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Test zum Spiel: Drakensang: Am Fluss der Zeit Spiel-Test

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Plattformen:
PC
Release:
PC: 19. Februar 2010
Status:
keine Angabe
Publisher:
dtp Entertainment AG
Entwickler:
Radon Labs
Genre:
Rollenspiel
USK:
Ab 12 Jahren
Offizielle Seite:
drakensang.de
Fanseite:
drakensang.onlinewelten.com

DISKUSSIONEN zum SPIEL

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Sven 'cobra79' Hollunder | 20.11.2009, 11:03 Uhr

Drakensang: Am Fluss der Zeit - Preview
Wahre Helden und unsichtbare Würfel

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Der Waffenrock ist gebügelt, der Helm blitzt in der Sonne und der mittelländische Krieger Melcher von Weistein ist das Bild von einem Mann. Mit wogenden, ausgeglichenen Schritten bewegt sich der kraftvolle und dennoch geschmeidige Körper vorwärts. Seine nach außen sichtbare Stärke wird konterkariert durch sein friedfertiges Wesen. Sein diplomatisches Geschick steht im Gegensatz zu seiner spitzen Zunge und auch seine überlegte, ausgeglichene Art widerspricht den mit Vehemenz und brachialer Gewalt geführten Hieben.
Ja, ich erkenne mich wieder. Genau das bin ich – genau so wäre ich gern. Ist ja auch kein Wunder, denn ich habe den cleveren Hünen erschaffen, um mit ihm durch Aventurien zu reisen, Abenteuer zu bestehen und für die gute Sache zu streiten, auf das die Legende meines Heldentums überdauere und meine Taten kommenden Generationen als Vorbild und Ansporn dienen mögen. Warum ist das wichtig? In Drakensang: Am Fluss der Zeit seid ihr der Mittelpunkt einer von Zwerg Forgrimm erzählten Geschichte. Der kleine Vollbartträger erinnert sich sozusagen an euch und eure gemeinsame Reise im Jahre 1009 nach Bosparans Fall. Und wer will schon eine schlechte Figur in einem Heldenepos abgeben?

Ich jedenfalls nicht, und Praios sei gepriesen, dass der Expertenmodus der Charaktererstellung viele Freiheiten bietet, ohne jedoch das Gros der Spielerschaft durch ein Übermaß an Einstellungsmöglichkeiten zu verschrecken. Dabei wird zwangsläufig das DSA-Regelwerk an manchen Stellen gebeugt, aber es ist die Welt, die wichtig ist, nicht ihr struktureller Aufbau. Ich für meinen Teil habe eh keine Erfahrung mit Pen&Paper-Rollenspielen und würde z.B. die Unterscheidung zwischen Ziegen- und Schweinehirten in einem Videospiel ganz sicher nicht vermissen.

Der Gjalskerländer ist einer der neuen Archetypen. Ebenfalls neu sind die Einstellungsmöglichkeiten für Haare, Gesicht und Körper.

Drakensang-Spieler kennen den Prozess bereits, was jedoch nicht heißen soll, dass sich an der Charaktererstellung nichts getan hätte. Wie gehabt wählt man aus einer Vielzahl von Archetypen die Persönlichkeit, die einem zusagt, und kann anschließend an den vorgegebenen Werten schrauben, bis es passt. Neu hinzugekommen ist die Möglichkeit, auch das Erscheinungsbild des virtuellen Alter Egos abzustimmen. Neben der freien Geschlechtswahl bei fast allen Archetypen mit Ausnahme von Zwergen und Amazonen, kann nun auch die Größe, die Gesichtsform und die Haarpracht gewählt werden. Zwar können die Anpassungsmöglichkeiten noch immer nicht mit so manchem MMO mithalten, aber auf jeden Fall ist die Kritik bei Radon Labs angekommen. Wie uns Bernd Bayreuther, seines Zeichens Creative Director der Entwicklungsschmiede, bei unserem Besuch in den Berliner Räumlichkeiten des Studios mitteilte, stand die Analyse des Feedbacks von Presse und Community auch ganz am Anfang des Entwicklungsprozesses von Am Fluss der Zeit.


Man habe sich intensiv mit den Einwänden und Bewertungen befasst, um anschließend abzuwägen, welche Punkte tatsächlich geändert werden sollten. Keine Selbstverständlichkeit, angesichts der hervorragenden Verkaufszahlen des DSA-Erstlingswerkes und auch keine einfache Aufgabe im Hinblick auf die unterschiedlichen Erwartungen von Hardcore-Pen&Paper-Freunden der ersten Stunde und mit der Welt unvertrauten Neulingen.

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Wahre Helden und unsichtbare Würfel Kommentare (6)

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Morgaina

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Friendinvite

23.11.2009, 22:51 Uhr

Hier gibts einige Mods für die Infinity Engine Spiele, ganz unten auch der Widescreen Mod.

http://www.gibberlings3.net/downloads/

Noch mehr Mods, unter anderem eines welches es erlaubt BG1 in der BG2 Engine zu spielen.

http://www.pocketplane.net/mambo/

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samet16

PM schreiben
Friendinvite

20.11.2009, 16:34 Uhr

Zitat von Valve:
Zitat von samet16:


Naja ich weis auch nicht, seitdem ich DAO auf nightmare spiele.. habe ich richtig LUST auf party rpg´s... wie war den Drakensang so? könnt ihr es mir empfehlen? und noch eine frage zu Baldursgate 1 +2 gibt es mods/patches die die Auflösung texturen etc erhöhen?

Ps. Sry für off topic :/


bg1 und 2 hat keine texturen oder models.

alles nur sprites und 2d grafik.


na dann.. aber es beantwortet nicht die ganze frage, ich habe irgendwo gelesen das man die auflösung erhlhen kann, nur wie dass ist die frage :)

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Valve

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Friendinvite

20.11.2009, 16:03 Uhr

Zitat von samet16:


Naja ich weis auch nicht, seitdem ich DAO auf nightmare spiele.. habe ich richtig LUST auf party rpg´s... wie war den Drakensang so? könnt ihr es mir empfehlen? und noch eine frage zu Baldursgate 1 +2 gibt es mods/patches die die Auflösung texturen etc erhöhen?

Ps. Sry für off topic :/


bg1 und 2 hat keine texturen oder models.

alles nur sprites und 2d grafik.

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samet16

PM schreiben
Friendinvite

20.11.2009, 14:19 Uhr

wow das hört sich alles sehr gut an!

Jetzt spiel ich erst mal Dragon Age durch.. danach Drakensang (also den vorgänger)

-edit-

Naja ich weis auch nicht, seitdem ich DAO auf nightmare spiele.. habe ich richtig LUST auf party rpg´s... wie war den Drakensang so? könnt ihr es mir empfehlen? und noch eine frage zu Baldursgate 1 +2 gibt es mods/patches die die Auflösung texturen etc erhöhen?

Ps. Sry für off topic :/

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Lucille

PM schreiben
Friendinvite

20.11.2009, 14:08 Uhr

Zitat von Nuuri:
Ich freu mich drauf.


Ich auch :)

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Nuuri

PM schreiben
Friendinvite

20.11.2009, 11:05 Uhr

Ich freu mich drauf.

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