Command & Conquer 3 - Test
Das Schlachtfeld auf der Konsole ist eröffnet!
Seither ist Kane der Anführer der NOD und um ihn ranken sich viele Gerüchte und Legenden. Wurde er doch einst beim Einschlag eines Ionenstrahls im Jahr 1999 unter Schuttbergen lebendig begraben, tauchte er 2030 in Tiberian Sun wieder auf und scheint seither nicht tot zu kriegen sein. Eine Legende besagt, er sei unsterblich geworden und tatsächlich ist unklar wie alt Kane wirklich ist. Mittlerweile wird das Jahr 2047 geschrieben, der Kampf zwischen GDI und NOD ist längst nicht beendet und Kane hält weiter an seinen finsteren Welteroberungsplänen fest. Der dritte Tiberiumkrieg hat begonnen und hält zahlreiche Überraschungen bereit, denn GDI und NOD sind nicht die einzigen Parteien in diesem Konflikt.Die Welt steht mittlerweile fast am Abgrund, denn während Kane und die Bruderschaft von NOD weiterhin im Tiberium einen energiereichen Segen sehen, ist die Welt unlängst von den Kristallen in weiten Teilen für immer verseucht. Ein Drittel der Oberfläche ist nicht mehr zu betreten und wird als rote Zone beschrieben. Die gelbe Randzone ermöglicht es Lebensformen unter Umständen zu überleben und nur in der durch GDI kontrollierten blauen Zone ist die Zivilisation zumindest halbwegs normal vital. Auf den Spieler warten actionreiche Zeiten, denn nicht nur GDI und NOD ziehen in den Kampf, sondern ebenso die neue Alien-Rasse der SCRIN. Werden sie am Ende die Lösung dafür sein, wie es dazu kam, dass das Tiberium auf die Welt gelangte? Zunächst steht man vor der Wahl der Seite für die man Partei ergreifen möchte. Als ehrenwerter Kämpfer für die GDI, um die freie Welt zu retten und die Bruderschaft zu bekämpfen oder auf der Seite von NOD und damit als Auslöser der dritten Tiberiumkrieges?
Die Kampagne ist auf beiden Seiten sehr umfangreich und bietet rund 34 Missionen, die in fünf Akte unterteilt wurden. Eingeleitet werden die einzelnen Aufgaben durch reale Einspieler, die die Geschichte immer weiter erzählen. Es macht einen großen Spaß die Story zu erleben, auch wenn keine glorreichen Wendungen oder schauspielerischen Fähigkeiten zu Tage gefördert werden. Mit dem Fortschritt verschärft sich auch der Konflikt immer stärker, sind es zunächst nur Scharmützel, die zwischen GDI und NOD aufkommen, folgen im zweiten und dritten Akt die ersten richtig actionreichen Aufgaben. Wer fleißig ist und die beiden Kampagnen abschließt, wird mit den SCRIN belohnt und darf in 15 weiteren Missionen mehr über die Alienrasse erleben - wobei nur eine handvoll Aufgaben wirklich mit der neuen Rasse gespielt werden darf.
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