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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 27. Mai 2010
Status:
Open Beta
Publisher:
Kalicanthus Entertainment
Entwickler:
Cyberdemons
Genre:
Onlinespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
craftofgods.eu
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

Interview
'Wir wollen den Geist der alten MMORPGs zurückbringen' 12
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Special
Nicht WoW, sondern UO und DAoC als Vorbilder 22
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Preview
Wie Aion, nur ohne Flügel? 9
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Anja 'Lucille' Gellesch | 23.07.2010, 08:10 Uhr

Craft of Gods
Änderung bei der Trial-Version

Der Publisher Kalicanthus Entertainment gibt eine Änderung für die Trial-Version von Craft of Gods bekannt. Die 7-Tage-Probeversion ist nicht mehr vom offiziellen Liveserver abgekoppelt. Wer sich also mit der Probeversion in Craft of Gods umschauen möchte, muss nicht mehr mit dem Trial-Server vorlieb nehmen, sondern kann direkt auf dem Liveserver eintauchen, mit Freunden sowie der Community interagieren, sich Tipps einholen und Freundschaften schließen.

Außerdem gibt es auch spezielle Buddy-Keys, die der Publisher an alle Abonnenten und über Gewinnspiele ausgibt. Mit diesen Friend-Trial-Keys können die Spieler ihre Freunde für 14 kostenlose Spieltage einladen und gemeinsam Craft of Gods erkunden.



Änderung bei der Trial-Version Kommentare (3)

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Arkitan

23.07.2010, 16:24 Uhr

Blizzards neues wird ein Sandbox MMO, dass hatten sie bereits angekündigt.

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Xayo

PM schreiben
Friendinvite

23.07.2010, 15:28 Uhr

errinert an regnum

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Zamzamah

PM schreiben
Friendinvite

23.07.2010, 10:01 Uhr

Ich HASSE solche Entwickler. Ja, ich hasse sie wirklich.

Eigentlich finde ich slawische Mythologie recht interessant.
Erstens bin ich selber Slawe und zweitens ist sie sehr selten anzufinden. Die Griechen bieten da halt mehr Stoff.

Aber die haben doch im Prinzip keine Ideen.
Die geben mir keinen Grund, warum ich ausgerechnet deren Spiel spielen sollte.
Ich habe doch schon Darkfall und Mortal inzwischen auch.

Es ist ein normaler Grinder mit ebenfalls langweiligem Kampfsystem, wie die anderen Sandbox-Titel.
EVE nehme ich hier aus, weil es nicht den Anspruch stellt, ein direktes Kampfsystem zu haben.

Außerdem fehlts offenbar an inneren Spielsystemen.
Eine Arena, wo man sich mit anderen messen kann, wetten abschließen und Turniere verwalten wäre doch ein Anfang.
Aber was hat man so?
Ein Haus bauen. Grinden. Das wars?

Warum ich solche Entwickler hasse?
Weil sie einfach immer Sandbox-Spiele "designen", technisch und folglich auf finanziell damit failen und die großen Publisher "bestätigt" bekommen:

"Sieh mal, Sandbox funktioniert einfach nicht. Alle Spiele in diesem Genre sind reine Nischenprodukte oder schon längst aufgelöst."

Wäre mal ein Entwickler dabei, der genug Hirn und Ressourcen hat, um ein gescheites Sandbox-Fantasy-Game zu entwickeln, könnte sich das ändern. Aber mit jedem weiteren kleinen Projekt, wie Craft of Gods oder Mortal wird die Chance geringer.

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