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Plattformen:
PC, PS3, XBox 360
Release:
PC: 05. November 2009
Playstation 3: 19. November 2009
XBox 360: 05. November 2009
Status:
Released
Publisher:
Electronic Arts
Entwickler:
Bioware
Genre:
Rollenspiel
USK:
Keine Jugendfreigabe
Offizielle Seite:
dragonage.de
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

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David Riedel | 23.03.2010, 16:30 Uhr

Dragon Age: Origins - Test
Awakening - Kein böses Erwachen

1 Wertung

"Awakening" heißt das erste Addon zu Dragon Age: Origins, das mit mehr als 20 Stunden Spieldauer daherkommt und den Spieler abermals in den Kampf gegen die Dunkle Brut ziehen lässt. Dazu kommen neue Fähigkeiten, Gebiete, Monster und zahlreiche Nebenquests. Wir gewähren euch einen kleinen Einblick in die neue Geschichte und deren Charaktere.
Kaum wurde die Verderbnis aus Ferelden vertrieben, treibt sie weiter nördlich im benachbarten Amaranthine, den Schwarzmarschen oder der gefallenen Festung Kal'Hirol ihr Unwesen. Und wie sollte es anders sein, euer Held ist genau der richtige Graue Wächter für diese schier unlösbare Aufgabe. Denn wie aus dem Nichts taucht ihr vor Vigils Wacht zur Hilfe auf. Alternativ besteht auch die Möglichkeit, das Spiel mit einem neuen Helden auf Level 20 zu beginnen. Der Schwierigkeitsgrad ist daher auch zu Beginn sehr human und steigert sich erst im weiteren Spielverlauf. Insgesamt warten sechs neue Gefährten darauf, an eurer Seite in den Kampf zu ziehen. Diese müssen aber zuvor rekrutiert werden und den Beitritt zu den Grauen Wächtern überleben. Bekannte Gesichter wie Morrigan oder Zevran werden nicht erwähnt. Ein paar vertraute Gestalten tauchen kurz in der einen oder anderen Nebenquest wieder auf.

Natürlich dürfen auch in Awakening die Drachen nicht fehlen.

Die Reise beginnt ein halbes Jahr später in Vigils Wacht. Hier kommt ihr gerade im richtigen Augenblick an, denn die Dunkle Brut fällt in die uralte Festung ein. Nachdem ihr das Gebiet gesäubert habt, avanciert dieser Ort auch gleich zu eurer neuen Heimat - prächtiger Aufstieg, im Vergleich zu eurem alten Lager unter freiem Himmel. Ihr werdet sogleich der neue Kommandant dieses Domizils und müsst auch gelegentlich als Richter gegenüber dem Volk auftreten und Urteile fällen. Doch die eigentliche Bedrohung lauert irgendwo da draußen. Die Verderbnis und der Erzdämon erwarten eure Gesellschaft, und euch wird ein kleiner Einblick in deren Kultur gewährt. Ein deutlicher Pluspunkt ist dabei, dass einige Auserwählte der Dunklen Brut sprechen gelernt haben und somit an Bedeutung gewonnen haben.

Das Addon besticht durch zahlreiche Nebenquests und trumpft mit fesselnder Geschichte auf.

Wie bereits aus dem Hauptspiel bekannt, gibt es abwechslungsreiche Aufgaben. Zum Beispiel müsst ihr wieder interessante Rätsel im Nichts lösen oder gar einmal komplett ohne Ausrüstung aus einem Kerker entkommen. Das alles wird mit einer spannenden Geschichte und Gefährten-Quests, wie aus Mass Effect 2 bekannt, abgerundet. Allerdings fällt der Faktor Beziehungen diesmal weit geringer aus als noch im Hauptspiel. Selbst auf der höchsten Stufe kommt euch euer Gefährte kein Stück näher. Doch rein spielerisch ändert sich bei diesem Addon nichts. Alles bleibt weitgehend beim Alten - warum auch etwas ändern, was nahezu perfekt ist. Neu sind sechs weitere Klassenspezialisierungen und Ausrüstungsgegenstände der Stufen acht und neun.

1 Wertung




Awakening - Kein böses Erwachen Kommentare (0)

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