Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging - Special
Neues Futter für die grauen Zellen!
Mit der Zeit nimmt die Denkfähigkeit des Gehirns ab. Umso wichtiger ist es seine grauen Zellen immer wieder zu aktivieren, um auch auf Dauer geistig fit zu sein.
Bevor es zu den Aufgaben geht, müssen einige Grundeinstellungen vorgenommen werden. So ist es natürlich besonders wichtig, dass festgelegt wird, ob ein Links- oder Rechtshänder spielt, da der Handheld wie ein Buch gehalten wird. Kein Grund zur Sorge: Egal zu welcher Gruppe man gehört, die Steuerung ist perfekt zu meistern. Anschließend verliert der virtuelle Dr. Kawashima ein paar einleitende Worte. Sind diese gelesen, geht es zum Feststellen des geistigen Alters. Hierbei geht der Titel davon aus, dass 20 Jahre das perfekte Hirnalter ist. Wissenschaftlich ist nämlich der aktuelle Kenntnisstand, dass das Gehirn ab 20 Jahren geschult werden muss, da es sonst an Hirnleistung abbaut. Als erste Übung wird Schere-Stein-Papier gespielt. Damit beide Hirnhälften und die gesamte Aufmerksamkeit gefordert sind, muss man die Antwort sagen. Ebenso wird einmal die eigene Antwort gefordert, um zu gewinnen, dann wieder die des Gegners, damit man verliert.
Sollte man in einem Raum sein, in dem es nicht angebracht ist mit seinem Nintendo DS zu sprechen, kann auch ein Subtraktionsspiel gespielt werden. Dabei wird von einer Ausgangszahl immer ein bestimmter Wert X abgezogen, bis es nicht mehr möglich ist. Das jetzt ermittelte Hirnalter beruht zunächst nur auf wenigen Daten, aber die meisten werden schon jetzt unzufrieden und damit gewillt zur Veränderung sein. Von Vorteil ist es natürlich, wenn man bereits Erfahrungen im Vorgänger hat, denn viele Elemente sind von der Bedienung sehr ähnlich. Allerdings ist es das auch schon, denn inhaltlich haben die Entwickler viele Neuerungen im Gepäck und sorgen für rauchende Gehirnzellen.Beim Klavierspiel muss musikalisches Geschick bewiesen werden, damit die richtigen Tasten getroffen werden. In der folgenden Partie muss möglichst schnell und natürlich richtig ein Sudoku gelöst werden. Erfreulich ist, dass die Erkennung der eigenen Schrift nahezu perfekt abläuft. Selbst wer mehr schlecht als recht auf den Handheld schreibt, wird die richtigen Werte auf dem Bildschirm erblicken. Gerade in großer Hektik ein Vorteil, denn wer will schon immer in Schönschrift schreiben? Einige Rechenaufgaben wurde darauf reduziert, dass das Rechenzeichen eingesetzt werden muss und nicht mehr das Ergebnis. Teils sind es eben solche Kleinigkeiten, die für neuen Schwung sorgen. Wer glaubt, dass es dadurch einfacher wird, irrt gewaltig. Der Schwierigkeitsgrad wurde vielmehr sogar noch kräftig angezogen. Freunde von Gehirnakrobatik wird dies aber alles andere als stören. Der fliegende Wechsel zwischen dem alten und dem neuen Gehirn-Jogging kann also ohne Probleme vollzogen werden.
Neues Futter für die grauen Zellen! Kommentare (0) 
Mehr zu Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging:
-
News: Videospiele machen schlauer (4 News insgesamt)





Fan werden
Newsletter 
RSS 


