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Test zum Spiel: Dekaron Spiel-Test

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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 02. April 2008
Status:
Released
Publisher:
Nexon Europe
Entwickler:
GameHi
Genre:
Rollenspiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
dekaron.nexoneu.com
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

News
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André 'Zitronenhai' Bergmann | 15.03.2010, 11:56 Uhr

Dekaron - Test
Player Killer gesucht?

1 Wertung

"Keine Gnade für die Schwachen" lautet das Motto des im April 2008 erschienenen MMOGs Dekaron. Ob der Free2Play-Titel den Test überlebt oder kläglich scheitert, erfahrt ihr in unserem aktuellen Review.
Während in den asiatischen Gefilden das MMOG Dekaron einen größeren Bekanntheitsgrad genießt, ist es hierzulande vorwiegend Insidern bekannt. Grund genug, es euch vorzustellen und zunächst einmal einen Blick hinter die Kulissen zu werfen. Da beginnt zum Beispiel die Hintergrundgeschichte mit der Erschaffung des Universums durch Chaos und Cosmos. Diese schaffen nicht nur Licht und Dunkelheit, Raum und Zeit, sondern in einer gemeinsamen Kraftanstrengung die fruchtbare Welt der Zwillingsmonde, Trieste. Hier ist die Community zu Hause und befindet sich gut 200 Jahre nach der Vernichtung der Götter in stetiger Angst, dass der Dämonenlord Karon, der mit einem temporären Siegel zurück in seine eigene Dimension geschickt wurde, zurückkehrt. Um sich auf diesen finalen Kampf vorzubereiten, entwarfen die Menschen neue Wege der Magie, Waffen, Fertigkeiten und Befähigungen. Diese Widerstandskämpfer, die sich selbst Dekaron nennen, was wortgetreu „bekämpft Karon“ heißt, harren nun der Dinge, die kommen mögen. Und genau dies ist der Zeitpunkt, an dem der Spieler ins Geschehen eingreift.

Charaktererstellung mal anders, es stehen keine Optionen zur Auswahl.

Bevor ich jedoch mit den Details der „Charaktererstellung“ beginne, zunächst ein knapper Abriss zu den vorhandenen Charakterklassen. Der Azure Knight stellt den typischen Krieger dar. Er kann alle Waffen unter Verwendung seiner geringeren, magischen Qualitäten verwenden und trägt die Hauptlast im Nahkampf. Die Segita verehren die Natur, sie kämpfen für das Gute und bleiben einzig dem Leben und dessen Erhaltung treu. Im Fernkampf sind sie unnachgiebige Meisterschützen, doch auch im Nahkampf können sie blitzschnell mit dem Dolch agieren. Die Magier des Incar Ordens hingegen hab sich ganz den arkanen Künsten verschrieben. Sie beherrschen die Elemente und haben Feuer, Eis und Blitz unter ihrer Kontrolle gebracht. Den dunklen Pfad der Magie bestreiten die Summoner. Diese haben sich die unheiligen Kräfte der Totenleser und Knochenplünderer, der Biester und Dämonen zu eigen gemacht. Der Orden der Segnale trennt ein tiefer, unüberwindlicher Graben. Auf der einen Seite stehen die Mitglieder, die sich ganz der Heilkunst und der Wiederbelebung gefallener Kameraden widmen, während auf der anderen Seite Segnales die Kunst des Meuchelns perfektioniert haben. Ein Mitglied des Bagi Ordens hat nur eine Bestimmung, zu töten. Der gigantische Körperbau und die enorme Körperkraft machen Mitglieder dieses Bundes zu einer unüberwindlichen Kampfmaschine. Als letzte Charakterklasse verbleiben die Aloken, versierte Amazonen, die mit Speer und viel Geschick wissen, sich ihrer Haut zu erwehren.

Effekte hui, Kampfsystem so la la.

Doch genug der grauen Theorie, hinein ins Spielgeschehen. Einen Absatz zuvor könnte der ein oder andere Leser bereits über die Anführungszeichen bei dem Begriff Charakterstellung gestolpert sein. Diese befinden sich dort selbstverständlich nicht ganz zufällig, denn es ist einfach so, dass die Umsetzung im Spiel diesen Namen einfach nicht verdient. Es bestehen weder grafische Änderungsmöglichkeiten noch kann ich das Geschlecht meiner Spielfigur außer durch die Wahl meiner Charakterklasse bestimmen. Habe ich mich, wie in meinem Fall für den muskelbepackten Bagi entschieden, dann obliegt es mir lediglich, den Namen meiner Spielfigur einzugeben. Fertig.

Nach diesem merklichen Dämpfer unternehme ich folgend meine ersten virtuellen Schritte. Die Steuerung sowie die Benutzeroberfläche sind genretypisch aufgebaut und recht zügig finde ich mich auf den Feldern und Plätzen des Startgebiets zurecht. Ein erster Auftraggeber ist ebenso schnell gefunden und jetzt gilt es, meine Kampfkraft an faltigen Gürteltieren und übergroßen Motten zu beweisen. Meine Angriffsfertigkeiten aktiviere ich klassisch unter Nutzung einer Actionleiste, während ich per Mausklick dafür sorge, dass mein Charakter auf seinen virtuellen Gegner einprügelt. Wer es etwas komfortabler oder einfacher haben möchte, der kann auch den automatischen Angriff verwenden. Die Zielverfolgung sowie die Standardattacken laufen dann ohne mein Mitwirken ab. Die Kampfanimationen meines mit zwei Waffen ausgerüsteten Kämpen sehen recht passabel aus, während an den Lauf- und Sprunganimation eine etwas zartere Führung wünschenswert gewesen wäre.

1 Wertung




Player Killer gesucht? Kommentare (3)

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Fars

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17.03.2010, 05:29 Uhr

schönes bild...hab ein paar alte bekannte wieder erkannt ( meine alten guildies Geno und kiike, Abyssation..).
hab das spiel ne zeit lang gespielt und mit meinem magier (BombenLuder) lvl 144 erreicht aber irgendwann ist es einfach nur zu viel grinden. es gibt keine abwechslung im dem spiel..jeden tag voucher farmen und zum dead front ist einfach zu wenig.

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mAjOrPaYnE666

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Friendinvite

16.03.2010, 22:55 Uhr

Mir hats früher echt Laune gemacht. Das Spiel hat nicht viel zu bieten. Aber was sie anbieten machen sie gut und vor allem authentisch. Ich wunder mich ob mein Lvl 92 incar mittlerweile schon gelöscht ist ^^

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Driman

15.03.2010, 13:10 Uhr

* Grafik überholt
* Kampfsystem einseitig
* Steuerung unpräzise
* geringe inhaltliche Tiefe

Und dann bekommt es 68%?^^
Naja ich kann nur immer wieder sagen ,,Wertung weg, meinung reicht,,

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