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Test zum Spiel: Command & Conquer 4: Tiberian Twilight Spiel-Test

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Plattformen:
PC
Release:
PC: 18. März 2010
Status:
Released
Publisher:
Electronic Arts
Entwickler:
Electronic Arts
Genre:
Strategiespiel
USK:
Ab 16 Jahren
Offizielle Seite:
commandandconquer.com
Fanseite:
keine Angabe

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Hauke Schweer | 03.01.2010, 10:00 Uhr

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight - Preview
Kane am Kopierer

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Command & Conquer war nach Dune 2 eines der ersten Echtzeitstrategiespiele und ebnete dem Genre mit seinen trashigen Videos und mitreißendem Gameplay den Weg zum Erfolg. Seit 1995 existiert die Marke und ist lebendig wie eh und je, doch im Alter wurden ehemalige Charakterzüge kritisiert. In der Mehrspielerbeta zu C&C 4 zeigt sich, dass man sich bei Kanes letztem Auftritt an den Stärken der Konkurrenz orientiert.
Joe Kucan hat eine Menge zum Erfolg von Command & Conquer beigetragen. Als charismatischer Anführer der Sekte NOD hat der glatzköpfige Darsteller immer dafür gesorgt, dass man als Spieler gerne mit den Bösen sympathisierte. Doch nun soll der Vorhang für den härtesten Gegenspieler der Global Defense Initiative, GDI, endgültig fallen; Kane soll im vierten Teil der Tiberium-Saga gerüchteweise seinen letzten Auftritt haben. Doch in der aktuellen Vorschau gab es keine Videosequenzen zu sehen und auch keine Kampagne zu schlagen, stattdessen nahmen wir an der Mehrspieler-Beta teil und erlebten eine Überraschung.

Spötter haben sich seit 14 Jahren über die Tiberiumernter lustig gemacht. Die trägen Maschinen blockierten gerne mal Engstellen auf den Karten, fuhren munter in feindliches Territorium und ignorierten Beschuss konsequent bis zum Tod. Folgerichtig musste man die stupide agierenden Fahrzeuge stets im Auge behalten und es ist ein Wunder, dass die Maschinen in der Gaming-Szene nicht die gerösteten Salamiunterlagen aus dem Sprichwort „Dumm wie Toastbrot“ vertrieben haben.

Was ist also naheliegender als die trägen, stupiden Ernter in den Ruhestand zu schicken? Und tatsächlich, in der Beta rollen keine Kristallpflücker mehr über grün oder blau glitzernde Felder. Stattdessen wird Capture the Flag gespielt, wobei die Fahnen in Command & Conquer 4 durch Tiberium Network Control Hubs ersetzt werden. Die Gebäude garantieren ihrem Besitzer einen steten Fluss an Kommandopunkten, von denen wiederum Einheiten geordert werden können.

Die mobilen Basen sind das Herzstück des Mehrspielermodus und sollten gut verteidigt werden.

Dabei kann nicht jeder einfach auf den ganzen Rüstungskatalog zugreifen, denn zu Beginn des Matches muss man sich für eine Rolle entscheiden und offensive, defensive oder untertützende Truppen in die Schlacht führen. Spätestens jetzt dürfte der Aha-Effekt eintreten, denn ein ähnliches Modell kennt man aus World in Conflict. Im Kampf zwischen NATO-Kräften und Sowjets hatte man allerdings die Wahl zwischen Infanterie, Panzertruppen, Unterstützungseinheiten und der Luftwaffe.

Wer Sierras Echtzeit-Hit gespielt hat, wird sich auch in Electronic Arts Command & Conquer 4 sofort zurecht finden. Die fabrizierenden Kommandozentralen lassen sich über das Schlachtfeld bewegen und müssen stationär ausgebaut werden, um Nachschub auszuspucken oder nahe Einheiten zu reparieren. Allerdings können sie jederzeit wieder mobilisiert werden. Bis zu fünf Einheiten dürfen in der Bewegung vorproduziert werden, die aufs Schlachtfeld strömen, sobald das Kommandozentrum wieder am Boden verankert wurde. Neben Ingenieuren stehen unterschiedliche Flugzeuge, Panzer und Walker zur Verfügung.

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Kane am Kopierer Kommentare (8)

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Azgard

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04.01.2010, 00:30 Uhr hmmpf

Ich mag keine Einheitengrenzen. Das mochte ich noch nie. Und ich sammle gern Tiberium -.-

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Warbird00

03.01.2010, 20:07 Uhr

Ich finds zwar scheiße aber ich kaufs mir trotzdem weil ich wissen will wie die Story weiter und vorallem aus geht.

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Gwildor

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03.01.2010, 14:29 Uhr

Schließe mich der "Quietschgurke" an.

Generals war für mich sowas von genial.
Was der Jarmen Kell so weggeballert hat :D
Erinnere mich da an ein paar 2 Stunden 4v4 Matches ;P
Das Game hat so manch Monate an Spielzeit drauf.

"SCUD-Raketen einsatzbereit"
"Herrlich wie das leuchtet"
"Frischgebrautes"

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Arkitan

03.01.2010, 13:47 Uhr

Sehr Gut?
Ihr solltet besser mal den Ersteindruck "Lächerlich" einführen!
Wie viele Fehler kann man auf einmal machen?
1.Einführung einer Punkte Basierten Einheiten Zusammenstellung.
2.Ernter abschaffen und damit die Ressourcen Produktion.
3.Capture the Flag System, dass ist auch mein Hasspunkt Nr.1 in CoH und hat DoW2 für mcih absolut das Genick gebrochen.

So was lässt sich nicht mehr mit Spielen wie C&C:RA2 vergleichen und ist auch nicht "modern" oder sonstiges, es ist einfach nur peinlich.

RIP an: Age of Empires, alte C&C und all die anderen RTS die es richtig gemacht haben.

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Psycracker

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03.01.2010, 12:42 Uhr

Also ich fand die Erntemaschinen eigentlich ganz cool...sie waren dumm ja, aber immerhin ham sie Kohle geschäffelt. XD

Dieses ganze Capture the Flag gedöns gefällt mir überhaupt nicht und hat mich schon Tränen bei Down of War 2 gekostet... T_T

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Quietschgurke

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03.01.2010, 12:26 Uhr

Ich will Spiele wie Alarmstufe Rot 1 und 2 oder C&C-Generals zurück. Die haben mir persönlich - und ich weiß, dass ich damit ziemlich allein dastehe - sogar viel mehr Spaß gemacht, als jedes andere RTS.

Und statt dessen kommt so etwas...

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Morin

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03.01.2010, 12:17 Uhr

Ein Aufguß nach dem anderen. Wer es mag, der soll es kaufen

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Like

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Friendinvite

03.01.2010, 10:50 Uhr

erster eindruck bei mir
schlechter als schlecht.
Spassfaktor 0
Beta is totaler Mist
Hat nix mit CnC zu tun das ganze.

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