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Test zum Spiel: Die Sims 3 Spiel-Test

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Plattformen:
NDS, PC, PS3, Wii, XBox 360
Release:
Nintendo DS: 26. Oktober 2010
PC: 04. Juni 2009
Playstation 3: 26. Oktober 2010
Wii: 26. Oktober 2010
XBox 360: 26. Oktober 2010
Status:
Released
Publisher:
Electronic Arts
Entwickler:
Maxis
Genre:
Simulationsspiel
USK:
Alle Altersstufen
Offizielle Seite:
de.thesims3.com
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

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Sven 'cobra79' Hollunder | 04.11.2010, 17:25 Uhr

Die Sims 3 - Test
Sims(alabim) - und es läuft auf Konsole

1 Wertung

Die Sims besitzen wahrlich etwas Magisches. Seit über zehn Jahren tauchen Jung und Alt in eine virtuelle Welt ab, um nach Liebe, Reichtum und Glückseligkeit für ihre kleinen Avatare zu streben. Vom Erfolg beflügelt veröffentlicht Publisher EA eine Erweiterung nach der anderen, plant mit Sims Medieval bereits einen neuen Ableger und versucht nebenbei, die quirligen Gesellen auch auf den Konsolen anzusiedeln. Ein kleiner Schritt für einen Sim, aber auch ein großer Sprung für die Simsheit?
Ja, auch Astronaut könnt ihr werden. Zu gefährlich? Wie wäre es mit einem Rockstar? Natürlich ohne Koks und Nutten. Zu unrealistisch? Vielleicht doch lieber etwas Bodenständiges? Manager eines Weltkonzerns klingt gut, denn es winken Anerkennung, Wohlstand und eine glückliche Familie. Das Leben wie es sein soll und zero Zucker in einer schönen neuen Werbewelt. Alles ist möglich, Anstrengung gipfelt im Triumph und Erfolg ist die Summe richtiger Entscheidungen. Auch auf der Konsole ändert sich also am Grundprinzip der Sims herzlich wenig: Verwirklicht eure Träume bzw. die der kleinen Racker und zieht den Hauptgewinn im Spiel des Lebens.

Die Voraussetzungen stimmen jedenfalls, denn Aussehen, Charakter und Vorlieben lassen sich im Editor ganz einfach festlegen. Einfach je nach Alter bis zu fünf Merkmale zuordnen, eine Bestimmung vorgeben und anschließend beobachten, wie sich die Persönlichkeit des Alter Egos im Laufe des Spiels entwickelt. Aber wem erzähl ich das? Die PC-Vorlage ist ja mittlerweile Schnee von gestern und große Änderungen bringt die Portierung nicht mit sich. Falls ihr euch die Features jedoch noch einmal in Erinnerung rufen wollt, dann lest ruhig noch einmal unseren Sims 3-Test aus dem Jahr 2009. Ich möchte mich stattdessen auf die Eigenheiten der Umsetzung konzentrieren, denn immerhin stand Entwickler Maxis vor einer Herkulesaufgabe. Wie wandelt man ein umfangreiches Managerspiel ab, das für die Steuerung per Maus prädestiniert ist, so dass sowohl Übersichtlichkeit als auch Spieltiefe erhalten bleiben?

Sind euere Zöglinge nicht gerade Einzelgänger, dann brauchen sie Gesellschaft. Wer Freundschaften pflegt, erhöht die Zufriedenheit seiner Sims.

Die nun versoftete Lösung verdient auf jeden Fall Anerkennung. Mit den Schultertasten hangelt ihr euch oftmals durch irgendwelche Menüs, mit den Richtungstasten wird die Spielgeschwindigkeit gesteuert und die Buttons unter dem rechten Daumen dienen der Interaktion mit der Spielwelt. Wurde ein Objekt angeklickt, öffnet sich ein Auswahlmenü für Handlungen, durch dass man sich mit dem linken Analogstick wühlt. Mittels der Select-Taste wechselt ihr zwischen verschiedenen Modi hin und her und springt beispielsweise aus dem Live-Geschehen in den Bau- und Kaufreiter oder aktiviert göttliche Karma-Kräfte. Klingt zwar ziemlich kompliziert, stellt aber bereits nach kurzer Eingewöhnungsphase kein Problem mehr dar. Die intuitivere und schnellere Steuerung durch eine Maus am PC bleibt zwar unanfechtbare Tatsache, aber viel besser hätten die zahlreichen Optionen und Möglichkeiten auf einem Gamepad nicht umgesetzt werden können.

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