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Plattformen:
PC
Release:
PC: 15. Mai 2012
Status:
Closed Beta
Publisher:
Blizzard
Entwickler:
Blizzard
Genre:
Rollenspiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
blizzard.com
Fanseite:
diablo-3.net

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Yannick Tresch | 30.01.2011, 20:38 Uhr

Diablo 3 - Special
Hölle auf Erden

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Wenn der Zeitplan aufgegangen wäre, hätten es drei schöne Jahre werden können: 2008 bescherte uns Blizzard Wrath of the Lich King, schiebt 2009 Starcraft hinterher und lockt uns 2010 mit Diablo III die letzten Euros aus der Tasche. Aus dem Plan wurde leider nichts. Starcraft 2 kam schliesslich erst 2010 ins Regal und auf Diablo III kann man weiterhin nur hoffen.
An Verspätungen haben wir uns ja mittlerweile gewöhnt, aber auf Blizzard-Spiele wartet man ja gerne - sie sind mittlerweile Kult geworden. Kaum ein anderes Game wird im Moment unter Rollenspielern heißer gehandelt als Diablo III. Schon lange vor der offiziellen Ankündigung werteten Fans jeden noch so kleinen Hinweis aus und versuchten, daraus mögliche Features herauszufiltern. Wird es neue Rassen geben? Neue Klassen? Ein völlig überarbeitest Kampfsystem? Selten hat ein Rollenspiel vor Veröffentlichung so große Hoffnungen geweckt.

Die Story ist mittlerweile bekannt: Selbst zwanzig Jahre nach Diablo II ist die Welt noch nicht komplett vom Bösen befreit. Von den alten Herren, die in der Schlacht Seite an Seite standen, können sich nur noch wenige an das vergangene Unheil erinnern. Und die, die sich daran erinnern können halten es selbst nur noch für Mythen und Sagen. Doch eine neue dunkle Macht regt sich in Sanktuario. Im Mittelpunkt stehen erneut die Kathedrale von Tristram, der weise Deckard Cain, der nach verbliebenem Übel forscht, und natürlich Erzengel Tyrael. Viele bekannte Gesichter werden Diablo III hoffentlich zu dem werden lassen, was auch Diablo II schon war: zu einer wahren Heldengeschichte.



Um all diesem Unheil zu begegnen, benötigt es einen Helden: Doch aus welchem Holz soll dieser geschnitzt sein? Soll er das Schwert schwingen oder lieber den Zauberstab? Tote beschwören oder sich der Macht des Lichts bedienen? Gott sei Dank tröpfeln zwischendurch auch harte Fakten aus dem Blizzard-Entwicklerstudio in Irvine, Kalifornien. Ganze fünf Klassen gibt es, die unterdessen alle bestätigt sind: Zauberer, Hexendoktor, Dämonenjäger, Barbar und der Mönch. Auf der Suche nach Ruhm darf die Welt von Sanktuario erneut nach Monstern, Schätzen und Quests durchstöbert werden. Dieses Mal nicht nur als muskulöser Held, sondern auch als agile Amazone: Erstmals darf zu jeder Klasse auch das weibliche Gegenstück zu Schwert und Magie greifen.

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Hölle auf Erden Kommentare (11)

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Firewater

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Friendinvite

31.01.2011, 22:07 Uhr

Zitat von VVarbird:
@Firewater

7 Skills your arguments are invalid!



Sag mal, du hast den Artikel aber schon durchgelesen, oder?

- 7 aktive Skills

- "Am Skillsystem hat sich auch einiges getan, die passiven Fertigkeiten aus dem Vorgänger wurden abgeschafft und durch Charaktermerkmale (Traits) ersetzt. Geplant sind pro Charakter 30 völlig unterschiedliche, wobei jede mit bis zu fünf Punkten besetzt werden kann."


Ob das gut wird oder nicht, weiss ich auch nicht, aber ich warte erst mal ab, bevor ich vorab schon "omg, nur 7 Skills, das Spiel wird voll k...e"-Flames starte...

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VVarbird

31.01.2011, 18:01 Uhr

@Firewater

7 Skills your arguments are invalid!

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Firewater

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Friendinvite

31.01.2011, 07:26 Uhr

Zitat von VVarbird:
naja die tatsache das jede klasse nur 7 verschiedene Skills hat mindert meine lust ungemein


7 Skills klingt vlt. nicht viel, aber wenn man drüber nachdenkt, hat man in D2 eigentlich doch sogar weniger skills aktiv benutzt. Man hatte eine nette Auswahl mit den 3 Talentbäumen aber meistens hat man sich doch nur auf ein paar wenige Skills spezialisiert und den Rest einfach ignoriert.

Z.B. bei meinem Lieblings-char, welches eine Nahkampf-Assa war. Da hab ich letztenendes nur 2 Vorbereiter-Skills und 1 Finisher-Move geskillt, den Rest einfach ignoriert. Dies waren Skills im Nahkampf-Tree.

Die Assa bot in einem anderen Tree die Möglichkeit, dass man sie auf Fallen spezialisieren konnte. Aber auch hier hat man sich nur auf höchstens 2 Fallen bzw. Fähigkeiten spezialisiert, der Rest wurde halt ignoriert, weil einige iwie auch sinnlos schienen.

Die Änderung dieses Systems durch die Möglichkeit, durch verschiedene Runen-Kombinationen die Grundfähigkeiten zu varieren muss am Ende nicht schlecht sein. Dadurch kann auch eine Variation erreicht werden.

Die ewige Jagd nach den Runen um das gewünschte Wort zusammenzubekommen war für mich ein wichtiger Motivationsfaktor neben dem Finden der eigentlichen Ausrüstung, das hätte ich gerne wieder gesehen. Aber obwohl ich eine Antipathie gegen Blizzard hege, muss ich zugeben dass die imho von Game-Design schon eine Ahnung haben, und ich nicht glaube dass die ein Spiel derart verschludern.

(...oh mein Gott, ich brech `ne Lanze für Blizzard, ich habs echt getan^^)

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Danoku

30.01.2011, 23:53 Uhr

Mythos als Diablo ersatz kannst du gleich wieder vergessen... aber Torchlight macht fun.

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Mrx Da Unknown

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30.01.2011, 23:50 Uhr

Sieht mir auch so danach aus VVarbird... Wird der Diablo 3 Hype wohl an mir vorbeiziehen :=). Vielleicht wird ja Torchlight oder Mythos ein mehr als würdiger Ersatz dafür.

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VVarbird

30.01.2011, 21:14 Uhr

Es wird keine Talentbäume geben. am ende hat jede klasse die selben skills und die runen sind ein scheiß ersatz.

edit: diablo 3 wurde halt derbe casualisiert, da kann man mehr skills in Black Ops aussuchen

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dOiT

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Friendinvite

30.01.2011, 21:13 Uhr

Zitat von VVarbird:
Zitat von Lazaruz:
Zitat von VVarbird:
naja die tatsache das jede klasse nur 7 verschiedene Skills hat mindert meine lust ungemein


Die Skills kann man aber dank Runen und Items individualisieren und verstärken..glaub ich gelesen zu haben.


das ist nicht das gleiche
ich liebe es verschiedene talentbäume vorgesetzt zu bekommen und mir was eigenes zu basteln



Jap da biste sicherlich nicht der einzige. Aber auch die Idee mit den Runen finde ich nicht schlecht.
Ist denn so eine Art wie Talentbaum/Spezialisierungen nicht vorgesehen? oO

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VVarbird

30.01.2011, 21:07 Uhr

Zitat von Lazaruz:
Zitat von VVarbird:
naja die tatsache das jede klasse nur 7 verschiedene Skills hat mindert meine lust ungemein


Die Skills kann man aber dank Runen und Items individualisieren und verstärken..glaub ich gelesen zu haben.


das ist nicht das gleiche
ich liebe es verschiedene talentbäume vorgesetzt zu bekommen und mir was eigenes zu basteln

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dOiT

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Friendinvite

30.01.2011, 21:07 Uhr

Naja aber durch die Runen werden aus 7 Skills*5 Runen gleich mal 35...zumindest theoretisch, es entstehen ja nicht völlig neue skills...

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Lazaruz

30.01.2011, 21:06 Uhr

Zitat von VVarbird:
naja die tatsache das jede klasse nur 7 verschiedene Skills hat mindert meine lust ungemein


Die Skills kann man aber dank Runen und Items individualisieren und verstärken..glaub ich gelesen zu haben.

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