Darkfall Online
Auf dem Weg zu Darkfall 2.0 - Statusbericht zu den Entwicklungsarbeiten
Demnach schloss zum Beispiel das Art Team und Programmierer die Arbeiten für die Rüstungen und Roben, Monster-Animationen sowie für die Schatten- und Umgebungseffekte ab. Auch das World Builder Team schreitet voran. Die Areale der Menschen und Orks sind fertig und nun ist das Team an den Gebieten der Mahirim dran. Der Produzent kündigt auch neue Pfade für die Charakter- und Clan-Entwicklungen, die mit vielen Spielinhalten inklusive PvP und Clan Warfare verknüpft sind, und Einführungsdungeons für neue Spieler an.
Weitere Details zu den Entwicklungsarbeiten an Darkfall 2.0 erfahrt ihr im Entwicklerblog auf www.darkfallonline.com.
Bilderstrecke: Darkfall Online - Bild 19 von 63
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Tarodim
29.01.2012, 10:01 Uhr
EVE hat klare Konsequenzen. Wie du schon geschrieben hast, Das Rechtssystem ist in DF einfach Müll. Wir waren auch in Allianzen unterwegs und das war definitiv eine gute und spaßige Sache. War man aber mal ohne Clanstadt o. ä. war man das totale Freiwild und es herrschte nur Anarchie.
Und was die ARACs angeht: Ja, wenn man den Krieg nicht erklärt hätte, wäre man nicht mit von der Partie. Was auch dazu führen würde, dass Sieges besser geplant und War-Decs sinnig verwendet werden müssten. Hätte, wäre, wenn. Von sowas wie einer Lore fange ich garnicht erst an...
nizzie
29.01.2012, 00:17 Uhr
non-arac clans gab es zu beginn ganz kurz. als sich dann direkt die ersten allianzen herausbildeten wurde dieses konzept von fast jedem über bord geworfen - wie hätte das denn auch sonst funktionieren können? während nem siege: "oh sorry ne den greif ich nicht an, der ist von meiner rasse und wir haben nicht war decced"
ich bin den einen teil meiner zeit in darkfall in ner npc city gehockt (den anderen in NEW), wo rund ein dutzend meiner sorte war (keine newbies). alle 30 min kamen mal ein paar clanspieler vorbeigeritten, dann wurden ein paar von uns weggeputzt, manchmal haben wir aber auch unseren spaß mit denen gehabt. nie hat sich einer drüber aufgeregt dass es humans/mirdain/zwerge waren. das hat absolut nichts mit anarchie zu tun, sondern mit clans und allianzen, oder in unserem fall: zusammenhalt unter solospielern. wir als npc city mongos wussten erstens dass jeder fremde uns möglicherweise an den kragen will (ganz gleich welcher rasse er angehört), und zweitens dass wir etwas unübliches durchziehen, während der große rest darkfall genau so spielt wie es gedacht war. das karma system war im grunde nur ein schlecht durchdachter plan um npc city ganking zu unterbinden, ja bekanntlich ohne erfolg.
ist EVE für dich etwa auch "anarcho-pkerei"? mir scheint du hast dich einfach auf ein genre eingelassen das nicht dein fall war. ffa pvp, war schon von beginn an so geplant.
Niburu
28.01.2012, 19:40 Uhr
Gerade darum geht es ja, du und deine Gilde gegen den Rest der Welt. Durch Beziehungen kommt es oft vor das man sich im offenen Feld auch nicht angreift.
Allerdings ist es nicht nur bei der -100/+10 Änderung geblieben. Es gibt jetzt Gesetzlose Gebiete sowie Gebiete mit Gesetzt in denen das Töten der eigenen Rasse minus Punkte gibt. Diese können dann nur wieder erhöht werden indem man in eine der chaos Cities in die Kirche geht. Da kann man 2 punkte alle 24h weg beten. Also wer aktiv PVP betreibt ist rot und ARAC ist immernoch die Hauptform der Gilden.
Hier werden die Änderungen am Rüstungssystem etwas erklärt.
hhttp://www.darkfallonline.com/blog/community-qa-armor-
system-and-balancing/
Tarodim
28.01.2012, 19:05 Uhr
Ich habe Darkfall von Release an eine ganze Weile gespielt. Auch die Karma-Änderungen hebe ich damals mitbekommen. Nur ist dieses Karma völlig belanglos. Durch die ARAC-Gilden lässt sich dieses System - wie viele andere - bis zum erbrechen exploiten. Darüberhinaus schert es keine Sau, ob das Karma ein bisschen nach unten geht, wenn man den nichtsahnenden Nebenmann einfach killen kann um ihn auszunehmen. PvP? Nein. Konsequenzlose Anarcho-PKerei.
Schade drum, weil DF ansonsten ein fantastisches Spiel ist / war.
Niburu
28.01.2012, 18:55 Uhr
-EVE
-Darkfall
-Mortal Online
-Xsyon
Von diesen 4 hat EVE ein gewöhnungsbedürftiges Szenario, ist aber ein spitzen Spiel und nur Darkfall bieter die Free Aim Fantasy Welt OHNE das es sich anfühlt wie ein unfertiger Mod (MO) oder ein unfertiges Spiel(Xsyon).
AV hat da was einzig artiges geschaffen doch leider vernachlässigen sie ihr Baby TOTAL.
nizzie
28.01.2012, 18:16 Uhr
es wurde schon vor monaten umgestellt. karma reicht von -100 bis maximal +10.
das spielt aber eigentlich keine rolle. in darkfall sitzt man nicht in npc cities, sondern in clanstädten. das ganze spiel dreht sich um pvp.
genau das ist das problem von AV. es interessiert keine sau ob irgendwelche grafikupdates nun fertig sind, die wirklich wichtigen punkte - dazu gibts wie immer keine infos. warum? weil AV wohl keine ahnung haben was sie da eigentlich machen. wieso gibt es erst jetzt nach 3 jahren eine meldung dass man an einem marktsystem arbeitet? schon direkt in der beta haben die leute nach sowas verlangt. das ist nichts anderes als pure unfähigkeit. als sie dann die playervendoren rausgedrückt haben (die man ZUFÄLLIG in chaos chests finden musste anstatt sie einfach anmieten zu dürfen; die dann wild verteilt in der pampa standen (player villages), anstatt es wie in EVE zu handhaben (in npc und player cities)), war das im grunde nur ein schlag ins gesicht.
tasos und AV können eines gut: lange zeit nichts sagen und dann enttäuschende und leere updates abliefern.
Kamaru
28.01.2012, 17:57 Uhr
Du spielst mit Sicherheit auf dem EU-Server oder?
Auf dem Ami-Server hättest du das Problem nämlich nicht. War schon seit der Umstellung so und wird sich auch nicht ändern.
Nicht ohne Grund hört man oft, dass die "Neuen" auf dem Ami-Server loslegen sollen - sofern sie Action haben möchten.
Alucart16
28.01.2012, 17:48 Uhr
Tarodim
28.01.2012, 16:07 Uhr
Psycracker
28.01.2012, 16:06 Uhr