Dark Fall: Lost Souls - Die Geister, die ich rief

Der unabhängige Entwickler Jonathan Boakes möchte euch mit dem gespenstischen Adventure Dark Fall: Lost Souls wieder das Gruseln lehren. Ob ihm das mit dem dritten Dark-Fall-Teil abermals gelingt?

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Dunkelheit. In den ersten Sekunden des Abenteuers macht sich sogleich Verwirrung breit. Ich vernehme Geräusche, aber der Bildschirm bleibt schwarz. Ich bin in der Finsternis gefangen. Ein Programmfehler gleich zu Beginn? Nein. Die Lösung ist nah, und zwar in Form eines Mobiltelefons. Das Teil hat nämlich eine integrierte Taschenlampe und die bringt die Erleuchtung. Naja, nicht ganz, denn meine Verwirrung nimmt erst einmal nicht ab. Ich stelle fest, dass ich mich in einem Eisenbahntunnel befinde - und die Lampe wirft ihren Schein auf eine skurrile Szene. Scheinbar hat sich hier ein Irrer ausgetobt, denn wie in einer Geisterbahn wurden eine lebensgroße Puppe, Puppenteile und Einkaufswagen arrangiert. Ich drehe mich um. Der Blick bleibt auf Graffitis, einer Vermisstenanzeige und einem Altar hängen. Langsam orientiere ich mich, der wirre Knoten löst sich und ich finde mich in meine neue Rolle ein.

Endstation Dowerton
Ich bin ein Inspektor, der auf der Suche nach einem lange verschollenen Mädchen namens Amy ist. Ihre Entführung wurde damals nie richtig aufgeklärt, obwohl der mutmaßliche Hauptverdächtige, ein Obdachloser namens Mr. Bones, letztendlich überführt wurde. Das Kind tauchte aber nicht mehr auf. Die Presse warf der Polizei Fälschung der Beweise vor und der Inspektor wurde suspendiert. Der Fall scheint den Ex-Ermittler jedoch nicht loszulassen, und er nimmt die Suche wieder auf. Sein Aufklärungsversuch auf eigene Faust führt ihn zum verlassenen Bahnhof des Provinzkaffs Dowerton. Hier nagte der Zahn der Zeit kräftig an den Gebäuden. Der vom Zerfall gezeichnete Ort ist schmutzig, düster und mysteriös. Nebelschwaden züngeln hier und da über die verlassenen Gleise, der Bahnsteig ist verwahrlost. Die Szenerie ist nur halb ausgeleuchtet, was dem Ganzen einen gruseligen Touch verleiht. Dieser Flair wird durch Umgebungsgeräusche untermauert und man wird das Gefühl nicht los, dass in den finsteren Winkeln das Böse lauert. Die in sich geschlossene Geschichte in Dark Fall: Lost Souls erscheint anfänglich undurchschaubar; das wird in den ersten Minuten sicherlich auch einige Spieler abschrecken. Aber hat man die ersten Hürden geschafft, lüftet sich nach und nach das Geheimnis. Und es lohnt sich, denn die Geschichte ist schlüssig erzählt. Allerdings fehlt es der Story an Dichte und dem Inspektor an Profil. Das mag wohl daran liegen, dass nur wenig kommentiert oder gar durch Zwischensequenzen transportiert wird.


Wo ist Amy?

MYSTisch
Wie im Adventure Myst spielt man in der First-Person-Ansicht. Je nach wegweisendem Zeiger kann man nach vorne, rechts oder links gehen sowie nach oben und unten blicken. Im Gepäck befinden sich zu Beginn lediglich eine Flasche Alkohol, Pillen und ein Handy. Das Mobiltelefon ist ein Schlüsselelement, denn damit lassen sich markante Stellen ausleuchten, und der Inspektor erhält geheimnisvolle SMS-Nachrichten von einem Unbekannten, der sich "Echo" nennt. Natürlich fungiert es auch als Speicher für eure Spielstände. Das Handy ist jedoch das einzige moderne Gerät im Spiel, denn der verlassene Bahnhof und die zerfallenen Gebäude wie der Warteraum oder das Bahnhofshotel sind scheinbar in den 40er Jahren stehengeblieben. Zerrissene Plakate, die altmodische Einrichtung und Essensreste sind Zeitzeugen der vergangenen Tage. Die Kulisse ist authentisch in Szene gesetzt, wirkt aber oftmals wie auf einem Foto - unbeweglich und leblos. Ab und zu sorgen aber immerhin Lichtflackern oder Staub, der von der Zimmerdecke rieselt, für ein bisschen Lebhaftigkeit.

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