eingehen. Es steht zwar auf beidem das gleiche drauf, hat aber nicht mehr viel gemeinsam – mal abgesehen vom Entwicklerteam. Man hat sich völlig vom „Das Schwarze Auge“-Universum verabschiedet. Das Browsergame wird nicht in Aventurien spielen. Ein völlig anderer Hintergrund ist natürlich ein krasser Einschnitt. Aber die Entwickler haben sich für diesen Schritt entschieden, um ihre eigenen Ideen umsetzen zu dürfen und zu können. Nutzt man eine Lizenz, muss man sich auch immer an Vorgaben halten. Das sorgte bei vergangenen Drakensang-Spielen schon für viele Probleme und war für die Software-Schmiede wie ein zu eng geschnürtes Korsett.
Stattdessen wird das Browsergame in einer selbst kreierten Umgebung spielen. Die neue Welt ist an das Europa des 11. Jahrhunderts angelehnt und in ein Fantasy-Universum eingebettet. Im Spiel werdet ihr also immer wieder Völker und Architekturen entdecken, die euch an vergangene Kulturen erinnern.

Drakensang Online setzt neue Maßstäbe im Browsergame-Bereich.

Auf dem Presse-Event gab es natürlich erstes Ingame-Material zu sehen. Die Entwickler stellten ein kleines Dorf, eine Art zerstörte Kathedrale und eine Höhle vor. Grafisch ist Drakensang Online einfach eine Wucht. Man möchte nicht glauben, dass es sich um ein Spiel ohne zu installierenden Client handelt. Vergleiche zu Diablo 3 sind absolut angebracht. Als Engine wird die hauseigene Nebula-Technik genutzt; genau die gleiche wie den bei Retail-Teilen der Reihe. Die technische Umsetzung war gar nicht so leicht, schlussendlich ist es Bigpoint Berlin aber gelungen, ein 3D-MMORPG mit Lichteffekten und zerstörbaren Umgebungsteilen zu entwickeln. Laut Bernd Beyreuther werden sich später Hunderte von Spielern in dieser Welt tummeln und das ohne einen Clienten oder Plugin zu downloaden. Wer spielen möchte, muss sich nur kostenlos registrieren und kann gleich loslegen. Auch wenn die Entwickler sagen, dass es keine Lags geben wird, wenn sich mehrere Spieler am gleichen Ort treffen, bleibe ich da ziemlich skeptisch. Das Spiel ist im Browsergame-Bereich grafisch revolutionär und soll wesentlich niedrigere Anforderungen als Drakensang: Am Fluss der Zeit haben. Zudem wird es Grafikeinstellungen geben, damit Spieler mit einer schlechten Internetverbindung auch in einen ungestörten Spielgenuss kommen. Trotzdem bin ich irgendwie skeptisch, ob das Ganze bei einem großen Ansturm auch im Live-Betrieb funktionieren wird. Aber das werden wir erst herausfinden, wenn es veröffentlicht wird.

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Tschüss Rollenspiel, hallo Action! Kommentare (16)

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mystictda

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15.12.2010, 10:48 Uhr

Sorry, aber schon dass es "Drakensang" heißt, aber nichts mehr mit der Story, der Welt und eigentlich garnichts mit den ganzen vorigen Titeln gemein hat ist in meinen Augen ein großes Minus. Damit sollen nur Spieler gelockt werden, die bisher gerne Drakensang gezockt haben. Und die werden furchtbar enttäuscht sein, dass die Story hier so in den Hintergrund tritt und man wohl auch auf die witzigen Dialoge und Charaktere verzichten muss.
Wenn kein Drakensang mehr drin ist, dann sollten die Entwickler dem ganzen auch einen anderen Titel verpassen.

Zur Finanzierung: Das zahlende Spieler keine Vorteile haben sollen ist ja wohl absolut lächerlich. Wenn das tatsächlich so wäre, würde auch kaum jemand Geld bezahlen, auf jeden Fall zu wenige um das Spiel am laufen zu halten, aber wer F2P-Spiele anfängt muss inzwischen wissen, dass diejenigen, die viel Geld im Itemshop lassen auch die Nase im Spiel vorne haben.

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Anubys

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30.11.2010, 10:40 Uhr

Zitat:
@Anubys,
wie ich im Artikel geschrieben habe, kommt das Spiel ohne Plugin wie Unity aus. Man muss nichts downloaden und installieren, was bei Unity m.E. der Fall ist. Es wird zwar Java als Schnittstelle vorausgesetzt, aber das war es auch schon. Deswegen das "Next Gen" ;-)


da hab ich wohl was überlesen^^

aber wenn meine Informationen richtig sind dann müsste der nächste Firefox das unity plugin schon automatisch implementiert haben, da FF an ner 3d Umsetzung für seinen Browser arbeitet, da wurd mal was erwähnt^^

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biofuge

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30.11.2010, 09:11 Uhr

@Gimpel:
Sicher, es ist nur ein Ersteindruck. Aber ich lasse mich schon lange nicht mehr so schnell begeisterten (schon gar nicht von netter Grafik), zu viele Versprechen enttäuschten in der Vergangenheit. MMn. sollte man bei einer solch kargen Informationslage einfach gar keine Wertung vergeben.

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Meister Tupil

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29.11.2010, 19:37 Uhr

Zitat von Alucart16:
Aus Drakensang kann man ein gutes Browsergame machen, sie müssen es nur richtig machen. Nicht wie bei Die Siedler Online, die haben es schon vergeigt meiner Meinung nach.


Die komplette Sieder-Serie wurde vergeigt als man Schießpulver und sonstigen Schnick-Schnack einführte ;)

BTT:

Alles was von Bigpoint kommt ist Abzocke!
Man kann sich Spielvorteile kaufen und das in jedem Spiel. Wenn das bei Drakensang-Onlinen icht so seien sollte kriegt ihr nen Keks von mir ;)

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Alucart16

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29.11.2010, 19:06 Uhr

Aus Drakensang kann man ein gutes Browsergame machen, sie müssen es nur richtig machen. Nicht wie bei Die Siedler Online, die haben es schon vergeigt meiner Meinung nach.

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Gimpel

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29.11.2010, 17:27 Uhr

@Anubys,
wie ich im Artikel geschrieben habe, kommt das Spiel ohne Plugin wie Unity aus. Man muss nichts downloaden und installieren, was bei Unity m.E. der Fall ist. Es wird zwar Java als Schnittstelle vorausgesetzt, aber das war es auch schon. Deswegen das "Next Gen" ;-)

@Lazaruz,
genau den gleichen Gedanken hatte ich auch.

@biofuge
Die Bewertung ist ein Ersteindruck. Da das Spiel bei mir einen sehr guten Ersteindruck hinterlassen habe, hat es auch die Bewertung verdient. Klar, bisher gibt es noch wenige Infos zum Gameplay, allerdings macht das Spiel schon technisch einen sehr guten Eindruck. Ich glaube nicht, dass die den Gameplay-Teil so sehr versauen werden, wenn sie sich bei der Technik solche Mühe geben. Dann müssten da schon ziemliche Amateure am Werk sein, aber den Eindruck habe ich von den vergangenen Drakensang-Teilen nicht. Mit dem Item-Shop gebe ich dir Recht, habe ich so aber auch im Text geschrieben.

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nizzie

29.11.2010, 17:23 Uhr

Zitat von Lazaruz:
Warum muss ich nur an Diablo III denken, wenn ich mir die Screenshots anschaue?


Vielleicht weil Bigpoint nur (billig) kopieren kann.

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crowfear

29.11.2010, 17:20 Uhr

weil du da einfach recht hast mit der logik ^^

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Lazaruz

29.11.2010, 17:17 Uhr

Warum muss ich nur an Diablo III denken, wenn ich mir die Screenshots anschaue?

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Anubys

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Friendinvite

29.11.2010, 17:11 Uhr

Sieht nach Unity aus :>

Zitat:
Ich versteh nicht, was der Reiz an Browsergames sein soll. In einer Zeit, wo man 3GB locker in unter einer halben Stunde ziehen kann, ist das Argument, dass man so einen schnelleren, unkomplizierteren Einstieg ins Spiel hat, nur schwach. Da wiegt die Qualitätseinbuße einfach schwerer (auch wenn ich weiß, dass die Technik für Browersgames immer ausgereifter wird, so kommt es doch niemals and clientbased games ran).


Hier gehts eher darum, das das spiel an sich niemals den eigenen server verlässt da man es im browser spielt, und dank UNity3d kann man das auch ganz gut im browser anbieten.

Heißt zwar Browser game, abe rist im Prinzip nen echtes spiel^^

vorraussetzung ist dafür aber ne stabile Leitung.

Zitat:
Was wir da gesehen haben, war wirklich das „Next Gen“ der Non-Client-Games.


ähm ja... *hust* Interstellarmarines *hust*

OW hat irgendwie doch etwas nachhol bedarf^^

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