Drakensang: Am Fluss der Zeit - Preview
Geschichten Aventuriens
Neue Klassen braucht das Land. Neben den alten und beliebten Bekannten könnt ihr nun auch als Barbar oder zwergischer Geode durch das Abenteuer stapfen. Während der Hüne in kürzester Zeit alles kurz und klein schlägt, gehört der Geode zu den zaubernden Zwergen und spielt sich deutlich anspruchsvoller als jeder dahergelaufene Magier mit Spitzhut. Kampf ist allerdings nicht die Stärke des kleinwüchsigen Magiers. Stattdessen unterstützt die Klasse die Mitspieler mit Kraft spendenden Zaubern und opfert dafür einen Teil ihrer Lebensenergie. Der Expertenmodus hat ebenfalls eine Runderneuerung erfahren. Ward ihr in Drakensang aufgrund der wenigen Einstellungsmöglichkeiten noch genervt, bietet euch am Fluss der Zeit deutlich mehr Zugriff auf das DSA 4-Regelwerk. Sogar Vor- und Nachteile dürfen nach Belieben vergeben werden, vorausgesetzt ihr nennt ausreichend Generierungspunkte euer Eigen.
Nach dem Sieg in Drakensang feiern die Recken ihren Triumph in Ados-Anwesen in Ferdok. Während die Stimmung ausgelassen ist und das eine oder andere Ferdoker zu viel die trockenen Hälse der Abenteuerer benetzen, zieht sich Frogrimm in sein Zimmer zurück und schwelgt in seinen Erinnerungen. Caddy folgt ihm, um zu fragen, was denn los sei. Anschließend gibt der traurige Zwerg seine Gedanken wieder.
Die Geschichte beginnt 23 Jahre vor den Ereignissen in Drakensang und spielt somit parallel zur Nordlandtriologie. Als junger Mann oder wahlweise auch Frau, nehmt ihr an einer gefährlichen Schiffsreise teil. Als Verbündeten trefft ihr auf Frogrimm, mit dem ihr zusammen die gefahrvolle Reise antretet. Eine lustige Anekdote: Da Frogrimm die Geschichte aus seiner Vergangenheit erzählt, könnt ihr nicht sterben. Sollte also eure Party zu Boron fahren, werdet ihr von den Zuhörern drauf hingewiesen: „Wie kannst du denn hier sitzen, wenn du damals gestorben bist?“, während Frogrimm erwidert: „Ach, stimmt ja! Da muss ich mich wohl geirrt haben. Das Bier, wisst ihr!“.
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Baldora
01.09.2009, 23:41 Uhr
Da kann man nur hoffen das das Spiel auch läuft.
Galhara
21.08.2009, 15:58 Uhr
Eine Kollisionsabfrage kann ich mir nicht vorstellen und ohne die würde ich bei Drakensang nicht von taktischem Gameplay reden. Hört sich natürlich marketingtechnisch gut an.
Ein weiterer wichtiger Punkt wäre, ob sie wieder Securom verwenden. Risen jedenfalls kommt nur mit einer CD-Laufwerksabfrage. Bei Securom weiß ich nie, inwieweit ich Probleme bekomme. Wer einmal als ehrlicher Käufer ein Problem damit hatte, weiß wovon ich rede. Alle anderen können froh sein und sollten sich gut überlegen was sie dazu sagen. Es gibt schon einen Grund, warum das ursprüngliche Securom bei Musik-CDs verschwunden ist. (... dort wurde es als Erstes eingesetzt)
Es wird auch interessant werden, ob die Käufer von AddOn oder zweiten Teil reden werden. Ich jedenfalls werde diesmal nicht Preordern, sondern warten wie die Kritik nach dem Kauf ausfällt. Eventuell kann man auch warten bis das Spiel in der Grabbelkiste zu haben ist. Schließlich erscheinen andere RPGs wie Risen, so dass man warten kann.
Alex
21.08.2009, 13:46 Uhr
Dazu hat er leider nichts gesagt, er meinte aber sie haben sehr viele Sachen verbessert, zu viele um alle aufzuzählen.
Baldora
21.08.2009, 13:25 Uhr
Meandor
21.08.2009, 12:11 Uhr
Gibts eigentlich diesmal eine Kollisionsabfrage? Sowas würde die taktische Note nochmal heben.