Diablo 3
Passend zum ersten Geburtstag von Diablo 3 veröffentlichte Blizzard eine Grafik mit verschiedenen interessanten...
Ein Blick auf den Kalender offenbart, dass bereits über fünf Monate ins Land gezogen sind, seit wir das erste Mal Gelegenheit hatten, in die Beta von Diablo 3 zu schnuppern. Angesichts der langen Zeit und der zahlreichen Gameplay-Änderungen sind inzwischen auch Misstöne zu hören und Zweifler melden sich vermehrt zu Wort. Wir betrachten daher den aktuellen Ist-Stand und bewerten die Modifikationen im Hinblick auf das Spielvergnügen.
Hintergrund ist natürlich Beta Patch 13, der durch die Abschaffung der Runen ein Kernelement von Diablo 3 tangiert. Statt die besagten Runen in unterschiedlichen Qualitätsstufen zu finden, zu tauschen oder im Auktionshaus zu kaufen, werden sie nun mit steigendem Level als Teil des Skill-Baumes einfach freigeschaltet. Dort erfüllen sie eine ganz ähnliche Funktion, nämlich die jeweilige Grundfertigkeit zu variieren. Doch ist es sinnvoll, ein bis dato als Stützpfeiler des Gameplays kommuniziertes Feature über Bord zu werfen bzw. ganz neu aufzubauen? Bevor wir jedoch versuchen, auf diese Frage eine Antwort zu finden, bietet es sich an, auch alle anderen, bisherigen Anpassungen zu rekapitulieren.
Die verschwundenen Companions
Bereits sehr früh, dafür aber umso lauter ging ein Aufschrei durch die Community: „Weg mit den Companions!“ Wie ein Mantra wiederholten Gegner der kleinen Begleiter ihren Protest so lange, bis Blizzard schließlich einlenkte. Dabei wollte der Publisher den Spielern doch eigentlich etwas Gutes tun und das Aufsammeln von Gold erleichtern. Die Helferlein waren nämlich flink unterwegs und fühlten sich von Geldhäufchen wie Magneten angezogen, während der Charakter sich schon wieder aufs Töten der nächsten Monster konzentrieren konnte. Doch mit ungeahnter Vehemenz positionierte sich die Opposition und beschied den mobilen Häschen, Fledermäusen, Spinnen und Würmern, dass sie nicht zu Diablo passen würden. Ich empfand das zwar nicht so, aber notwendig waren sie in der Tat nicht. Anders als in Diablo 2 müsst ihr das Gold nämlich nicht mehr anklicken, sondern könnt zum Sammeln einfach vorbeilaufen. Kaum waren die Tierchen jedoch entfernt, meldeten sich diejenigen zu Wort, denen nun die paar Zentimeter Laufarbeit zu viel waren, und forderten eine Erhöhung des Ansaugradius – bisher ohne Gehör zu finden.
Mit Achievements werden neue Elemente für die Gestaltung des eigenen Wimpels freigeschaltet.
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Die dazugekommenen Achievements
Sie sind oft verpönt, doch aus vielen Spielen nicht mehr wegzudenken: Achievements. Auch in Diablo 3 könnt ihr mittlerweile durch das Erfüllen mehr oder minder sinnvoller Aufgaben Punkte sammeln und eure Leidenschaft für das Hack’n’Slay zur Schau stellen. Als Belohnung warten in der Beta neue Elemente für die Gestaltung des eigenen Wimpels und ich gebe zu, mittlerweile sehr wohl zu registrieren, wenn ich eine Flagge sehe, die man sich erst erspielen muss. Blöd wird es jedoch immer dann, wenn man auf Hilfe angewiesen ist, denn z.B. alle Klassen aus dem Spiel heraus mindestens einmal wiederzubeleben, ist praktisch ein Ding der Unmöglichkeit. Die Beta ist so einfach, dass absolut niemand stirbt. Grundsätzlich würde ich den Achievements jedoch in der umgesetzten Form einen Mehrwert bescheinigen.
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In einem neuen Teil der "Dev-Talk"-Serie von Sony sprechen drei Entwickler von Diablo 3 über die Vorzüge...
haha wer hat denn hier was von innovationen gesagt :-P !?
und das siet man am besten wenn man blizzards portfolio betrachtet innovationen und blizzard is von weiten betrachtet wie feuer und eis :-P !!
hoffe titan wird bald releast denn dann kingelt der geldbeutel denn dann wette ich auf einen sinkenden aktienkurs da wird der geldbeutel richtig prall gefüllt :-D !!
Passend zum ersten Geburtstag von Diablo 3 veröffentlichte Blizzard eine Grafik mit vers... ![]()
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