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Test zum Spiel: Die Siedler 6: Aufstieg eines Königreichs Spiel-Test

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Plattformen:
PC
Release:
PC: 28. September 2007
Status:
keine Angabe
Publisher:
Ubisoft
Entwickler:
Blue Byte
Genre:
Strategiespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
siedler.de
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

Preview
Zurück zu den Wurzeln 2
Neuste: 23.06.2007 19:46
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Sebastian Thor | 21.06.2007, 11:42 Uhr

Die Siedler 6: Aufstieg eines Königreichs - Preview
Zurück zu den Wurzeln

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Ubisoft lud nach Düsseldorf, um Die Siedler 6: Aufstieg eines Königreichs zu präsentieren. Aber damit nicht genug: Wir durften sogar erstmals selbst Hand anlegen und das kommende Aufbauspiel mehrere Stunden lang testen.
Warum sollten sie stramm stehen, wenn ihnen ihre Macher so viel Leben einhauchen? Wieso salutieren und Zähne klappernd auf die nächsten, weit entfernten Angreifer warten, wenn sie sich die Zeit auch anderweitig vertreiben können? Die Soldaten in Siedler 6 hocken nicht wie angewurzelt in der Gegend, weilen nicht auf einem Fleck. Nein, diese kleinen Kerle räkeln sich, strecken ihre müden Gliedmaßen, putzen ihre Schilde oder schmeißen die Bögen in die Höhe. "Wir gestalten unsere Welt mit Features, die andere Spiele als Eastereggs verkaufen", erklärt Benedikt Grindel, Producer bei Blue Byte, während unseres Besuches in den Düsseldorfer Studios. Fürwahr, ein erster Blick auf die riesige Präsentationsleinwand offenbart eine Welt, die auf Anhieb mit etlichen liebevollen Details zu verzaubern vermag.

Auf einer hellen Lichtung genießen scheue Rehe die pralle Sonne, nur um bei drohender Gefahr ins Unterholz zu verschwinden. Kleine Krebse krabbeln in Wassernähe über den weichen Sand, um sich im nächsten Moment ins kühle Nass zurückzuziehen. Schmetterlingsschwärme flattern - begleitet von sonorem Vogelgezwitscher - wie wild durchs Bild. Und sobald sich die Sonne schlafen legt, wird die Nacht von umherschwirrenden Glühwürmchen erhellt. All diese oft als unbedeutend abgetanen kleinen Details sorgen für eine herrlich lebendige Spielwelt, der man sich selbst als absoluter Siedler-Neuling gerne hingibt.

Hasen sitzen am Wegrand, hoppeln bei Gefahr beiseite: Die Siedler-Welt lebt.

Natürlich sollte man seinen Blick nicht allzu lange schweifen lassen, schließlich gibt es in der farbenfrohen Idylle genug zu tun. Der möglichst effektive Aufbau einer Stadt samt funktionierendem Wirtschaftssystem prangt auch im sechsten Teil ganz oben auf der To-do-Liste. Dafür stehen die aus den Vorgängern bekannten Produktionsstätten zur Verfügung. Anfangs pflanzt man wie immer eine schnöde Holzfällerhütte in die Gegend, deren Bewohner fortan das Baumaterial in den Speicher der angehenden Metropole wandern lässt. Holz ist natürlich das A und O in einem florierenden System, legt es doch die Grenzen für die Baukapazität neuer Gebäude fest.
Anschließend sollte man sich darum kümmern, dass die Siedler etwas zwischen die Zähne bekommen - Nahrung muss her. Was bietet sich also besser an, als ein Jäger, der sein Häuslein inmitten eines Wildgebietes errichtet? Blöd jedoch, dass sich niemand den Wanst mit rohem Fleisch vollschlagen will. Es bleibt also mal wieder alles am Fleischer hängen, der die Beute in seiner frisch errichteten Behausung zu schmackhaften Würstchen verarbeitet.

Auch einen solch einfachen Kreislauf wollen die Entwickler möglichst anschaulich inszenieren. Benedikt Grindel erklärt: "Unsere Welt ist transparent. Ihr werdet jeden Schritt nachvollziehen können" Im Klartext heißt das: Der Jäger legt sich mit seinem Bogen auf die Lauer, schießt das Wild, macht sich mit seinem Messer daran zu schaffen, schultert es schließlich und trägt es in den Speicher. Hier kommt der fleißige Metzger ins Spiel: Er buckelt das Rohfleisch, hievt es in sein Domizil und schwingt das gewetzte Beil. Die vielen hungrigen Gestalten, die sich tagtäglich abrackern, warten schon auf den leckeren Wurstsnack, dem sie natürlich mit offenen Mündern entgegenfiebern.

Um in Siedler 6 etwas zu erreichen, muss man sich auf die Besonderheiten der jeweiligen Jahreszeiten einstellen. Im Winter fällt der Fischfang beispielsweise flach.

Per Mausklick kann man seinen Siedlern bei diesen Arbeitsschritten über die Schulter schauen, sie während ihres Tagwerks begleiten. In der unteren Bildecke wird übrigens eine Taskleiste eingeblendet, in der sämtliche Aufgaben der gewählten Person nachvollziehbar aufgelistet sind und hintereinander abgeklopft werden. Da die Wildvorkommen jedoch irgendwann erschöpft sind, sollte man frühzeitig nach alternativen Nahrungsquellen Ausschau halten - etwa friedliche Fischweiher, die man mithilfe einer kleinen Angelhütte schnell um die glitschigen Flossentiere erleichtern kann. Bevor diese allerdings genießbar sind, muss eine Räucherstube her, die aus den rohen Kiementrägern leckere Mahlzeiten zaubert.

Wer viele Stunden in den Aufbau seiner Siedlung investiert, verfügt bald über eine prächtige Stadt wie diese.

Je größer die Stadt wird, je mehr sie im Glanze der Wirtschaft gedeiht, desto wichtiger ist es, Optimierungen an ihr vorzunehmen. Jedes Gebäude kann bis zu drei Mal ausgebaut werden, wodurch die Produktivität um ein Vielfaches gesteigert wird. Der Kerl im Steinbruch, dem man auf der niedrigsten Stufe beim Laufen noch die Schuhe besohlen konnte, transportiert die Felstrümmer auf Stufe 2 schon in einer Kiepe. Spendiert man ihm ein weiteres Upgrade, kann er auf einen Sack-, später sogar einen Eselskarren zurückgreifen. Aber was nützt der flotteste Malocher, wenn er auf dem ursprünglichen Untergrund nur schleppend vorankommt?
Deswegen ist es möglich, die einzelnen Produktionsstätten mit ausgebauten Wegen untereinander zu verbinden. Später - wenn genug Geld und Rohstoffe vorhanden sind - hat man sogar die Chance, eine feste Straße zu errichten. Apropos Geld: Inzwischen macht auch schon ein hartnäckiger Steuereintreiber mit dem Säckchen die Runde, um für volle Kassen zu sorgen. Sofern bereits freigeschaltet, können die Auflagen erhöht werden, wodurch man sich jedoch schnell den Unmut der Bevölkerung zuzieht.

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Zurück zu den Wurzeln Kommentare (2)

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genau

23.06.2007, 19:46 Uhr

jo, wird bestimmt toll. der bericht macht lust auf mehr :)

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^^

22.06.2007, 18:14 Uhr

ach ich freu mich auf die siedler 6 ;)

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