Command & Conquer 4: Tiberian Twilight - Preview
Kane am Kopierer
Spötter haben sich seit 14 Jahren über die Tiberiumernter lustig gemacht. Die trägen Maschinen blockierten gerne mal Engstellen auf den Karten, fuhren munter in feindliches Territorium und ignorierten Beschuss konsequent bis zum Tod. Folgerichtig musste man die stupide agierenden Fahrzeuge stets im Auge behalten und es ist ein Wunder, dass die Maschinen in der Gaming-Szene nicht die gerösteten Salamiunterlagen aus dem Sprichwort „Dumm wie Toastbrot“ vertrieben haben.
Was ist also naheliegender als die trägen, stupiden Ernter in den Ruhestand zu schicken? Und tatsächlich, in der Beta rollen keine Kristallpflücker mehr über grün oder blau glitzernde Felder. Stattdessen wird Capture the Flag gespielt, wobei die Fahnen in Command & Conquer 4 durch Tiberium Network Control Hubs ersetzt werden. Die Gebäude garantieren ihrem Besitzer einen steten Fluss an Kommandopunkten, von denen wiederum Einheiten geordert werden können.
Dabei kann nicht jeder einfach auf den ganzen Rüstungskatalog zugreifen, denn zu Beginn des Matches muss man sich für eine Rolle entscheiden und offensive, defensive oder untertützende Truppen in die Schlacht führen. Spätestens jetzt dürfte der Aha-Effekt eintreten, denn ein ähnliches Modell kennt man aus World in Conflict. Im Kampf zwischen NATO-Kräften und Sowjets hatte man allerdings die Wahl zwischen Infanterie, Panzertruppen, Unterstützungseinheiten und der Luftwaffe.
Wer Sierras Echtzeit-Hit gespielt hat, wird sich auch in Electronic Arts Command & Conquer 4 sofort zurecht finden. Die fabrizierenden Kommandozentralen lassen sich über das Schlachtfeld bewegen und müssen stationär ausgebaut werden, um Nachschub auszuspucken oder nahe Einheiten zu reparieren. Allerdings können sie jederzeit wieder mobilisiert werden. Bis zu fünf Einheiten dürfen in der Bewegung vorproduziert werden, die aufs Schlachtfeld strömen, sobald das Kommandozentrum wieder am Boden verankert wurde. Neben Ingenieuren stehen unterschiedliche Flugzeuge, Panzer und Walker zur Verfügung.
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Azgard
04.01.2010, 00:30 Uhr hmmpf
Warbird00
03.01.2010, 20:07 Uhr
Gwildor
03.01.2010, 14:29 Uhr
Generals war für mich sowas von genial.
Was der Jarmen Kell so weggeballert hat :D
Erinnere mich da an ein paar 2 Stunden 4v4 Matches ;P
Das Game hat so manch Monate an Spielzeit drauf.
"SCUD-Raketen einsatzbereit"
"Herrlich wie das leuchtet"
"Frischgebrautes"
Arkitan
03.01.2010, 13:47 Uhr
Ihr solltet besser mal den Ersteindruck "Lächerlich" einführen!
Wie viele Fehler kann man auf einmal machen?
1.Einführung einer Punkte Basierten Einheiten Zusammenstellung.
2.Ernter abschaffen und damit die Ressourcen Produktion.
3.Capture the Flag System, dass ist auch mein Hasspunkt Nr.1 in CoH und hat DoW2 für mcih absolut das Genick gebrochen.
So was lässt sich nicht mehr mit Spielen wie C&C:RA2 vergleichen und ist auch nicht "modern" oder sonstiges, es ist einfach nur peinlich.
RIP an: Age of Empires, alte C&C und all die anderen RTS die es richtig gemacht haben.
Psycracker
03.01.2010, 12:42 Uhr
Dieses ganze Capture the Flag gedöns gefällt mir überhaupt nicht und hat mich schon Tränen bei Down of War 2 gekostet... T_T
Quietschgurke
03.01.2010, 12:26 Uhr
Und statt dessen kommt so etwas...
Morin
03.01.2010, 12:17 Uhr
Like
03.01.2010, 10:50 Uhr
schlechter als schlecht.
Spassfaktor 0
Beta is totaler Mist
Hat nix mit CnC zu tun das ganze.