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Plattformen:
PC, PS3, XBox 360
Release:
PC: 05. November 2009
Playstation 3: 19. November 2009
XBox 360: 05. November 2009
Status:
Released
Publisher:
Electronic Arts
Entwickler:
Bioware
Genre:
Rollenspiel
USK:
Keine Jugendfreigabe
Offizielle Seite:
dragonage.de
Fanseite:
keine Angabe

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David Riedel | 18.03.2010, 15:58 Uhr

Dragon Age: Origins - Komplettlösung
Komplettlösung der Erweiterung Awakening

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Vigils Wacht (3)

Die Erweckung (2)
Sprecht mit Truchsess Varel im Thronsaal und zieht in den Krieg. Ihr müsst dazu entscheiden, welcher eurer Helden euch begleiten soll. Kurz nach der Entscheidung findet ihr euch in Amaranthine wieder.

Der Angriff auf Amaranthine
Hier müsst ihr sofort gegen Genlocks, Hurlocks und Schlüpflinge kämpfen. Sind alle Kreaturen erledigt, wendet sich der Marschall zu euch. Das Gespräch wird aber durch einen Boten des Architekten unterbrochen. Nun müsst ihr entscheiden, ob ihr Amaranthine niederbrennt und nach Vigils Wacht zurückkehrt, oder ob ihr Amaranthine noch eine Chance gebt. Alternativ kann auch Vigils Wacht gerettet werden. Wir haben uns dafür entschieden und gehen weiter in die Stadt vor, um die Kommandanten der Dunklen Brut zu erlegen. Den Boten der Jünger könnt ihr dabei mitnehmen. Wenn ihr zum Tor vorgeht, entdeckt ihr schon die Dunkle Brut. Wenn ihr nun zur Übersichtskarte wechselt, seht ihr, welche Stellen ihr alle abklappern müsst, um Amaranthine zu retten. Sobald ihr das erledigt habt, sprecht ihr mit dem Kommandanten der Stadtwache, der vor dem Eingang der Kirche steht. In dieser erwacht ihr nach einer kurzen Regeneration.

Verlasst den Raum durch die Tür und sprecht mit einer Wache. Diese bitte euch, im Gasthof nach dunkler Brut zu suchen. Ihr geht durch die Kirche und verlasst sie durch das große Tor. Dort müsst ihr gegen sehr viele Hurlocks und Gefreite kämpfen. Kehr t nach dem Kampf in den Gasthof ein und tötet den Jünger-General. Er will mehrmals davon rennen, also haltet ihn mit Einfrieren auf. Geht dann durch die Schmugglerhöhle weiter bis zum Jünger-General. Aber passt auf, kurz vor der Truhe ist eine Falle, die entschärft werden muss. Tötet die Kreaturen und verlasst die Schmugglerhöhle über den anderen Ausgang, wo aber zuvor noch einige Genlocks vernichtet werden müssen. Geht draußen weiter zum nächsten Jünger-General und vernichtet den Trupp. Unter ihnen ist auch ein gepanzerter Oger. Nach diesem Kampf habt ihr es geschafft und kennt nun das Versteck der Mutter erfahren.

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Komplettlösung der Erweiterung Awakening Kommentare (1)

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Ananas123

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05.04.2010, 19:36 Uhr HILFE!

Kann mir bitte einer bei der Silbermine helfen?
Mein Problem ist das in der Truhe zum Schluss, neben dem Händler, meine Ausrüstung nicht (!!!) darin liegt. Ich weiß nicht weiter, muss ich vorher was machen etc.?

Danke für die schnelle Antwort!

Gruß
Ananas123

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