Dekaron - Test
Player Killer gesucht?
Bevor ich jedoch mit den Details der „Charaktererstellung“ beginne, zunächst ein knapper Abriss zu den vorhandenen Charakterklassen. Der Azure Knight stellt den typischen Krieger dar. Er kann alle Waffen unter Verwendung seiner geringeren, magischen Qualitäten verwenden und trägt die Hauptlast im Nahkampf. Die Segita verehren die Natur, sie kämpfen für das Gute und bleiben einzig dem Leben und dessen Erhaltung treu. Im Fernkampf sind sie unnachgiebige Meisterschützen, doch auch im Nahkampf können sie blitzschnell mit dem Dolch agieren. Die Magier des Incar Ordens hingegen hab sich ganz den arkanen Künsten verschrieben. Sie beherrschen die Elemente und haben Feuer, Eis und Blitz unter ihrer Kontrolle gebracht. Den dunklen Pfad der Magie bestreiten die Summoner. Diese haben sich die unheiligen Kräfte der Totenleser und Knochenplünderer, der Biester und Dämonen zu eigen gemacht. Der Orden der Segnale trennt ein tiefer, unüberwindlicher Graben. Auf der einen Seite stehen die Mitglieder, die sich ganz der Heilkunst und der Wiederbelebung gefallener Kameraden widmen, während auf der anderen Seite Segnales die Kunst des Meuchelns perfektioniert haben. Ein Mitglied des Bagi Ordens hat nur eine Bestimmung, zu töten. Der gigantische Körperbau und die enorme Körperkraft machen Mitglieder dieses Bundes zu einer unüberwindlichen Kampfmaschine. Als letzte Charakterklasse verbleiben die Aloken, versierte Amazonen, die mit Speer und viel Geschick wissen, sich ihrer Haut zu erwehren.
Doch genug der grauen Theorie, hinein ins Spielgeschehen. Einen Absatz zuvor könnte der ein oder andere Leser bereits über die Anführungszeichen bei dem Begriff Charakterstellung gestolpert sein. Diese befinden sich dort selbstverständlich nicht ganz zufällig, denn es ist einfach so, dass die Umsetzung im Spiel diesen Namen einfach nicht verdient. Es bestehen weder grafische Änderungsmöglichkeiten noch kann ich das Geschlecht meiner Spielfigur außer durch die Wahl meiner Charakterklasse bestimmen. Habe ich mich, wie in meinem Fall für den muskelbepackten Bagi entschieden, dann obliegt es mir lediglich, den Namen meiner Spielfigur einzugeben. Fertig.
Nach diesem merklichen Dämpfer unternehme ich folgend meine ersten virtuellen Schritte. Die Steuerung sowie die Benutzeroberfläche sind genretypisch aufgebaut und recht zügig finde ich mich auf den Feldern und Plätzen des Startgebiets zurecht. Ein erster Auftraggeber ist ebenso schnell gefunden und jetzt gilt es, meine Kampfkraft an faltigen Gürteltieren und übergroßen Motten zu beweisen. Meine Angriffsfertigkeiten aktiviere ich klassisch unter Nutzung einer Actionleiste, während ich per Mausklick dafür sorge, dass mein Charakter auf seinen virtuellen Gegner einprügelt. Wer es etwas komfortabler oder einfacher haben möchte, der kann auch den automatischen Angriff verwenden. Die Zielverfolgung sowie die Standardattacken laufen dann ohne mein Mitwirken ab. Die Kampfanimationen meines mit zwei Waffen ausgerüsteten Kämpen sehen recht passabel aus, während an den Lauf- und Sprunganimation eine etwas zartere Führung wünschenswert gewesen wäre.
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Fars
17.03.2010, 05:29 Uhr
hab das spiel ne zeit lang gespielt und mit meinem magier (BombenLuder) lvl 144 erreicht aber irgendwann ist es einfach nur zu viel grinden. es gibt keine abwechslung im dem spiel..jeden tag voucher farmen und zum dead front ist einfach zu wenig.
mAjOrPaYnE666
16.03.2010, 22:55 Uhr
Driman
15.03.2010, 13:10 Uhr
* Kampfsystem einseitig
* Steuerung unpräzise
* geringe inhaltliche Tiefe
Und dann bekommt es 68%?^^
Naja ich kann nur immer wieder sagen ,,Wertung weg, meinung reicht,,