Dofus 2.0 - Preview
Mehr als nur ein Grafik-Update
Man könnte die Erweiterung als ein simples Grafikupdate abtun. Doch dies wird der Leistung des Entwicklerteams der französischen Softwareschmiede nicht gerecht. Denn es werden nicht nur vereinzelt Animationen angepasst oder kleine Subroutinen in der Grafikengine optimiert, sondern jedes einzelne Spielelement neu aufgesetzt. In konkreten Zahlen heißt dies, über 2.000 Animationen wurden überarbeitet, 10.000 Karten neu gezeichneten, jedem Charakter ein neues Aussehen verpasst und gänzlich neuartige Zauberspruch-Effekte hinzugefügt. Damit soll das Free2Play-MMOG optisch ins zweite Jahrzehnt des noch jungen Millenniums durchstarten, während sich am Gameplay, an den rundenbasierten Kämpfen und den skurrilen Kreaturen und Monstern grundsätzlich nichts ändern wird.
Mit der Aktivierung des Betazuganges und nach dem Download des überschaubar großen Clients erfolgt die Auswahl des Servers. Zum Start hin wird Dofus 2.0 nicht nur in der französischen Sprache, sondern zeitgleich neben anderen Optionen auch auf Deutsch verfügbar sein. Bereits bei der Charaktererstellung zeigt sich eine deutlich vergrößerte Detailvielfalt. Grundsätzlich ändert sich wenig, die einzelnen Elemente wie Gesichter und Frisuren werden durch unterschiedliche Vorlagen vorgegeben. Entgegen der bisherigen recht oberflächlichen Darstellung lassen sich nun kleine, liebevoll gestaltete Finessen erblicken, die dem Charakter mehr Leben einhauchen. So haben beispielsweise die Gesichter mehr Kontur und die Frisuren mehr Fülle.
Bevor es nun zum ersten feindlichen Kontakt kommt, frische ich meine Kenntnisse im beigefügten Tutorial auf. Diese zeitlich überschaubare Einführung liefert auch dank der integrierten Fortschrittsanzeige einen idealen Einstieg für alle Neueinsteiger oder jene, die sich erneut an Dofus heranwagen möchten. Ganz wichtig hierbei, es ändert sich weder etwas an den Spielfunktionen noch an den bereits bestehenden Charakteren aus Dofus. Diese werden passend zum Start am 02. Dezember 2009 mit transferiert. Weiterhin verläuft der Kampf rundenbasiert, so dass Spieler ihre Angriffs-, Zauber- und Bewegungspunkte in einem zeitlich festgelegten Rahmen einsetzen können. Die Reihenfolge der Figuren wird bereits zuvor errechnet und den Spielern angezeigt, so dass taktische Planungen zur Grundlage jedes erfolgreichen Kampfes gehören. Doch mit wachsamen Auge hinein ins Kampfgeschehen. Hier tragen gerade die neu implementierten Zaubereffekte deutlich zur Atmosphäre bei. Während zuvor Zaubersprüche oder spezielle Fertigkeiten wenig spektakulär dargestellt wurden, wirkt die Nutzung der Charaktereigenschaften nun weitaus beeindruckender. Doch auch die Gegner zeigen sich im neuen Gewand. Ein Fresssäckchen bleibt dabei ein Fresssäckchen, dennoch tragen meine Widersacher nun Schmuckstücke, sind tätowiert und so fort.
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Valve
13.11.2009, 22:17 Uhr
ps.schönes spiel.
es gibt viel zu machen darin, und rundenbasierter kampf ist mal was anderes, als das ganze skill spam games da draussen.
Warbird00
13.11.2009, 20:39 Uhr
Raus gehen?Du meinst aus Firefox?Oder gibs noch ne andere Welt jenseits dieses 19 zoll bildschirmes? o.o
Ragul returns
13.11.2009, 19:13 Uhr
das studium läuft nicht von alleine :D
crowfear
13.11.2009, 19:00 Uhr
nee ich arbeite montags bis samstag und habe mal tag in der woche frei dann geh ich gerne mal mach drausen aber nicht wenn morgen wieder um 5 uhr auf stehen muss ^^
Ragul returns
13.11.2009, 18:56 Uhr
crowfear
13.11.2009, 18:21 Uhr
guild wars beschäftigt mich noch gut aber wenn es langweillig wird mmh film neben her gucken klingt verlockent ^^
Hoher Irokese
13.11.2009, 18:17 Uhr
Bin auch voll der Simultan-Zocker geworden xD
Beim Titel-Maximieren in Guild Wars z.B. waren die Vorgänge so monoton, dass ich nebenbei noch den Mediaplayer im Spiel eingeblendet habe, um Filme zu schauen. Zusätzlich zu ICQ, Browsergame, TS und Co. ;)
Warbird00
13.11.2009, 17:58 Uhr