Diablo 3 - Medien-Hysterie: Diablo 3 soll angeblich erstes Todesopfer nach 72-stündiger Spielsession gefordert haben

MEHR ZUM SPIEL

Test zum Spiel: Drakensang: Am Fluss der Zeit Spiel-Test

DETAILS ZUM SPIEL

Drakensang: Am Fluss der Zeit bei Amazon kaufen

Fan werden Fan werden

Newsletter

RSS

Plattformen:
PC
Release:
PC: 19. Februar 2010
Status:
keine Angabe
Publisher:
dtp Entertainment AG
Entwickler:
Radon Labs
Genre:
Rollenspiel
USK:
Ab 12 Jahren
Offizielle Seite:
drakensang.de
Fanseite:
drakensang.onlinewelten.com

DISKUSSIONEN zum SPIEL

News
Nachfolger bereits in der Planungsphase 1
Neuste: 10.07.2010 16:48
Test
Rückkehr nach Aventurien 4
Neuste: 11.02.2010 20:50
Preview
Wahre Helden und unsichtbare Würfel 6
Neuste: 23.11.2009 22:51
Preview
Geschichten Aventuriens 5
Neuste: 01.09.2009 23:41
follow us at twitter

Hauke Schweer | 11.02.2010, 17:00 Uhr

Drakensang: Am Fluss der Zeit
Rückkehr nach Aventurien

1 Wertung

Wertung

  • PC: 85%

Fazit zum Test von Drakensang: Am Fluss der Zeit

Auf nach Aventurien!
Nach den schlagkräftigen Rollenspielen der letzten Monate kommt Am Fluss der Zeit im altvertrauten Gewand und entgegen der Mode sehr gemächlich daher. Dank der spannenden Geschichte, die sich langsam entwickelt und des spürbar greifenden Regelwerkes fühlt man sich beinahe, als säße man in einer Pen&Paper-Runde mit Freunden zusammen. Dabei sind die größten Kritikpunkte des Vorgängers ausgemerzt worden, gerade die Sprecher hinterlassen einen hervorragenden Eindruck und die Grafik tut ihr Übriges, uns nach Aventurien zu versetzen. Wer klassisches Rollenspiel liebt und nicht nur auf Action versessen ist, wer gerne einer guten Geschichte folgt und Details entdeckt, der ist mit einem Urlaub am Fluss der Zeit gut beraten.

Pro

  • Tolle Atmosphäre
  • Motivierte Sprecher
  • Klassisches Rollenspiel-Erlebnis
  • Spannende Geschichte
  • Detailreiche Welt

Kontra

  • Kamera nicht immer optimal
  • Eigener Charakter nicht vertont

Rückkehr nach Aventurien Kommentare (4)

Um Kommentare zu schreiben, musst du dich zuerst anmelden.
Du besitzt noch keinen Account? Dann registriere dich im Forum!

Galhara

PM schreiben
Friendinvite

11.02.2010, 20:50 Uhr

zitat
außerdem sind einige Kampfplätze so eng, dass der Spieler die Meldung „Zu wenig Platz zum Kämpfen“ zu hassen lernt,

--> Heißt das, dass sie im Gegensatz zum Vorgänger mit Kollisionsabfrage arbeiten?

Mich würde auch interessieren, inwieweit die KI anders zum Vorgänger ist. Dort war es so, dass nach einer festen Aggroliste vorgegangen wurde. Hat man z.B. seine Magierin irgendwo festgepinnt und ist mit seinen Nahkämpfern vorgerückt, so sind die Gegner meist trotzdem an den Nahkämpfern vorbeigelaufen, obwohl sie noch gar nichts von der Magierin gesehen oder gehört haben konnten.

... und wie sind die Dungeons konzipiert? Im Vorgänger waren es langweilige schlauchartige Teile. Im Gegensatz dazu standen die Oberflächengebiete im krassen Gegensatz.

Melden

Nestro

PM schreiben
Friendinvite

11.02.2010, 19:44 Uhr

Zitat von Lucille:
Ahhhhhhhh, WTB mehr Zeit.

Und noch ein schönes Spiel auf meiner Liste. :)


Das ist durchaus umsetzbar. Geld gegen Zeit. So war das doch eigentlich schon immer :)

(Weniger arbeiten = weniger Geld = mehr Zeit) ;)

Melden

Driman

11.02.2010, 17:10 Uhr

Ich habe mal 2 fragen zu dem Spiel^^

1: Gibt es ein Beziehungssystem wie in Bioware Games oder Fable? (ich liebe solche sachen in RPGs^^)
2: Hat man von Anfang bis Ende immer die selben Leute in der Gruppe oder kann man sie sich im laufe des Spiels selber aussuchen.........habe keine lust auf Herr Zwerg^^

Melden

Lucille

PM schreiben
Friendinvite

11.02.2010, 17:04 Uhr

Ahhhhhhhh, WTB mehr Zeit.

Und noch ein schönes Spiel auf meiner Liste. :)

Melden