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Plattformen:
PC
Release:
PC: 19. Februar 2010
Status:
keine Angabe
Publisher:
dtp Entertainment AG
Entwickler:
Radon Labs
Genre:
Rollenspiel
USK:
Ab 12 Jahren
Offizielle Seite:
drakensang.de
Fanseite:
drakensang.onlinewelten.com

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Alexander Glup | 21.08.2009, 10:04 Uhr

Drakensang: Am Fluss der Zeit - Preview
Geschichten Aventuriens

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Die größte deutsche Rollenspielmarke bekommt nach noch nicht einmal zwei Jahren einen Nachfolger. Mit Drakensang: Am Fluss der Zeit erscheint im Februar 2010 bereits das zweite Rollenspiel aus der Welt „Das Schwarze Auge“ und die Entwickler versprechen uns viele Neuerungen.
Niemand geringeres als Bernd Beyreuther hat uns in das neue Drakensang vorgestellt. „Wir haben uns das Feedback der Spieler und Presse zu Herzen genommen“ sind seine einleitenden Worte und schon ging es in die Präsentation. Richtig neu, sieht es auf den ersten Blick nicht aus. Aber die Änderungen liegen im Detail und sie haben viel Einfluss auf das Spielgeschehen. Zuerst sei die Charaktererschaffung erwähnt: Wenige Gesichter? Wenige Frisuren? Immer der gleiche Körperbau? Vergangenheit! Nun könnt ihr euren Recken völlig frech und frei euren Wünschen anpassen. Was darf es sein? Ein halbwüchsiger Mensch und dennoch schrecklicher Krieger oder doch lieber ein hochgewachsener, haariger Barbar?

Neue Klassen braucht das Land. Neben den alten und beliebten Bekannten könnt ihr nun auch als Barbar oder zwergischer Geode durch das Abenteuer stapfen. Während der Hüne in kürzester Zeit alles kurz und klein schlägt, gehört der Geode zu den zaubernden Zwergen und spielt sich deutlich anspruchsvoller als jeder dahergelaufene Magier mit Spitzhut. Kampf ist allerdings nicht die Stärke des kleinwüchsigen Magiers. Stattdessen unterstützt die Klasse die Mitspieler mit Kraft spendenden Zaubern und opfert dafür einen Teil ihrer Lebensenergie. Der Expertenmodus hat ebenfalls eine Runderneuerung erfahren. Ward ihr in Drakensang aufgrund der wenigen Einstellungsmöglichkeiten noch genervt, bietet euch am Fluss der Zeit deutlich mehr Zugriff auf das DSA 4-Regelwerk. Sogar Vor- und Nachteile dürfen nach Belieben vergeben werden, vorausgesetzt ihr nennt ausreichend Generierungspunkte euer Eigen.

Aventurien wie es lebt und atmet.

Nach dem Sieg in Drakensang feiern die Recken ihren Triumph in Ados-Anwesen in Ferdok. Während die Stimmung ausgelassen ist und das eine oder andere Ferdoker zu viel die trockenen Hälse der Abenteuerer benetzen, zieht sich Frogrimm in sein Zimmer zurück und schwelgt in seinen Erinnerungen. Caddy folgt ihm, um zu fragen, was denn los sei. Anschließend gibt der traurige Zwerg seine Gedanken wieder.
Die Geschichte beginnt 23 Jahre vor den Ereignissen in Drakensang und spielt somit parallel zur Nordlandtriologie. Als junger Mann oder wahlweise auch Frau, nehmt ihr an einer gefährlichen Schiffsreise teil. Als Verbündeten trefft ihr auf Frogrimm, mit dem ihr zusammen die gefahrvolle Reise antretet. Eine lustige Anekdote: Da Frogrimm die Geschichte aus seiner Vergangenheit erzählt, könnt ihr nicht sterben. Sollte also eure Party zu Boron fahren, werdet ihr von den Zuhörern drauf hingewiesen: „Wie kannst du denn hier sitzen, wenn du damals gestorben bist?“, während Frogrimm erwidert: „Ach, stimmt ja! Da muss ich mich wohl geirrt haben. Das Bier, wisst ihr!“.

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Geschichten Aventuriens Kommentare (5)

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Baldora

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01.09.2009, 23:41 Uhr

Mehr Inhalt aber weniger Spielzeit lautet das Motto. Von allen 50% mehr. Mehr Ausrüstung. Mehr Gegner. Mehr und was den Mehr so viel mehr.
Da kann man nur hoffen das das Spiel auch läuft.

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Galhara

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21.08.2009, 15:58 Uhr

Interessant wäre, ob sie das Dungeondesign und KI verbessert haben. Ich frag mich heute noch, wie Ratten erkennen können, wer der schwächste in der Gruppe ist. War ja besonders toll, wenn Kämpfer auf Ratten haun, also eine Bedrohung darstellen und der Caster, obwohl noch gar nix gemacht hat, angegriffen wird.
Eine Kollisionsabfrage kann ich mir nicht vorstellen und ohne die würde ich bei Drakensang nicht von taktischem Gameplay reden. Hört sich natürlich marketingtechnisch gut an.

Ein weiterer wichtiger Punkt wäre, ob sie wieder Securom verwenden. Risen jedenfalls kommt nur mit einer CD-Laufwerksabfrage. Bei Securom weiß ich nie, inwieweit ich Probleme bekomme. Wer einmal als ehrlicher Käufer ein Problem damit hatte, weiß wovon ich rede. Alle anderen können froh sein und sollten sich gut überlegen was sie dazu sagen. Es gibt schon einen Grund, warum das ursprüngliche Securom bei Musik-CDs verschwunden ist. (... dort wurde es als Erstes eingesetzt)

Es wird auch interessant werden, ob die Käufer von AddOn oder zweiten Teil reden werden. Ich jedenfalls werde diesmal nicht Preordern, sondern warten wie die Kritik nach dem Kauf ausfällt. Eventuell kann man auch warten bis das Spiel in der Grabbelkiste zu haben ist. Schließlich erscheinen andere RPGs wie Risen, so dass man warten kann.

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Alex

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21.08.2009, 13:46 Uhr

Zitat von Meandor:

Gibts eigentlich diesmal eine Kollisionsabfrage? Sowas würde die taktische Note nochmal heben.


Dazu hat er leider nichts gesagt, er meinte aber sie haben sehr viele Sachen verbessert, zu viele um alle aufzuzählen.

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Baldora

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21.08.2009, 13:25 Uhr

Habs doch geant! Supper.

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Meandor

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21.08.2009, 12:11 Uhr

Hmmm, hab für den ersten Teil ca. 70 Stunden gebraucht, was ich eigentlich ganz ok fand. Allerdings waren in Drakensang zuviele Trashmobs und zuwenig fordernde Kämpfe, deshalb ist die Komprimierung der Spielzeit schon in Ordnung.

Gibts eigentlich diesmal eine Kollisionsabfrage? Sowas würde die taktische Note nochmal heben.

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