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Test zum Spiel: Divinity 2: Flames of Vengeance Spiel-Test

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Plattformen:
PC
Release:
PC: 30. Juli 2010
Status:
Released
Publisher:
dtp Entertainment AG
Entwickler:
Larian Studios
Genre:
Rollenspiel
USK:
Ab 12 Jahren
Offizielle Seite:
divinity2.com
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

Test
Hänsel und Gretel verirrten sich nach Aleroth 7
Neuste: 17.08.2010 09:08
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Anja 'Lucille' Gellesch | 15.08.2010, 17:15 Uhr

Divinity 2: Flames of Vengeance
Hänsel und Gretel verirrten sich nach Aleroth

1 2 Wertung

Wertung

  • PC: 79%

Fazit zum Test von Divinity 2: Flames of Vengeance

Ein Jahr Wartezeit - hat es sich gelohnt?
Rund 17 spannende Spielstunden verbrachten wir in Aleroth. Wir lösten Aufgaben und Rätsel und deckten dabei Geschichten und Geheimnisse auf. In halsbrecherischen Hüpfeinlagen umgingen wir Fallen und Hindernisse und entdeckten zahlreiche Schätze. Wir bequatschten Stadtbewohner, Händler und Wächter, wir lasen ihre Gedanken und mussten ab und zu auch Entscheidungen treffen. Feindliche Geschöpfe ließen wir indes ohne lange zu überlegen über die Klinge springen. Flames of Vengeance bietet also alles, was man von einem Rollenspielabenteuer erwartet.

Die Entwickler präsentieren uns außerdem eine schickere Grafik, die durch kräftigere Farben und verbesserte Texturen und Effekte aufgepeppt ist. Schade allerdings, dass sich das Add-on nur auf die Stadtkulisse beschränkt. Aber die fehlende Spielwelt-Vielfalt macht das gute Questdesign wieder wett. Abseits der Hauptstory fliegen einem immer wieder neue Aufgaben zu, die allesamt in unterhaltsamen Geschichten verpackt sind.

Das Add-on - auf das wir ein Jahr warten mussten - bietet jedoch bis auf die Fortführung der Geschichte oder einer verbesserten Grafik nicht viel Neues. Die Klassen, das Kampfsystem und auch die Balanceprobleme sind unverändert. Dennoch: Wer Ego Draconis mochte, kann bei Flames of Vengeance beruhigt zugreifen.

Pro

  • abwechslungsreiche, motivierende Quests
  • mehrere Lösungswege (moralische Entscheidungen)
  • freie, vielfältige Charakterentwicklung (Skillpunkte kann man beim Trainer zurücksetzen)
  • kompakte Spielwelt, kurze Wege
  • neue Rüstungen, Waffen und Sets
  • Verzauberungen für Rüstungsteile und Waffen
  • gute Sprecher und Musik
  • ordentliche Spielzeit (ca. 15 bis 20 Stunden)

Kontra

  • kleines Spielareal, auf die Stadtkulisse begrenzt
  • schwankende Balance (Klassen, Schwierigkeitsgrad)
  • unausgegorenes Kampfsystem (unübersichtliche Klickorgie, zum Glück gibt's eine Pausefunktion)
  • vage Quest-Beschreibungen
  • der Held/die Heldin spricht keine Dialoge
  • der Charakter und die NPCs lassen immerzu die gleichen Kommentare ab
  • nur geringfügige Verbesserungen (Grafik, Effekte)
  • Musik wiederholt sich

Hänsel und Gretel verirrten sich nach Aleroth Kommentare (7)

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Friendinvite

17.08.2010, 09:08 Uhr

Aleroth - Azeroth? fail

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Ragul returns

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Friendinvite

16.08.2010, 02:08 Uhr

technisch grottig aber es hat irgendwie trotzdem spaß gemacht...habs bis zum ende durchgespielt und das gab es echt selten bei spielen in letzter zeit

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nizzie

15.08.2010, 21:38 Uhr

Ich fand das Hauptspiel recht grottig.

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Koibito

15.08.2010, 21:33 Uhr

4Wochen... und das ohne ein Game :O ^^
Ich habe Divinity 2 auch noch nicht gespielt.... das und das Addon sollte mich lange beschäftigen :3

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Valve

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Friendinvite

15.08.2010, 21:25 Uhr

Zitat von Koibito:
Naja ich kauf mir das Teil mal... schaut ja nicht so schlecht aus.
Und bis Two Worlds 2 kommt dauert es ja noch ein kleines wenig^^

4 wochen :D

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Koibito

15.08.2010, 20:58 Uhr

Naja ich kauf mir das Teil mal... schaut ja nicht so schlecht aus.
Und bis Two Worlds 2 kommt dauert es ja noch ein kleines wenig^^

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Valve

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Friendinvite

15.08.2010, 18:25 Uhr

im vergleich zum genialen Divine Divinity ist das hier purer schrott.

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