Call of Duty: Black Ops 2 - DirectX-11-Support angekündigt: PC-Version soll phänomenal aussehen

DETAILS ZUM SPIEL

Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging bei Amazon kaufen

Fan werden Fan werden

Newsletter

RSS

Plattformen:
NDS
Release:
Nintendo DS: 29. Juni 2007
Status:
keine Angabe
Publisher:
Nintendo
Entwickler:
Nintendo
Genre:
Anderes
USK:
Alle Altersstufen
Offizielle Seite:
keine Angabe
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

News
Dr. Ryuta Kawashima verzichtet auf Geld - Wissen mehr wert? 3
Neuste: 01.02.2008 18:40
Bei YouTube abonnieren

Torsten Kägler | 23.07.2007, 16:18 Uhr

Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging - Special
Neues Futter für die grauen Zellen!

1

Wissenstrend geht weiter. In diesen Tagen sorgt Nintendo für spielerischen Nachschub, aber was taugen die neuen Tests fürs Gehirn?
Einmal sind es die Flatrate-Partys, dann die allgemeine Verrohung der Jugend: Es scheint, als würde man an den kommenden Generation kaum mehr ein gutes Haar lassen. Vor allem die schulischen Leistungen seien deutlich abgeflacht und überhaupt habe der PISA-Test gezeigt, wie heikel die Gesamtsituation sei. Was kommt da gelegener, als eine ganze Flut an Wissensspielen? Vor allem für Nintendo DS erscheinen in den letzten Wochen und Monaten immer mehr Titel, die abseits der üblichen Inszenierungen daherkommen. Ob nun Englisch gelernt werden kann oder das geistige Können in einem Quiz oder bei Sudoku geschult wird, die Möglichkeiten sind vielfältig. Einer der ersten Ableger dieser neuen Spielegeneration auf dem Nintendo DS war Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging. Eben jener Titel, der nicht die junge Generation an den Handheld lockte, sondern ebenso Personen, die zuvor noch nie an den Kauf eines Nintendo DS gedacht hatten. Und eines vereint alle: Sie sind von den Aufgaben gefordert und stets auf der Jagd nach Verbesserungen des Gehirn. Endlich sorgt Nintendo für Nachschub, doch was taugen die neuen Ideen von Dr. Kawashima?

Mit der Zeit nimmt die Denkfähigkeit des Gehirns ab. Umso wichtiger ist es seine grauen Zellen immer wieder zu aktivieren, um auch auf Dauer geistig fit zu sein.

In ein Raster passt Mehr Gehirn-Jogging in keinem Fall, denn es geht nicht darum ein festes Ziel zu erreichen oder eine Highscore zu knacken. Vielmehr heißt es stetig bei der Stange bleiben, Ehrgeiz zu entwickeln und die grauen Zellen auf Trab zu halten. Der Titel will sich nicht in ein Raster pressen lassen und daher wird er auch nicht mit einer Standardwertung versehen.

Bevor es zu den Aufgaben geht, müssen einige Grundeinstellungen vorgenommen werden. So ist es natürlich besonders wichtig, dass festgelegt wird, ob ein Links- oder Rechtshänder spielt, da der Handheld wie ein Buch gehalten wird. Kein Grund zur Sorge: Egal zu welcher Gruppe man gehört, die Steuerung ist perfekt zu meistern. Anschließend verliert der virtuelle Dr. Kawashima ein paar einleitende Worte. Sind diese gelesen, geht es zum Feststellen des geistigen Alters. Hierbei geht der Titel davon aus, dass 20 Jahre das perfekte Hirnalter ist. Wissenschaftlich ist nämlich der aktuelle Kenntnisstand, dass das Gehirn ab 20 Jahren geschult werden muss, da es sonst an Hirnleistung abbaut. Als erste Übung wird Schere-Stein-Papier gespielt. Damit beide Hirnhälften und die gesamte Aufmerksamkeit gefordert sind, muss man die Antwort sagen. Ebenso wird einmal die eigene Antwort gefordert, um zu gewinnen, dann wieder die des Gegners, damit man verliert.

Sollte man in einem Raum sein, in dem es nicht angebracht ist mit seinem Nintendo DS zu sprechen, kann auch ein Subtraktionsspiel gespielt werden. Dabei wird von einer Ausgangszahl immer ein bestimmter Wert X abgezogen, bis es nicht mehr möglich ist. Das jetzt ermittelte Hirnalter beruht zunächst nur auf wenigen Daten, aber die meisten werden schon jetzt unzufrieden und damit gewillt zur Veränderung sein. Von Vorteil ist es natürlich, wenn man bereits Erfahrungen im Vorgänger hat, denn viele Elemente sind von der Bedienung sehr ähnlich. Allerdings ist es das auch schon, denn inhaltlich haben die Entwickler viele Neuerungen im Gepäck und sorgen für rauchende Gehirnzellen.

Erfreulich viele neue Möglichkeiten werden in Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging geboten. Fans des Denksport werden wieder auf ihre Kosten kommen.

Beim Klavierspiel muss musikalisches Geschick bewiesen werden, damit die richtigen Tasten getroffen werden. In der folgenden Partie muss möglichst schnell und natürlich richtig ein Sudoku gelöst werden. Erfreulich ist, dass die Erkennung der eigenen Schrift nahezu perfekt abläuft. Selbst wer mehr schlecht als recht auf den Handheld schreibt, wird die richtigen Werte auf dem Bildschirm erblicken. Gerade in großer Hektik ein Vorteil, denn wer will schon immer in Schönschrift schreiben? Einige Rechenaufgaben wurde darauf reduziert, dass das Rechenzeichen eingesetzt werden muss und nicht mehr das Ergebnis. Teils sind es eben solche Kleinigkeiten, die für neuen Schwung sorgen. Wer glaubt, dass es dadurch einfacher wird, irrt gewaltig. Der Schwierigkeitsgrad wurde vielmehr sogar noch kräftig angezogen. Freunde von Gehirnakrobatik wird dies aber alles andere als stören. Der fliegende Wechsel zwischen dem alten und dem neuen Gehirn-Jogging kann also ohne Probleme vollzogen werden.

1




Neues Futter für die grauen Zellen! Kommentare (0)

Um Kommentare zu schreiben, musst du dich zuerst anmelden.
Du besitzt noch keinen Account? Dann registriere dich im Forum!

Mehr zu Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging: