Devastation - Interview
Interview mit Mirko Worsley
Mirko Worsley: Das ganze war Ingos Idee. Er wollte mal was Neues versuchen, und ich glaube das ist ihm hier auch sehr gut gelungen. Wir sind ja, wie du schon sagtest für Wirtschaftssimulationen bekannt, und er dachte sich hier, mal einen neuen Weg zu gehen. Wie die Demo schon deutlich macht war dieser Weg auch eine gute Entscheidung. Wir haben ein solides Spiel, worauf die Spieler sich richtig freuen können.
OnlineWelten: Wie habt ihr es geschafft den Zuschlag für das Publishing von Devastation zu bekommen? Andere, wesentlich größere Firmen wie z.B. EA, hatten doch sicherlich auch dafür beworben.
Mirko Worsley: Das ist eine Frage die mehr an Ingo gerichtet ist. Da kann Ich persönlich leider nichts zu sagen. Da musst du Ihn fragen ;)
OnlineWelten: Wie weit seid ihr mit der Lokalisierung von Devastation? Wird es änderungen gegenüber der Englischen Version geben, wenn ja welche?
Mirko Worsley: Also, es gibt einen sehr großen Unterschied gegenüber der Englischen Version. Diese ist auf Deutsch *g*. Sonst gibt es keine Änderung. Alle Maps (Levels), alle Effekte und alle geschichtlichen Elemente sind gleich geblieben, also handelt es sich hier um eine 1-zu-1-Lokalisierung.
OnlineWelten: Gibt es schon Pläne für einen 2. Teil?
Mirko Worsley: Da hat Digitalo und Arush das Sagen. Da halte Ich mich lieber raus ;)
OnlineWelten: So Mirko, sage uns bitte noch warum wir uns deiner Meinung nach Devastation zulegen sollten.
Mirko Worsley: Oh, das ist ja eine Frage. Also...Erstens, Devastation ist mal endlich wieder was Neues. Das Spiel hat eine sehr gute Geschichte, die nicht nur Spaß macht zu verfolgen, sondern auch eine gute Spiel Atmosphäre aufbaut. Als Spieler, will man immer Wissen wa





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