Command & Conquer 4: Tiberian Twilight - Special
CnC 4 - Das Tiberiumende
Ausweglose Situationen verlangen nach verzweifelten Maßnahmen und der ikonische Glatzkopf hat tatsächlich einen Ausweg aus der Krise anzubieten. Mit seiner Technologie und den Ressourcen der GDI kann es nämlich gelingen, ein Tiberium-Kontrollnetzwerk zu errichten, welches das Wuchern des Minerals stoppt und mit dem sich seine innewohnende Kraft gefahrlos abschöpfen lässt. An dieser Stelle endet der erste Trailer und man erfährt auf der offiziellen Seite, dass nach 15 Jahren Arbeit das angesprochene Netzwerk so gut wie vollendet ist. Mittlerweile wachsen aber die Zweifel und mehren sich die Bedenken über Kanes wahre Absichten und Motive. Was hat er vor?
Bei einem Besuch von EA in Köln haben wir auch nicht mehr über die Story herausfinden können, aber das war auch nicht anders zu erwarten, denn immerhin geht es um das dramatische Ende der Saga. Kein Wunder also, dass man sich in diesem Punkt noch bedeckt hält und den Fans lediglich einen epischen Ausklang der Serie verspricht. Die Geschichte soll dabei vor allem mittels zahlreicher Videosequenzen transportiert werden, die vergleichsweise ernsthaft und düster gehalten sind. Trashiges B-Movie-Flair ist also dieses Mal nicht angesagt und auch sonst wird alles etwas anders. Glücklicherweise zeigte man sich dann in Gameplay-Fragen deutlich auskunftsfreudiger und ließ die versammelte Journalie Hand anlegen und eine Mission aus der Mitte der GDI-Kampagne spielen.
Zunächst einmal fällt auf, dass es weder Basenbau noch Sammler geben wird. Da muss man als CnC-Fan der ersten Stunde natürlich erst einmal schlucken. Kein Einigeln hinter den eigenen Geschütztürmen, um anschließend mit einer riesigen Panzerarmee den feindlichen Bauhof zu plätten? Keine dummen Sammler, die unbeirrt in die feindliche Basis fahren, obwohl das Tiberium direkt vor der Haustür liegt? Ist das überhaupt noch Command & Conquer? Um den Umstieg nicht noch dramatischer zu gestalten als er ohnehin schon ist, gibt es erneut das bekannte und allseits beliebte Gesicht von Joseph D. Kucan als Mastermind Kane zu bewundern, aber zurück zum Gameplay.
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Azgard
15.10.2009, 19:00 Uhr
ich gerne mit euch mit Zetern.
Danach is die Tiberiumreihe eh begraben.
Nur zur Vorbeuge. Nich, dass da irgend ein Eindruck aufkommt:
Ich bin nen CnC´ler der ersten Stunde. Ich hab alles gespielt.
Nur Alarmstufe Rot 3 nicht.... das is mir suspekt.
Segaia
14.10.2009, 07:43 Uhr Re: hm?
a) Manche sachen haben sich nunmal bewährt. Und bei CnC ist die Balance zwischen Basenbau und Kampf halt perfekt balanciert.
b)"Etwas anderes" kommt nicht, nur weniger. Die haben das System mal eben schnell generalüberholt, ein Schleifchen umgebunden und fertig. Sowas soll ich akzeptieren? Soll ich jetzt applaudieren wenn eine gute Spieleserie kastriert wird?
Ich finde es eigentlich Schade drum... die Tiberium-Reihe fand ich immer mehr als spannend und interessant... SO, wie es aber angekündigt ist... werde ich das Ende wohl unter google eingeben und nachlesen anstatt mir das Spiel zu kaufen.
Fotomoloman
13.10.2009, 23:34 Uhr
pzy
13.10.2009, 21:01 Uhr
wobei da doch eigentlich türme und so zu sehen sind
Azgard
13.10.2009, 13:00 Uhr hm?
immer das Gleiche. Und ob das dann Spaß bringt oder nicht werden wir dann sehen.
Ganz ohne Basenbau isses ja nicht. Nur nicht Oldscool.
Segaia
13.10.2009, 08:59 Uhr
Für mich auch. Basenbau war eines der essenziellen Features in C&C. Manche Wege sind es einfach nicht wert eingeschlagen zu werden, die ruinieren sich damit nur selbst. Gott gibt es nicht mal irgendetwas, was nicht auf idioten zugeschnitten ist? Jaja alles soll einfacher werden blabla..
die wahrheit ist doch, dass es einfach nur langweiliger wird, oder wann hatten wir zuletzt etwas anspruchsvolles gesehen?
Guildmaster89
12.10.2009, 23:21 Uhr
Fotomoloman
12.10.2009, 23:15 Uhr
fastfire
12.10.2009, 21:06 Uhr
aber gut zu wissen dass EA endlich aufhören will eine legende zu vergewaltigen :)