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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 26. Februar 2009
Status:
Released
Publisher:
keine Angabe
Entwickler:
Aventurine
Genre:
Onlinespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
darkfallonline.com
Fanseite:
keine Angabe
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Anja 'Lucille' Gellesch | 13.11.2006, 17:47 Uhr

Darkfall Online - Preview
Ein Blick auf das PvP-System

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Das Konzept zu Darkfall steht schon seit einigen Jahren. Lange war es seitens des Entwicklers "Razorwax" still, doch seit das Studio von "Aventurine" übernommen wurde, werden seit Winter 2005 die Spielepresse und die Fans wieder beständig mit Informationen und neuen Screenshots gefüttert.

Es geht weiter - und das ist gut so, denn Darkfall Online bietet einige gute Ideen und unheimlich viele Freiheiten. Wir dürfen auf ein interessantes MMOG gespannt sein. Vor allem PvP-Fans sollten einen Blick auf das Spiel werfen, da es ein robustes und komplexes PvP-System aufweist.


Trotz Fantasy-Setting kein Klon
Die Welt in Darkfall heißt Agon und besteht aus fünf Kontinenten sowie vielen kleinen Inseln. Diese Spielewelt soll sich über tausende von Quadratkilometern erstreckt - und das ohne Zonen und Instanzen. Überall in Agon wird man auf Überreste einer alten Zivilisation sowie auf verschiedene NPC-Kulturen treffen. Bei bestimmten Ereignissen wird auch ab und zu einer der sechs Halbgötter in Agon auftauchen. Die Halbgötter werden eine besondere Herausforderung für mutige, abenteuerhungrige Kämpfer sein.


Die sechs verschiedenen Spielerrassen leben ebenfalls über dieses Terrain verstreut. Die Menschen, die Zwerge und die elfenhaften Mirdain stehen in einem neutralen bzw. freundschaftlichen Verhältnis. Auf der anderen Seite gibt es die Orks, die wolfsähnlichen Mahirim und die blassen Außenseiter, die Alfar. Die Orks und die Mahirim hegen zwar keine innige Freundschaft, aber es besteht auch keine Feindschaft zwischen ihnen. Ganz im Gegensatz dazu tragen die Alfar ihren Hass auf die anderen fünf Rassen offen zur Schau.

Die Zwerge sind eine der sechs Spielerrassen.

Jede Rasse hat ihre speziellen Fertigkeiten, ihre eigene Zivilisation, Architektur, Kultur sowie eigene Startergebiete und eine Rassenhaupstadt. Die Spieler haben jederzeit die Freiheit, die Gesinnung ihrer Rasse zu übergehen und sich mit den feindlichen Rassen zu verbünden bzw. ihren eigenen Interessen nachzugehen. Es gibt also jene, die für ihre Rasse, die Gemeinschaft und ihr Reich einstehen, und diejenigen, die genau das Gegenteil machen wollen. Die "guten" und loyalen Charaktere werden durch ihr Reich unterstützt und können ihre Hauptstadt, die Händler sowie die Infrastruktur und andere NPC-Städte benutzen, während die "Bösen" auf z.B. freie Städte, Außenposten oder freie Spielerstädte innerhalb ihres Reiches limitiert sind. Darüber hinaus ist der Großteil der Karte von den Spieler-Clans kontrollierbar. In verschiedenen Gebieten in Agon gibt es unterschiedliche Monster und NPC-Gegner, die zum Teil auch in Verbindung zu den sechs Spielerrassen stehen. Bestimmte Gebiete werden manchmal von einigen Mobrassen beherrscht und auch sie können sich mit anderen Rassen bekriegen. Somit wird Darkfall also mehr PvP-Zündstoff bieten, als nur der Kampf "Gut gegen Böse".




Kein Klassenkorsett - viele Freiheiten
Die Charakterentwicklung bietet viel Individualität und Vielfalt, denn Darkfall baut auf einem Skillsystem auf. Es gibt keine Levels und keine Klassen. Während der Charaktererstellung beginnt man zunächst mit einigen Basisfertigkeiten, sowie einigen rassenspezifischen Skills. Die Spieler haben eine festgelegt Anzahl an Skillpunkten zur Verfügung, die auf die Fertigkeiten verteilt werden können. Gängige Fertigkeiten kann man auch jederzeit im Spiel bei einem NPC-Trainer lernen. Die Skills werden gesteigert und trainiert, indem man sie benutzt. Der höchst mögliche Skillwert liegt bei 100. Die Fertigkeiten und Attribute (Stärke, Konstitution und Intelligenz) beeinflussen sich übrigens gegenseitig.


Die genaue Anzahl der Fertigkeiten und Zauber steht noch nicht fest, jedoch sollen es bei weitem mehr als z.B. die rund 100 Fertigkeiten in Ultima Online sein (Der Entwickler spricht von der zehnfachen Menge). Es gibt sogar Fertigkeiten wie Klettern, Schwimmen, Reiten oder Segeln. Einige Fertigkeitsbäume werden neue Fertigkeitskategorien eröffnen, die dann wiederum eine weitere Spezialisierung zulassen. Wenn man mit einer Skillkombination nicht zufrieden ist, kann man einfach neue Fertigkeiten lernen und trainieren, denn ungenutzte Skills verlernt der Charakter nach einer gewissen Zeit. Die Spieler werden also nicht in ein Klassenkorsett gezwängt sein, sondern haben jederzeit die Freiheit, ihren Charakter ihren Wünschen entsprechend zu entwickeln.

Die Charakterentwicklung in Darkfall baut auf einem Skillsystem auf. Der Reitskill wirkt sich z.B. auf die Beweglichkeit und Kampffertigkeiten während man reitet aus.

Neben den Fähigkeiten des Charakters zählt in Darkfall auch der Spieler-Skill. Man wird immer und überall angreifbar sein bzw. andere attackieren können. Es gibt keine sicheren Zonen, kein Radar und auch keinen so genannten Friendly-Fire-Schutz. Das offene PvP-System mit all seinen Freiheiten hat aber auch gewisse Grenzen: Auf eine Aktion folgt auch eine Reaktion. Wer z.B. Mitglieder der eigenen Rasse (Spieler und NPCs) tötet, wird bald als Krimineller gekennzeichnet sein und wird in den Städten zum Beispiel keinen Handel mehr treiben können oder von NPCs keine Quests mehr erhalten. Die Skala geht von -100 (ultimate evil) bis zu +100 (paragon of good). Das Gleiche gilt für Mitglieder freundlich gesinnter Rassen, jedoch wirken sich die Kills nicht so schnell in der Skala aus. Eine schlechte Reputation bedeutet auch nicht, dass man plötzlich von den Feinden gemocht wird. Von daher bringt es also nichts, wenn z.B. ein Zwerg andere Zwerge tötet, mit dem Hintergedanken, sich bei den Orks beliebt zu machen. Die Reputation wird sich darüber hinaus auch auf alle Charaktere auf dem Server auswirken - sofern die Möglichkeit besteht, mehrere auf einem Server anlegen zu können. Dieses Thema wird noch diskutiert.


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Ein Blick auf das PvP-System Kommentare (13)

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SilentWater

PM schreiben
Friendinvite

20.09.2008, 13:25 Uhr

Darkfallwiki ist eine freie und unabhängige Wiki rund um das Fantasy Next-Generation MMORPG Darkfall.

www.darkfallwiki.de

Alle Inhalte stehen unter der GNU-Lizenz für freie Dokumentation.

Wir sind ein noch kleines aber stetig wachsendes Autorenteam und freuen uns jederzeit, wenn Neue dazukommen und uns beim Ausbau der Wiki unterstützen.

Unser Ziel ist es, ein möglichst umfangreiches Lexikon über Darkfall zu entwerfen, von A wie Agon bis Z wie Zutaten.

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Noraya

PM schreiben
Friendinvite

02.08.2008, 00:34 Uhr

Hier gibts massenhafte und gut zusammengefasste Darkfall Info's in deutsch... -> http://darkfall.bewahrer-der-welten.de

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Marco Voots

30.04.2007, 12:44 Uhr

Ich will wissen ob das spiel was kostet oder nicht und woher mann das kriegen kann were echt nett mir das zu sagen meien E-mail:MarcoVoots@web.de

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EOLAN

15.12.2006, 18:30 Uhr

Darkfallonline.eu sucht DICH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Ihr habt richtig gehört, wir suchen für das darkfallonline.eu Team noch 1-3 fähige Leute die sich ebenso um die News und unser Forum kümmern. Darkfall wird zunehmend populärer und wir möchten schon im voraus unser Team ein wenig aufstocken.

Voraussetzungungen sind:

* Interesse für Darkfall
* Eine sichere deutsche Sprache
* Ein paar basic HTML Kentnisse sind von Vorteil

Falls du Interesse hast, schreib doch einfach eine private Nachricht an reteep oder Eolan in unserem Darkfall Forum!

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an alle die

24.11.2006, 11:43 Uhr

intresse haben, hier ein link zu unserem forum
http://www.nephilim-clan.com/index.php
dort findet ihr ein paar deutsche die sich seit längerem für das spiel intressieren und sich für die clan beta angemeldet haben

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Michelle

23.11.2006, 13:07 Uhr

Gutes Review!

Anmerkung: Hier hats eine deutsche Fanseite zu Darkfall:
http://www.darkfallonline.eu

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seik

23.11.2006, 11:44 Uhr

gut geschrieben, ich mag neutrale autor(inn)en.

man ich freu mich auf das spiel wie bolle

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Apraxis

23.11.2006, 00:24 Uhr

Nette Zusammenfassung.

Hoffe hier hört man mal öfters was über Darkfall, evtl. gibts ja sogar irgendwann mal ein eigenes Forum.

PS: Die Firma heisst Aventurine, und nicht Adventurine..
nur so nebenbei

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Phall

15.11.2006, 17:08 Uhr

Gut so Anja, immer schön über mein Lieblings-Indie-Projekt berichten!

Ich hoffe echt, dass die das durchhalten und ein gutes Spiel herausbringen, welches etwas schafft, was die Devs von Shadowbane, Mourning und anderen Projekten vergeigt haben.

Ein spaßiges, technisch einwandfreies und gut durchdachtes Open PvP MMOG...

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Dareon

15.11.2006, 01:26 Uhr

Das ist genau das was ich schon laaange Zeit vermisse in MMO. Nur eine Sache macht mir Sorgen - die Grafik dort. Hoffe die verbessern es :)

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