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Plattformen:
PC, PS3, XBox 360
Release:
PC: 15. November 2007
Playstation 3: Oktober 2011
XBox 360: Oktober 2011
Status:
keine Angabe
Publisher:
Electronic Arts
Entwickler:
Crytek
Genre:
Shooter
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
ea.com
Fanseite:
keine Angabe

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Marco "Gnoos" Neubert | 14.07.2007, 12:52 Uhr

Crysis - Preview
FarCry 2.0

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Mit FarCry feierte Crytek vor ein paar Jahren einen großen Erfolg. Nun soll mit Crysis noch mal eine Schippe drauf gelegt werden.
Aus deutschen Entwickler-Studios kommt nur Mist? Ha, da hat wohl jemand die letzten Jahre verpennt, denn spätestens seit FarCry gehört das Frankfurter Entwickler-Studio Crytek zu den dicken Fischen. Nicht nur, dass die eigens erschaffene CryEngine aus 2004 noch heute für neue Spiele genutzt wird. Nein, mittlerweile hat sogar Branchenriese Electronic Arts begriffen, dass man mit den Mannen aus dem Herzen Deutschlands viel Geld machen kann. Der Publishing-Deal war nach den ersten Eindrücken des neuesten Shooter-Titels Crysis schneller unter Dach und Fach als ein neues Sims-Addon.

Auf der E3 stellte sich Senior Game Designer Bernd Diemer der Presse und ließ die Journalisten ein erstes Level spielen. Nachdem eine kurze Einführung in die Bedienung des Spiels erfolgte, konnte man auch gleich loslegen. Wie auch schon vor drei Jahren bei FarCry besticht Crysis ebenfalls durch eine wunderschöne Welt. Man ist nicht nur vom Urlaubsfeeling der schicken Insel angetan, sondern erfreut sich im Verlaufe des Spiels immer mehr an den Kleinigkeiten, die Crysis so einzigartig machen. Da wären zum Beispiel die Krabben, die beim Tauchen zwischen Sandgruben und kleinen Wasserpflanzen umherirren und zusammen mit kleineren Fischschwärmen für eine lebhafte Unterwasserwelt sorgen.
Doch nicht nur im kühlen Nass können sich Grafikfetischisten an einer Detailpracht ergötzen, die ihresgleichen sucht. Auch an Land, im Schatten der vielen Palmen, sorgen fliegende Schmetterlinge und vor allem die glanzvolle Weitsicht für einen Wow-Effekt. Zudem reiht sich die Animation des Wassers perfekt ins grafisch grandiose Gesamtbild ein und besticht durch eine realistische Darstellung.

Dass zu einem richtigen Toptitel nicht nur eine feine Grafik gehört, weiß das Team rund um Bernd Diemer schon lange. Mit dem innovativen Nano-Suit bringen die Entwickler frischen Wind in den Shooter und lassen vollkommen neue Lösungswege zu. In der angespielten Version war es das Ziel, einen Radarturm zu erreichen und wieder für den Empfang bereit zu machen. Doch auf dem Weg dahin gilt es, mehrere Nordkoreanische Soldaten zu umgehen oder gar auszuschalten. Das obliegt ganz dem Spieler, der mit den vielen Möglichkeiten des Nano-Suits nach eigenem Gusto handeln kann. Drückt man die mittlere Maustaste, öffnet sich das Menü des Anzugs und man kann die gewünschte Fähigkeit auswählen. Der Spieler kann sich zwischen Stärke, Verteidigung, Unsichtbarkeit, Waffenmodifikation und Schnelligkeit entscheiden. Während letztere selbsterklärend ist, gibt es bei den vier restlichen Auswahl-Möglichkeiten einige Dinge zu beachten. Denn sollte man sich die Kontrahenten aus der Ferne vorknöpfen wollen, ist Vorsicht geboten.
Setzt man dem Gewehr beispielsweise einen Laser-Pointer auf, könnte dieser von den Soldaten entdeckt werden und prompt einen Alarm auslösen. Selbst das zielgenaue Schießen mit Hilfe eines Sniper-Zielrohrs birgt Risiken. Die Schüsse werden deutlich schwächer und richten längst nicht so viel Schaden wie sonst - mal eben einen Gegner niederzuschießen, klappt also nicht.

Die Verteidigung funktioniert einfach: Steht man in Sicherheit, füllen sich Energie- und Lebensanzeige rasant auf. Die Dauer der Unsichtbarkeit hängt dagegen mit der Fortbewegung zusammen. Rennt man als Geist durch die Gegnermassen, bleibt man nicht lange unerkannt. Schleicht man aber geduckt, langsam Stück für Stück von einer zur anderen Deckung, kann man diverse Stellen auch ohne eine Bleibkugel meistern. Draufgänger bevorzugen jedoch lieber die Stärke, durch die man nicht nur Feinde mehrere Meter weit schleudern, sondern auch so ziemlich jede Holzhütte zerlegen kann. Die geballte Faust muss es dabei gar nicht mal sein, man kann sich auch an allen erdenklichen Hilfsmitteln bedienen, um einen Gegner zur Strecke zu bringen. Mit dem Kochtopf eins auf die Rübe und schon ist das Problem beseitigt.

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FarCry 2.0 Kommentare (9)

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bfqobegvf

31.07.2007, 17:21 Uhr

ich hsb 8800 gts
e660
2gig ram
weird lsufen

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@ ...

17.07.2007, 03:42 Uhr

1000euro rechner reicht um es auf ultra high zu spielen ...

denke nicht thomas :(

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Thomas

16.07.2007, 14:58 Uhr

HI hab ma ne frage ich hab 1024 Mb ram und leider noch ne ATI radeon 9600 XT und kann leider noch net vor nächstes Jahr aufrüsten achja außerdem hab ich 2,5 Ghz wird das bei mia laufen

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...

16.07.2007, 01:26 Uhr

Also, die Grafik ist Top. Aber ob das ohne DirectX 10 und ohne NASA Rechnerfarm auch so aussehen wird, wage ich zu bezweifeln

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Hellohello

15.07.2007, 02:35 Uhr

Alles PS3 fanboys die neidisch darauf sind das crysis nur für den pc kommt :P

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Marco Neubert - OnlineWelten

14.07.2007, 18:50 Uhr

Also wer über die Grafik herzieht, ist entweder ein Anti-Crytek-Anhänger oder hat das Spiel schlichtweg noch nicht live gesehen. ;-)

Die Grafik wird dank der CryEngine 2 so ziemlich alles in den Schatten stellen, was es bis dato an guten Shootern gibt.

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gdfgf

14.07.2007, 15:39 Uhr

schmierige grafik schaut auch grantorismo 5 oh mein gott die ps 3 ist ein wunder

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Ellie

14.07.2007, 15:31 Uhr

ist das dein ernst bembel?

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bembel

14.07.2007, 15:12 Uhr

billige grafik, doom1 sieht da 1000x mal besser aus

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