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Plattformen:
PC, PS3, XBox 360
Release:
PC: 2013
Playstation 3: 15. Januar 2013
XBox 360: 15. Januar 2013
Status:
keine Angabe
Publisher:
Capcom
Entwickler:
Ninja Theory
Genre:
Actionspiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
keine Angabe
Fanseite:
keine Angabe
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Dennis 'Leschni' Leschnikowski | 02.10.2010, 16:00 Uhr

DmC Devil May Cry
Ninja Theory: "PS3-Version aufwändiger, aber nicht schlechter"

Als sich die Macher von Ninja Theory vor wenigen Tagen zu Wort meldeten und eingestanden, dass es für die Entwickler schwerer sei, DmC Devil May Cry auf der PlayStation 3 zum Laufen zu bringen, dürften bei der Community umgehend die Alarmglocken geschrillt haben. Schließlich zogen Statements dieser Art nicht selten durchwachsene PS3-Versionen nach sich - Bayonetta oder Fallout 3 lassen grüßen.

Um die Anhängerschaft zu beruhigen, ging man jetzt noch einmal auf das Thema ein und versicherte, dass man die PS3-Version keinesfalls vernachlässigen wird: "Um es klarzustellen und sicherzugehen, dass das Ganze nicht falsch verstanden wird: Wir entwickeln für die 360 und die PS3 gleichzeitig und gleichwertig. Da die Entwicklung auf der PS3 etwas aufwändiger ist, wird auf der Plattform zusätzliches Können benötigt."

"Wir haben allerdings nie behauptet, dass wir nicht über dieses Können verfügen. Es war lediglich die Rede davon, dass es benötigt wird."



Ninja Theory: "PS3-Version aufwändiger, aber nicht schlechter" Kommentare (4)

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FlashRP

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Friendinvite

02.10.2010, 23:39 Uhr

Zitat von Kenshihh:
1080p gang und gebe bei der Xbox?
tut mir leider aber du hast leider echt keine Ahnung.

das Problem der ue3 und der ps3 ist eigentlich wieder die alte leier, die effektive Speichernutzung.
ich finde es ja immer lustig anzuhören das der cell Prozessor ja so monsterviel Leistung hat aber die Leistung nicht genutzt werden kann da es so schwer ist dafür zu programmieren.
ist einfach nur nen versagen der Chip Designer.

ich hoffe nur nicht das die xbox Version kürzer komm damit die ps3 version möglichst gleich aussieht.


Wie kommst du auf die Idee, dass die Xbox Version abgespeckt wird? Die machen damit grad so weiter. Der einzige unterschied ist, dass man sich jetzt verstärkt auf die Ps3 konzentriert. Siehe Ubisoft oder EA mit MoH die jetzt die Ps3 als Leed Plattform nehmen, weil man jetzt langsam die Wege findet alles zu optimieren und nicht nur an die Xbox ranzukommen sonder noch einen Schritt weiter zu gehen in Sachen Leistung Pixelpushing siehe Crytek mit Crysis 2 und Cryengine 3. Außerdem ist das mit dem Speicher nicht so ein großes Problem Sony hat den Entwicklern praktisch etwas mehr Speicher verschafft. So hier ein Link von nem Interview mit Cevat Verli von Crytek: http://www.youtube.com/watch?v=FiRhrcECHsM ab der Stelle 6:30 wird es interessant.

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DerTypAusFrankfurt

02.10.2010, 22:19 Uhr

Zitat von Kenshihh:
1080p gang und gebe bei der Xbox?
tut mir leider aber du hast leider echt keine Ahnung.

das Problem der ue3 und der ps3 ist eigentlich wieder die alte leier, die effektive Speichernutzung.
ich finde es ja immer lustig anzuhören das der cell Prozessor ja so monsterviel Leistung hat aber die Leistung nicht genutzt werden kann da es so schwer ist dafür zu programmieren.
ist einfach nur nen versagen der Chip Designer.

ich hoffe nur nicht das die xbox Version kürzer komm damit die ps3 version möglichst gleich aussieht.



Und Wo steht jetzt das Argument das 1080p nich gang und gebe bei der xbox ist? Selten so viel fail in einen post gelesen.

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Kenshihh

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Friendinvite

02.10.2010, 21:18 Uhr

1080p gang und gebe bei der Xbox?
tut mir leider aber du hast leider echt keine Ahnung.

das Problem der ue3 und der ps3 ist eigentlich wieder die alte leier, die effektive Speichernutzung.
ich finde es ja immer lustig anzuhören das der cell Prozessor ja so monsterviel Leistung hat aber die Leistung nicht genutzt werden kann da es so schwer ist dafür zu programmieren.
ist einfach nur nen versagen der Chip Designer.

ich hoffe nur nicht das die xbox Version kürzer komm damit die ps3 version möglichst gleich aussieht.

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FlashRP

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Friendinvite

02.10.2010, 19:59 Uhr

Hi,
Wenn es für die Gameschmieden so schwer ist gleichwertige Games zu Programmieren, dann Empfehle ich die Cryengine 3 die für jede Plattform das beste bieten kann, vor allem für die Ps3 die ja wie bekannt mega viel Power hat mit ihrem Cellprozessor und bisher noch nicht richtig ausgereitzt wurde, aber gleichzeitig nicht so einfach zum Programmieren ist.
Falls wie viele Entwicklerstudios selbst eine Engine haben und die Games auf gleichwertiges Niveau bringen, wäre es nicht schlecht auch auf die Auflösung zu achten statt 720p bitte auch auf 1080p (Full HD) das ja bei der Xbox bei jedem Spiel gang und gebe ist.

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